L´intérêt du feu est l´ffet de zone. C´est très efficace en PvP lorsque les joueurs sont tous massés sur l´autel ou autour d´une position. Je maîtrise la compétence feu au niveau 15 et je peux dire que c´est très efficace. Le feu offre des dommages qui durent, contrairement à la foudre qui offre des dommages très élevés en un instant. C´est un choix stratégique. Pour ce qui est de l´eau, je pense qu´il vaut mieux lui préférer la maîtrise d´un envoûteur. Pour la terre, c´est parfait pour les tanks, mais, ce n´est pas très amusant à jouer, on passe son temps à se prendre des coups sans attaquer.
Bref, dans les équipes, j´ai l´impression d´être un peu la " force nucléaire" du groupe
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Mais vers la fin du jeu, on rencontre énormément d´élémentalistes spécialisés dans divers domaines. Sans compter ceux qui n´ont pris cette profession que pour le bonus de mana et qui font moine ou autres nécromanciens ( Comme moi avant
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