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Liste des sujets

Sujet refonte du Roublard

just2fight
just2fight
Niveau 9
13 juin 2014 à 12:12:29

Alors voilà pour moi il devrais rajoutée le nombre de possibilité de lance de bombe car 3 sa ne suffit pas du tout et aussi pouvoir en mettre 2 par tour .
Si vous êtes d'accord avec moi dites le :)

EpicProphet
EpicProphet
Niveau 10
13 juin 2014 à 12:14:32

Je joue pas roublard mais j'adore jouer contre :ok:

Olanti, Iop :noel:

pulzftw
pulzftw
Niveau 19
13 juin 2014 à 12:23:00

2 bombes par tour :rire:

Roub invincible donc dans ce cas

[Bourbourg]
[Bourbourg]
Niveau 10
13 juin 2014 à 12:24:39

Non, ça rendrait la classe trop abusée, imagines 10 bombes sur la map, avec les murs, ça serait de trop, surtout le combos en %age. Ils devraient juste changer les bombes, soit adapter les % du Roublard, soit augmenter la vie.

just2fight
just2fight
Niveau 9
13 juin 2014 à 12:29:16

Quand je dis plus de 3 bombes sa veux pas dire 10 mais je sais pas 5 ou 6

Cocodevil
Cocodevil
Niveau 56
13 juin 2014 à 12:38:06

Y'a rien à changer sur cette classe.

filpss
filpss
Niveau 15
13 juin 2014 à 13:00:14

4 bombe au moins serait top, histoire de faire un carré pour entouré les ennemies.
puis pendant un moment sur une beta on pouvais lancé 2 bombe identique par tours. les putain de "kikoo de merde, je passe mes tours a frifri jusqu'au lvl 180 et je suis riche avec l’argent de papa et maman" on gueuler sur les forums comme quoi c'était abusé, ils pourrais rien faire contre sa donc faut enlever.

alors que je vois trés trés peu de roublard, et presque jamais de hl/thl ( sur silouate ).

et on vois les eca boosté a chaque fois mais la non personne gueule parce que c'est facile a jouer et tout les kikoo se mettent a jouer eca

aleflotim
aleflotim
Niveau 10
13 juin 2014 à 13:06:08

le roublard est très bien comme il est, y a rien à modifier sur cette classe.

filpss
filpss
Niveau 15
13 juin 2014 à 13:14:56

juste 2 bombe de même éléments par tours serait bien. et au pire ajouter un sort pour activer le mur.
mais la un roublard mono élément c'est pas super, certes sa tape un peu plus mais c'est moins coo la jouer que multi

filpss
filpss
Niveau 15
13 juin 2014 à 13:16:18

les bombes 3pa+3pa plus un sort pour activer un mur 4pa. 10pa pour avoir un mur, c'est en rien abusé

[Bourbourg]
[Bourbourg]
Niveau 10
13 juin 2014 à 13:33:44

Aleflotim Voir le profil de Aleflotim
Posté le 13 juin 2014 à 13:06:08 Avertir un administrateur
le roublard est très bien comme il est, y a rien à modifier sur cette classe.

J'suis pas d'accord avec toi Alex, je sais pas si tu as déjà eu l'occasion de jouer un roublard THL, c'est tout simplement horrible, une bombe se fait tuer tellement facilement, rémission ou pas, caché ou pas. Je prends l'exemple de l'éca (car majoritairement on tombe contre ça) un simple tout ou rien permet de raser (ou presque) les trois bombes pour 2PA, soit détruire le jeu roublard pour 2PA. Et ça je trouve pas ça normal, le roublard en lui même est équilibré, mais pas les bombes, il faut changer quelque chose. Pas non plus avoir 2000PDV car il y aurait un trop gros abus mais au moins 1100PDV quand le roublard a 5000 pdv. faut pas oublier qu'elles ont 0% aussi donc bon :(

aleflotim
aleflotim
Niveau 10
13 juin 2014 à 13:52:51

Je parlais du PvPM et non du 1v1.
Les bombes ont suffisamment de pdv pour être protéger, après c'est au roublard de gérer cela mais globalement la classe est cool au niveau équilibrage

quatorzejuillet
quatorzejuillet
Niveau 10
13 juin 2014 à 14:02:14

en mettre deux par tour :rire:
en gros tu veux pouvoir placer un mur a chaque tour ?
c'est impossible, ce serait trop puissant, donc 1bombe de chaque par tour c'est le max
du coup vu que y'a que 3 bombes différentes, 3 bombes par tour
logique

Un-snyper
Un-snyper
Niveau 10
13 juin 2014 à 14:36:09

La difficulté du roublard c'est justement ça, de protéger ses bombes, en axant le jeu de sa team dessus, je pense pas que ça soit à modifier (ou un léger up des pdv, whynot)

le problème c'est plus des races qui peuvent trop facilement massacrer le jeu roublard, fin "des races", non, seulement les ecaflips (cheat, pour changer), chance/deplacement dans le mur/tor. Coucou le full life/plus de jeu de bombes

RoiDesAbeilles
RoiDesAbeilles
Niveau 10
13 juin 2014 à 15:06:51

Les srams aussi mais bon faut bien avoir des anticlasses, le seul truc que je changerait c'est peut être la vitalité des bombes et des légers changements sur des sorts

Shufan
Shufan
Niveau 10
17 juin 2014 à 20:27:27

Je suis contre tout simplement car si tu rend trop viable le monoelement alors le multielement ne sera plus viable pour les avantages qu'il a de lancer 3 bombes/tours.

Je me ferai flinguer toute mon optimisation eg les sorts montes du coup. EN PLUS JE NE VEUX PAS D'UN ROUB MONO QUI NE PEUT QUE JOUER MUR DE BOMBES ! JE JOUE CETTE CLASSE POUR L'EXPLOSION ET TON IDEE ÇA ME DEGOUTERAI DE MA CLASSE

simario
simario
Niveau 10
17 juin 2014 à 20:42:37

Augmenter les pv ou les résistances des pv comme dit bour ce serait pas mal

simario
simario
Niveau 10
17 juin 2014 à 20:43:01

des bombes*

[MetalSurvivor]
[MetalSurvivor]
Niveau 10
17 juin 2014 à 21:42:58

Depuis que la vitalité des bombes est augmentée, je pense que la classe est parfaite comme elle est :(

monstrovert
monstrovert
Niveau 8
17 juin 2014 à 21:44:08

Est apprend a jouer roublard

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