Perso, un équilibrage de l'écaflip serait (valeurs niveau 6) :
Roulette : On y touche pas !
Explication
Ce sort est le pilier du jeu Ecaflip, on ne peut s'en défaire !
Bluff : Pas besoin de rabaisser le sort, il est très bien comme ça, il n'est pas abusé vu qu'il tape un élément différent une fois sur deux.
Pile ou Face : L'Ecaflip est considéré comme un allié quand on se tape avec. On augmente les Dommages sur Ennemis et Soins sur alliés.
Dommages 17 à 19 => 22 à 25
Soins 23 à 25 => 27 à 29
Explication
Le but est de rendre possible une meilleure régénération à l'Ecaflip et de rendre pile ou face plus fort. En effet, ce sort est relativement boudé par la communauté des ecaflips en raison de son infériorité avec Topkaj.
Chance d'ecaflip : Devient indébuffable mais sensible aux pièges/bombes ennemis.
Bond du Félin : Augmentation de la portée.
Explication
Le sort n'est pas vraiment significatif comme sort de boost PM, il faut donc augmenter la portée de manière à rendre plus effice le rush.
Perception : Bonus dommages augmenté et jet fixe (+30 dom) mais pdv rendus en diminution et l'Ecaflip pourra se soigner (15%, on passe à 8 ou 9%)
Explication
Le soin est beaucoup trop puissant, avec une portée beaucoup trop étendue. De plus, l'ecaflip n'avait pas vraiment la possibilité de se régénérer. Du coup, le pdv rendus baissent mais l'ecaflip peut se soigner.
Contrecoup : Baisse du bonus de vitalité. On passe de 50 % à 40 %.
Griffe invocatrice : Le rendre moins puissant à BL et un peu plus fort à THL. (en fonction du niveau par exemple)
Tout ou Rien : Obligé d'être équilibré. On baisse soin et dégâts.
Dommages 65 à 69 => 51 à 55
Soins 65 à 69 => 51 à 55
Topkaj : Mettre à 2/cible et 3 lancers max/tours.
Langue Rapeuse : On baisse le malus PO et on augmente les dégâts en contrepartie.
PO -5 => -4
Dommages 31 à 34 => 32 à 35
Roue de la Fortune : Baisse du bonus puissance à 250. Le malus résistance sera à -10 % par contre.
Esprit félin : On remplace le retrait PA par un malus d'esquive PA de 25. On favorisera comme ça la synergie avec Griffe de Ceangal.
Trèfle : Rien à retoucher.
Odorat : Rien à retoucher.
Réflexes : Baisse de l'érosion (45 %, on passe à 25%). Baisse des dommages (35 à 39 => 32 à 36). Augmentation de la portée à 1 et a une même zone que Vapor.
Griffe joueuse : On ne baisse pas les dommages terre. En revanche, on augmente les dégâts eau.
Dommage 37 à 41 => 42 à 45.
Explication
Le but est de rendre possible un stuff mono chance.
Griffe de Ceangal : Le système d'entrave PA est revu, chaque fois qu'une cible alliée ou ennemie est soigné à 2 PO de la cible affectée (ainsi que ce dernier), retrait -4 PA esquivable. Le cumul maximum passe à 1 au lieu de 3.
Rekop : Le tour 3 est supprimé.
Destijn d'Ecaflip : On ne change rien.
Felintion : Dommages diminués 42 à 45 => 29 à 31 (31 à 33 états veinard)
Soins diminués : 56 à 60 => 31 à 33
Le sort est maintenant à 2/cibles et 3 lancers/max
Explication
Le sort n'est pas viable pour un perso full eau, le lancer de 2/cible résout ce problème.