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Panda quel élément ?

Saenzel
Saenzel
Niveau 10
04 septembre 2013 à 10:49:40

Salutation. :hap:

Voila, j'ai envie de me faire un panda mais je sais pas trop quel élément, qu'est ce qui est le mieux ? J'aimerai vos avis, merci. :hap:

[VinylScratch]
[VinylScratch]
Niveau 10
04 septembre 2013 à 10:53:23

Tous sont viables pour PVM ou PVM.
Feu = souple, sorts peu couteux en PA et attaques à longue distance.
Air = attaques un peu moins puissantes, limitées en lancer mais à plus longue distance.
Terre = le plus puissant en terme de dégâts mais celui qui a le moins de portée.
Eau = variante du mode terre, presque aussi puissant mais portée plus grande.

Donc en fait c'est à toi de voir ce que tu veux.
Terre pour du PVM solo/multi, eau pour du pvm solo/multi, feu pour pvm solo/multi/koli, air pour koli.

Dirk_Nowitzki
Dirk_Nowitzki
Niveau 39
04 septembre 2013 à 10:55:13

Eau :ok:

Feu c'est bien aussi mais je trouve les 2 sorts moins puissant mais j'aime beaucoup vertige :ok:

Air c'est dur à placer les sorts sachant que souffle c'est en ligne et schnaps en diagonale :(

Terre c'est nul depuis le nerf de pandatak et la portée non modifiable :-(

Saenzel
Saenzel
Niveau 10
04 septembre 2013 à 10:58:17

J'hésite en Eau et Feu (Je peux toujours passer bi-élément mais ce sera HL ça :oui: )

Je m'en vais regarder ce qui est le mieux.

Merci de vos réponses et bon jeu à vous. :hap:

[VinylScratch]
[VinylScratch]
Niveau 10
04 septembre 2013 à 11:00:54

L'eau tape un peu, à peine mieux, mais le feu est bien plus souple.
Flasque 2PA contre Vague 4PA, zone de flasque plus large.
Poing Enflammé 3/cible, Ethylo 2.

A toi de voir ce que tu recherches.

Dirk_Nowitzki
Dirk_Nowitzki
Niveau 39
04 septembre 2013 à 11:23:14

Flasque 2PA contre Vague 4PA, zone de flasque plus large.
Poing Enflammé 3/cible, Ethylo 2.

Ok Flasque = 2 PA mais seulement 1 lancer par tour :(

[VinylScratch]
[VinylScratch]
Niveau 10
04 septembre 2013 à 11:25:09

Ce qui permet d'enchaîner avec du placement, des vulnérabilités ou des poings enflammés.
Ou autre chose. D'où la souplesse de jeu.