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Liste des sujets

Classe qui demande le plus de skill

KikooXD
KikooXD
Niveau 10
10 février 2013 à 21:47:12

LAM0NCHE Voir le profil de LAM0NCHE
Posté le 10 février 2013 à 21:12:03 Avertir un administrateur
Feca: lol. Juste à gérer ses CD un peu mieux mais toutes les classes font ça sinon.

:d) Je joue Féca et je plussoie.

Et c'est bien dommage parce qu'à l'époque des armures infinies et du debuff complet bah ça nécessitait beaucoup plus de technique pour jouer un Féca ( en pvp 1v1 notamment ).

DAPHOQUE
DAPHOQUE
Niveau 10
10 février 2013 à 21:53:36

Heiouken
Posté le 10 février 2013 à 21:42:12
daphoque Voir le profil de daphoque
Posté le 10 février 2013 à 21:28:47 Avertir un administrateur
Sadida, la classe la plus unskill en 1v1

Je t'ai déjà dit d'arrêter de rager car ils te pwn.
Lien permanent

Bah oui c'est ca qui m'énerve, c'est que à thl meme un sadida en glour sans exo ni dofus peut etre grade 5, c'est nimp.

CrazyKingPlan
CrazyKingPlan
Niveau 33
11 février 2013 à 02:08:38

Je trouve plutot que devoir avoir tout ça pour l'être est n'importe quoi justement :hap:

Cela dit, j'ai un ami Xelor qui n'a rien de ca non plus et est Grade 5 justement.

Tout le monde n'a pas forcément le temps de s'investir dans Dofus au point d'avoir un equipement a plusieurs centaines de millions, je trouve qu'il est dommage d'être privé de certains aspects du jeu pour ça. Tout le monde paye son abonnement au même prix.

Ensuite, evidemment, dés que ca tape les grades 7-8-9-10 je comprend qu'il faille un stuff plus conséquent !

En ce qui concerne le sujet principale du topic, je crois pas qu'il faille vraiment de skill pour jouer Sram. C'est une classe trop prédisposée au pvp et donc donnera moins d'utilité secondaire voir même tertiaires à ses sorts pour gagner. Tout comme Sadida.
Je pense qu'il en faut pour jouer Sacrieur et Xelor principalement.
Sacrieur pour parvenir a bloquer l'adversaire dans un coin sans perdre trop de pdv afin de donner une utilité à son surplus de pdv pour prendre l'avantage et Xelor pour savoir se placer et negocier entre le rox et le rall. :)

-Kax-
-Kax-
Niveau 8
11 février 2013 à 06:42:31

eni eau :ok:

grenly200
grenly200
Niveau 7
11 février 2013 à 07:45:23

:d) http://www.LolaLipop.com/?id=96332 :-)))

Brazel
Brazel
Niveau 10
11 février 2013 à 08:03:56

J'suis entrain de monter un Enu moi aussi. J'lai commencé hier. :p)

[Heru]
[Heru]
Niveau 9
11 février 2013 à 11:30:35

L'énu ne demande pas forcément beaucoup de skill, enfin en PvP comme toutes les classes ça demande un minimum de réflexion, mais pas tant que ça, et en PvM rien de très compliqué... Roublard c'est autre chose, niveau placements c'est pas très simple si on veut faire des beaux trucs dans un combat, maintenant en PvP THL j'ai pas eu le temps de tester

CrazyKingPlan
CrazyKingPlan
Niveau 33
11 février 2013 à 12:17:15

Je pense que pour Enu, la plus grande complexité du perso reste dans la manière de le monter et le stuff en pvp.
Sinon en effet, pour savoir gérer avec, ce n'est pas bien compliqué, il suffit de garder son ennemi à distance et pratiquement tout ses sorts s'y prêtent.
De plus, un Enu feu aura roulage de pelle, grosse PO et sans ligne de vue, alors en effet, il reste qu'a fuir, spamer roulage quand le type est derrière un obstacle, se cacher et le latter à coup de massacrante quand il sort, puis lui kick pm.
Je suis franchement d'accord sur le fait qu'Enu demande pas énormément de skill. Mais après c'est comme Xelor... On aura toujours les trisos qui foncent au cac avec leur classe d'entrave :rire:

Et salut Heru :hap:

Accromangas
Accromangas
Niveau 10
11 février 2013 à 13:39:48

"On aura toujours les trisos qui foncent au cac avec leur classe d'entrave"

ça sera jamais aussi cocasse qu'un Crâ se ruant au corps à corps :hap:

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
11 février 2013 à 15:34:51

Toutes les classes peuvent être jouées de façon lambda ou full càc et à côté peuvent être plus tactique, mais sinon j'ai souvent tendance à dire que ce sont les dernières classes : roublard, steamer et zobal, car ils peuvent être assez polyvalent et surtout ils ont des styles de jeu très spécifiques qui demandent une certaine adaptation (jongler entre les masque ou les tourelles, positionner ses bombes pour un gros combo etc...) et généralement ils ont plus à gagner à être multi élément que mono élément

jaimeslesfrite
jaimeslesfrite
Niveau 7
11 février 2013 à 16:36:13

feca beaucoup plus technique que ça en a l'air, faut utiliser rds au bon placement, imu treve au bon moment et savoir protéger le bon allié au bon moment, c'est pas evident du tout. et j'oublie les glyphe de repu , aveuglement et imo.

pour moi roublard j'ai test cette classe franchement c'est du pseudo-skill, meme si tu joue bombe c'est du spam il suffit juste de connaitre les sorts bien (ils sont nouveaux donc ils paraissent plus "technique") mais franchement c'est une classe de kikoo en +. zobal j'en parle meme pas :rire:

steamer je connais pas

perso les classes qui ont le plus de skill pour moi sont les enus et les pandas (surtout les pandas) et les fecas en 3e que je défend parce que beaucoups de gens ne savent pas jouer leur feca et n'utilisent pas tout son potentiel, jouent full rhon en koli et avec ce genre de kikoo en effet notre classe devient no skill.

aleflotim
aleflotim
Niveau 10
11 février 2013 à 16:43:54

le skill c'est aussi savoir se stuff

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
11 février 2013 à 17:00:37

perso les classes qui ont le plus de skill pour moi sont les enus et les pandas (surtout les pandas) et les fecas en 3e que je défend parce que beaucoups de gens ne savent pas jouer leur feca et n'utilisent pas tout son potentiel, jouent full rhon en koli et avec ce genre de kikoo en effet notre classe devient no skill.
:d) On peut dire de même pour les zobals et roublard hein... roublards si tu fais le con tu perds tes combos facilement pour rien et du coup t'as tout fait pour finalement faire aucun dégâts, quant aux zobals ça se limite pas qu'au combo avec furia.
Panda dans le fond c'est pas si tactique que ça, du moins pas plus qu'une autre classe à mon goût.

Tu critiques les mecs qui savent pas jouer feca tactique mais dans le fond c'est pareil pour toutes les classes, entre les zobals appui/furia, les roublards qui faisaient les yoyo avec les murs de bombes (a croire que faire exploser les bombes c'était pas dans le gameplay), les cra full abso etc... mais les nouvelles classes demandent quand même de faire plus attention notamment sur le placement, le zobals bien alterner les masques et boucliers et éviter de perdre trop de pa n'importe comme etc...

emrys30
emrys30
Niveau 4
04 septembre 2017 à 21:04:41

Salut tous le monde, je viens de tomber sur ce topic et c'était amusant ^^.
Pour ma part à l'heure actuelle les classes qui demande le plus de skills sont les Xelors, Roublards, Steamers et Eliotrope.
Je suis un Roublards depuis leur sortie, maintenant que j'ai mit la main sur la classe, et ça m'a prit des années. Je peux me permettre de faire beaucoup de chose en PvPM. Des solotages de donjon THL, sortir des combos puissants et qui déstabilisent nos adversaires... Retourner une situation difficile en favorable.
C'est pour ma part une classe qu'il faut apprendre à apprécier et connaître, vous dîtes que placer un combo c'est simple ? Pour ma part ça l'est, mais gardez à l'esprit qu'un mauvais combo se retournera contre vous... Et qu'à ce moment là, votre roublard aura ruiné tout un combat longuement préparés.
C'est une classe qui a besoin de protéger ses bombes, qui sont le seul gros roxx qu'ils ont et qui peut parfois faire peur à l'ennemi. Disons que cette classe demande une bonne confiance et surtout une bonne prévision.
Ne pas faire un combo qui ne servira à rien, ne pas jeter ses bombes n'importe où, ne pas perdre de vue une seule bombe (Alors là.... un moyen de déstabiliser un roublard et de le rendre useless c'est de prendre sa bombe et de l'emmener loin de lui, il se retrouvera démuni et sans protection/roxx)
Il faut aussi savoir stuffer correctement un roublard. Je joue principalement PvM et je dis souvent l'inverse, car en soit en PvM privilégiez un roxx pur et agressif, et faîte en sorte que les ennemis parfois trop stupide, s'approche convenablement afin de les placer dans le mur à l'air d'un panda/roublabot. Mais en PvP il faut prendre en compte de une les résistances mais aussi les PV. Un roublard n'est pas le seul qui bénéficie des PV de son stuff, car les bombes en profitent également.
Autre chose à savoir sur les roublards, c'est que le calcul des dégâts est différents des autres classes.
Une partie des caractéristique viendront des stats élémentaire (comme le tacle des bombes... Si vous avez un stuff tacle, les bombes n'en profiteront pas, le seul tacle qu'elle auront viendra de l'agilité du roublard)
Pour booster les bombes en étant une autres classe que le roublard qui joue, il faut booster le roublard car aucune classe ne pourra booster les bombes du roublard, puisqu'elles se boostent via Combo%.
Les bombes sont aussi indépendante. C'est à dire que les bonus des boucliers comme les %dégats+ ne s'appliqueront pas aux bombes, que l'état pacifiste ne s'appliquera pas non plus aux bombes.

Il y a beaucoup de chose à savoir sur le roublard, car tout n'est pas sur le papier ^^ et beaucoup de chose sont cachés comme par exemple : Les dégâts du mur de bombe vient du roublard, les DO+ ne s'appliquent pas au mur mais aux explosions. Les explosions ne viennent pas du roublard mais des bombes. Le boost s'effectuera quand même si on boost le roub, mais l'état pacifiste non.

Enfin bref ^^ si vous voulez apprendre à jouer roublard il faut surtout apprendre à connaître ses sorts, leur portée (vous allez me dire "Comme tous le monde" bah oui ^^ mais pour le roublard on parle de combo. Il faut prendre en compte la PO et les PM du roublabot et la PO qu'on a pour entourloupe afin de faire un parfait combo, ce n'est qu'un exemple) mais aussi apprendre à faire confiance en ses dégâts, ou plutôt dégâts de bombe. Car les dégâts ne sont pas "prévisualisable" sauf si on balance la bombe directement sur l'ennemi.
Le plus dur je trouve, c'est d'apprendre à faire confiance en ses dégâts et surtout les connaître ^^ mais aussi de savoir réfléchir pendant tout un tour de jeu afin de pouvoir jouer pleinement son tour de jeu, et ne pas y aller en mode "Je rush on verra bien".

J'ai tout dit, enfin je crois.