-Beaucoup de classe ont des sorts de déplacement (Enu boost PM, Feca/iop/eca/Xel) pour arriver au CaC. Certes nous avons des sorts pour les retenir un peu, du genre cinglante qui est devenue esquivable avec des dégâts bof et immo et ses dégats pourris.
Super l'argument. Accel donne 3PM et est relancable tous les 4 tours. En clair tu rush, bim tu te prends une flèche Recul / 3 immo. Pour Feca c'est bancal aussi; TP c'est une fois tous les 7 tours, donc bon, tu TP mais le tour d'après t'es toujours avec -6PO et à 10 cases d'éloignement.
Pour Iop, super 5PA perdu par tour pour rush 
Xel/Eca, ça, ok.
Immo et ses dégâts pourris ? Chaque immo qui retire un PM donne un écart de 2 cases entre le Crâ et son adversaire, suffit de monter à 60 retraits PM au lvl 130 et tu es imbattable. Dégâts pourris? Quid de MdA et Tir Puissant ? Immo à -100 c'est pourri ?
Quant à la flêche de dispersion, c'est une grosse blague.
Oui c'est une énorme blague. Lancable tous les 2 tours, empêche au Crâ d'être bloqué, creuser un écart encore plus important entre son adversaire et le Crâ etc.
-Le crâ ils roxx sa mère wallah sisi nerf? Il roxxe oui, quand il est boosté 2 tours (3 mais on décompte le tour de boost, et oui, Bravo le veau) avec 5 tour de relance. C'est à dire qu'on égale la force de frapper d'un iop pendant 40% du combat sans oublier le tour de boost ou on tape pas.
Un Iop tape à 15PO? Ah mince j'avais oublié.
-La Po Minimale juste horrible et inutile qui nous pénalise en Pvp mais encore plus en Pvm.
Recul / Dispe ?
-Pour être un super entraveur comme vous dites, soit il faut se faire multi avec des stuffs/parchos qui coûtent la blinde vers les level HL (140/170) soit on se résigne à entraver et taper du 300 par tour (boosté) en attendant que le bourrin vienne nous prendre au CaC.
Quand tu entraves le mec te tape pas; et un cra boosté il tape pas du 300 à l'Expia. ( du 800 sur un test DB au lvl 130)