Je vais te donner mon avis .
Je tient à noter que c'est une classe que j'aime beaucoup , j'ai due faire plein de xel dans different élément qui ont depassé le cap des 100.
Xel air :
=> Celui qui est pas mal citer , C'est réelement le plus sympa .Tu voit souvent que la plupart des xel utilise fuite. Sa te fera gagner des PAs.
Le monde cc s'ouvre à toi plus facilemrnt.
Gelure rox moins mais prend 3PA au lv 6 .
Le marteau lahre
Bonne dagues aussi , on c'est que le mode 1/2 dagues sa gére .
Sont intéret comparer au autre élément est qu'il est funny à jouer à tous lv .
=> Le mode eau .
Pas si mauvais , Un seul sort d'ataque mais qu'y vol des PA.
Les degats sont pas mauvais.
Inconvenient sa prend 5PA , mais bon pour un xel
A ton lv en pano AA avec ares et hop tes Op .Un marteau hubohu ensuite si tu veut varié le jeu .Ou un kaskargo si t'en as marre de courir.
=> Le mode terre.
Le mode bourrin par excelance .
Je pense que la griffe pourpre est faite pour eux . Une excelente épée à 6PA . Full meu deriere , le xel poura lancer 2 fois son cac.
=> Le mode feu.
Au départ sa devait être surement leurs vrai élément. 4Sort pour varier le jeu , un retrait de po , de PA , un en diagonal .Un en zone . Avant leur momification fonctionnait celon l'intell du xel . Sa peut aussi faire un tres bon soigneur à la rhon en kooli .
J'ai une préference pour se mode la , les dégat son pas forcément meilleur que les autres voix mais elle sont plus varié est propose un jeu plus souple d'utilisation.
Son palier pemet aussi d'investir pas mal .
Bref en esperant que sa puisse t'aider.
Si ta des question pose les.