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Liste des sujets

reboot serveur + combat = fail ?

Tikim
Tikim
Niveau 21
25 janvier 2011 à 17:30:48

Ya un reboot serv dans 10 min, je suis en combat et ça peut durer long. Je vais perdre ?

Zatos
Zatos
Niveau 10
25 janvier 2011 à 17:33:31

Oui.

Tikim
Tikim
Niveau 21
25 janvier 2011 à 17:46:22

O M G O M G w0oot

J'ai eu une de ces chances :ouch:

Donc j'étais sur une capture de blop multi en arène. J'ai choppé Blitzkrieg et le chall toujours la même attaque. J'ai bien hésité et jme suis dis qu'avec l'aide d'un glouto Blitzkrieg était faisable, tout en me disant que j'avais des soins insuffisants pour attendre.

Gros coup de bol, au deuxième tour le multi est glouté, ainsi que le griotte. Après pas mal de temps et de colères j'ai tué les autres blops royaux, sauf bien sûr le reinette (90% de résistance terre, dur pour coco sans panda).

Donc je me suis dis, je vais attendre gentiment qu'il invoque un glouto. Bref je tue et retue ses invocs, la sauvegarde approche, 20 min, 15 min, 10min...

a 2minutes il invoque ce foutu glouto, mais celui-ci ne veut pas manger le boss. Il bouffe ma team, reste plus que le iop (et un feca qui trainait dans un coin). une minute... Une petite minute et je perds le combat, je rage déjà. Quand, et oui, ce foutu glouto avale son créateur.

Bref c'est pas un exploit de faire un blop multi, même blitzkrieg dessus c'est sûrement déjà vu pas de quoi s'en vanter. Par contre le coup de chance qui m'a sauvé, je pense que c'était de l'ordre du millionième :o))

http://img5.imageshack.usus/img5/2851/blopmultiwoot.jpg

:fete:

Ironikk
Ironikk
Niveau 7
25 janvier 2011 à 17:49:20

Serveur ?

Tikim
Tikim
Niveau 21
25 janvier 2011 à 17:52:53

Many :o))

relioss
relioss
Niveau 3
25 janvier 2011 à 17:53:15

Sur sumens cette maj a aussi eu lieu :oui:

Tikim
Tikim
Niveau 21
25 janvier 2011 à 17:55:03

Oui il y avait des freeze depuis ce matin ça doit être pour ça.

Non mais le bol que j'ai eu j'en reviens pas :o))

Razer_returns
Razer_returns
Niveau 4
25 janvier 2011 à 18:05:39

40 min pour un multi :mort: , je le fait en 10minutes meme pas :hap:

Tikim
Tikim
Niveau 21
25 janvier 2011 à 18:14:49

Faut lire un peu :o))

Chall blitzkrieg

The-Biggoron
The-Biggoron
Niveau 9
25 janvier 2011 à 18:22:05

C'est vraiment un très gros coup de bol oui quel exploit :rire2:

Et le pex final de quoi avait l'air-t-il ?

Tikim
Tikim
Niveau 21
25 janvier 2011 à 18:31:25

Tu peux voir ça sur le screen. Pour moi c'est pas mal, après on est bien loin de ce qu'on voit sur d'autres screens qui circulent par ici :o)) Mais 3M pour le iop ça me va :-d

jojo_yoshi2008
jojo_yoshi2008
Niveau 27
25 janvier 2011 à 18:31:31

la maj a apporté quoi je l'ia pas encor einstallé?

incendier
incendier
Niveau 10
25 janvier 2011 à 18:32:44

Pas grand chose. ^^

jojo_yoshi2008
jojo_yoshi2008
Niveau 27
25 janvier 2011 à 18:34:15

une augmentation des roublards?,,quoi?

The-Biggoron
The-Biggoron
Niveau 9
25 janvier 2011 à 18:35:05

3m sur un multi c'est pas si mal :o))

incendier
incendier
Niveau 10
25 janvier 2011 à 18:36:38

25/01/2011 - Notes de version 2.3.1

Ile de Nowel :

L'île de Nowel n'est désormais plus accessible. La neige qui recouvrait la campagne d'Amakna a fondu.
Familiers :

Les potions d'amélioration des familiers sont désormais correctement consommées lorsqu'elles sont utilisées (elles ne l'étaient pas dans certains cas).
Intelligence artificielle :

Les monstres au comportement « fou » (comme le Chaferfu par exemple) n'attaquent plus les glyphes.
Les monstres se déplacent correctement après avoir tué une bombe.
L'IA gère plus efficacement les effets qui ne se déclenchent que lors des coups critiques.
La gestion des morts est améliorée. Le Dragonnet Rouge est par exemple désormais capable d'attaquer une cible qui était cachée par une cible qu'il a tuée dans le tour en cours.
Les pièges alliés posés avant l'apparition d'un Double sont désormais pris en compte par le Double. Rappel : le Double évite les pièges sur lesquels il n'y a pas d'ennemis et n'évite pas les pièges sur lesquels il y a des ennemis afin de pouvoir les déclencher.
L'IA gère plus efficacement les attaques au corps à corps en étant déjà aligné avec la cible. Par exemple, l'Aiguille Chercheuse des Xélors et l'Epée Volante des Sacrieurs attaquent désormais correctement leur cible lorsqu'elles sont alignées avec leur cible.
Le Dopeul du temple Xélor utilise désormais correctement le sort Dévouement.
Le Dopeul du temple Ecaflip utilise désormais correctement les sorts Rekop et Odorat.
L'IA gère désormais correctement le tacle lorsqu'elle est entourée par plusieurs ennemis.
L'IA attaque désormais correctement ses cibles même après avoir interrompu plusieurs fois ses déplacements pendant le même tour à cause de pièges ou d'invisibles.
L'IA gère plus efficacement la propagation des dommages de poussée. Les monstres prennent donc correctement en compte les dommages qu'ils vont occasionner en poussant une cible sur une autre.

C/C.

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