Je propose un stuff Multi-élément pour Crâ 140 :
PvP/XP
Coiffe du Guerrier Zoth (Ou Solomonk ou Kanistère)/Bandeau Kaliptus (voire Dora Bora)
Puissante Cape Fulgurante
Collier du Dragon Cochon (Amulette du Renouveau/Amulette Dragoeuf/Talisman du Chêne Mou ?)
Gelano
Anneau du Dragon Cochon
String Automnal du Chêne Mou/Puissante Ceinture Fulgurante
Tongues du Dimanche du Chêne Mou (ou Bottes Harry)
Hache du Guerrier Zoth
Dragodinde Prune et Émeraude (voire un Atouin +11 Dommages si vous aimez taper fort, déconseillé cependant) / Dragoune Rose (voire un Atouin si vous aimez les gros degâts, je le déconseille par rapport à un Dragoune Rose cependant)
PvM : 12 PA et 4 (5 avec le Gelano PA/PM) PM 
PvP : Mode 10 PA / 6 (7 avec un Gelano PA/PM) PM
Un Mode PvM trèèès satisfaisant, car octroyant +5 PA, et beaucoup de sagesse (+40 sur la Coiffe, 40 sur la Cape, 25 à 40 sur l'Amulette, 25 sur l'Anneau2, 0 sur l'Anneau 1 (
), 40 sur la Ceinture, 30 à 40 sur les Bottes, 35 sur l'Arme, 55 sur le Familier, 40 sur le Dofus soit un total de +330 en Sagesse (!) au niveau 140 ce qui n'est pas mauvais du tout !)
Du côté des stats :
+120 en Agilité
+75 en Force
+40 en Intelligence
+35 en Chance
+50% de Dommage (
)
+44 aux Dommages
Soit une frappe sans boost à la Hache :
On considère un Crâ parchotté 101 All + Monté Full Sagesse.
Maitrise level 6 :
Grosso-modo :
Jet Agilité : (30 à 60) + 44
Jet Intelligence : (25 à 48) + 44
Jet Chance : (25 à 48) + 44
Jet Neutre : (28 à 53) + 44
= 74+69+69+72 (=±280) à 104+92+92+92 (=±380)
X2 soit 560 à 760/Tour sans les Boost (qui pullulent chez les Crâ dont un qui donne 32 aux Dommages (level 5 trop coûteux en points pour 8 dommages àmha et un autre donnant 150% de Dommages...))
En rajoutant la Maitrise de l'Arc, on passe à 800 à 1000/tour au CàC.
Avec le bonus sagesse du stuff, et les 12 PA, on a vu pire !!!
Petit inconvénient :
Autant les sorts à peu de PA (dont celle pour 3 PA qui fait deux lignes, où là on fait des dégâts plutôt élevés 150 environ pour 3 PA c'est pas mal sans boost, la Flèche d'Immobilisation qui tape fort aussi, ainsi que la Cinglante), Flèche Absorbante/Ralentissante/Destructrice/Explosive paraissent un peu "faiblarde" comparées à des modes mono ou bi élémentaires, mais c'est le contrecoup à payer pour pouvoir jouer avec tous ses sorts.
Pourquoi 12 PA ?
3 Explosives sur un groupe au loin, Immobilisation + deux CàC, boosts + Punitive/Expiation (
), Cinglante+2Immo+Flèche du Recul (C-c-c-c-combo-emmerdeur !) etc...