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Liste des sujets

Notez mon osa invok

Meharn
Meharn
Niveau 9
01 mai 2009 à 18:57:15

Boost que la vie !
Mais je te met 13/20 car t' as pas assez de creature invocables (avec mon osa lvl 17 j' en ai deja 3) et t' as pas assez de vie (prend toi une pano Wa bon jet)

diable73
diable73
Niveau 1
02 mai 2009 à 18:24:39

moi jsui osa lvl 52 jai monter que la vie et jai 650 et kelke point de vie avec que des item dinvoc + et je sui tres fort car toute ma guilde le dit

sourcedeplaisir
sourcedeplaisir
Niveau 9
02 mai 2009 à 21:05:26

jaime pas les osa full invoc il font que invoquer et se barer
classe qui menmerde pour le pvp surtout avec dragounet qui desenvoute et craqueleur qui a bocoup de resistance terre j'en ai marre de ses osa :noel:

trear
trear
Niveau 10
02 mai 2009 à 21:55:34

Bien, bien, bien, déjà :
http://forums.jeuxonline.e.info/showthread.php?t=953773
Si tu le souhaites, ca peut t'aider, mais ca peut ne pas t'aider aussi :)

Parlons d'abord de l'osa fullinvok :
Il apour principe de ne monter QUE ses invocations et ses boosts, rien d'autre, car il cherche des +PA, +PM et +crea.invoc., ce qui fait souvent baisser la chance, force, intelligence et agilité. Il a donc une arme à boosts, peu importe la force de frappe, et investit dans la vitalité (tu peux investir dans la sagesse, mais vraiment si tu peux te restater après).
Ses combats PvM sont très longs, en effet, quand on compare un iop qui fait du -100 en un tour et un osa qui invoc 4 tofus faisant -25, le résultat est le meme, mais les tofus mettent plus de temps. Au contraire, en combat PvP, avec sa grande vitalité et son nombre incroyable d'invocations, l'ennemi sera surchargé, en effet, l'osamodas soutiendra ses invocations qui frapperont ou enlèveront des PA ou autre.
Par exemple, un osamodas full invoc (et donc full vita) contre un iop lambda, full force, on va dire :

Coté osamodas :
des tofus
un prespic
un bouftou
(on va utiliser les trois sorts principaux BL)

coté iop :
lui-même.

Monsieur iop a plusieurs choix :
frapper le bouftou qui l'empêche de bouger (rappelons que le bouftou tacle et provoque l'état de pesanteur)
tenter le tacle/pousser le bouftou pour frapper un tofu avec une attaque a distance (ou au CaC si le tofu est assez proche)
tenter le tacle/pousser le bouftou pour frapper le prespic avec une attaque a distance/au CaC
tenter le tacle/pousser le bouftou pour frapper l'osamodas avec une attaque a distance/au CaC

s'il frappe le bouftou :
L'osamodas lui fera "résistance naturelle" ou en invoquera un autre (un osa fullinvoc ne monte pas le soin animal, car il n'a pas d'intelligence)
s'il frappe le tofu/prespic :
même cas que pour le bouftou (et un tofu avec 200 pv, montable jusqu'à dépasser les 1000pv, c'est long à tuer :rire2: )
s'il frappe l'osa :
celui ci fuira, si ce n'est pas déjà fait, tout en restant à portée de boost de ses invocs, car il aura augmenté les dégats/crapauté/autre ses invocations.

Par ailleurs, le iop concentre souvent (mais pas tout le temps) UNE attaque puissante, et les tofus etant souvent dispersés, on les frapper difficilement avec une attaque de zone (mais ce n'est pas impossible). Le iop usera tous ses PA pour tuer 3 tofus, ayant chacun 30 pv.
L'osamodas FI (fullinvoc), lui, frappe dans tous les éléments (tofu : air, bouftou : neutre ou terre, sais plus, sanglier, idem, BM : eau et feu, craq : comme bouftou, et dragonnet : feu) en catégorie "mitraillette" si on peut dire, car composé de plusieurs petits coups (contre les fécas, c'pas le top).

Cependant, l'osamodas full invoc devient obsolète à HL, de par sa puissance qui n'évolue pas, et sa longueur de jeu, je pense, mais en groupe, il offre un très bon soutien.

L'osamodas intelligent, boostera ses sorts de feu et ses trois dernières invocations, il pourra soigner plus efficacement que son collègue FI, et fera de plus gros degats directs, utile contre un désinvocateur. Il n'a pas autant de sorts de boosts que le FI, mais il monte les plus utiles, ce type d'osamodas est assez courant, mais a de nombreux choix à faire.

L'osamodas dommage, peu courant mais assez débrouillard, avec un stuff + dom, il enchaine les flamiches, puis les corbeaux, le but d'un personnage + dommage est d'utiliser des sorts a faibles couts en PA (et donc peu puissants) comme corbeau, sur un osa +50 de dommages (atteignable au lvl 50), avec un stuff +3Pa, faisable, car le +dommage peut n'augmenter que la vita, mais peut faire évoluer ses caractéristiques, il fera trois corbeaux à environ 50 de degats, trois fois, soit 150 de dommages à 8po, sans ligne de vue, au lvl 50.
Ce qui est pratique, c'est qu'un osa FI peut devenir +dom, il suffit de changer le stuff, mais attention aux sorts, il vous faudra ABSOLUMENT flamiche pour cet osa, et une épée BR (4 a 8 air, terre, feu, eau, donc 54 a 58 quatre fois en un coup, qui coute 4PA, soit 216 a 232 pour 4PA au cac, donc 432 à 464 pour 8PA au lvl 50)

l'avantage de l'osa FI est donc sa malléabilité, il frappe dans tous les éléments et peut devenir osamodas dommage quand il le souhaite.
Cependant, ses combats sont longs, d'où la rumeur "les invocs font perdre le drop" : l'osa FI met plus de temps pour un combat, donc, il fait moins de combats qu'un iop lambda dans un meme temps donné (l'osa met 10 minutes pour un combat, le iop 5 minutes, donc en une heure, l'osa a fait 6 combats, et le iop 12, donc, le iop a plus de drops)

Mais les invocs ne volent pas le drop ! C'est faux, faux, archi faux, pourquoi, dans ce cas, on empeche pas les sacrifiées/folles/bloqueuses ? Et les sacs animés ? Et les pelles animées ?

Pour avoir un bon osa FI, il faut :
plein de PA
pas mal de PM
une bonne quantité de + creatures invocables, appelées +CI (si t'as 20 +CI, c'est inutile, tu sors très trèèèès rarement 21 invocs)
tout mettre dans la vitalité

Deyja
Deyja
Niveau 5
02 mai 2009 à 21:57:08

Joli pavé :noel: jrépon kan meme avant de tout lire donc a demain pour la prochaine réponse :)

Deyja
Deyja
Niveau 5
02 mai 2009 à 22:02:29

Piouf juste a noter que : - c'est très long :noel:
- l'épée BR est au lvl 70 :hum:

trear
trear
Niveau 10
02 mai 2009 à 23:36:15

au lvl 70, certes, mais un incoutournable pour un bon nombre de lvl, mais j'avoue, donc on tape a 400 pour un lvl 70, mea culpa :noel:

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