L'artisanat
On désigne par artisanat le fait de pratiquer son métier afin de le faire monter de niveau (de 1 à 100).
Plus vous pouvez porter d'items, plus la pratique de votre métier sera facilitée. Pour augmenter vos pods (= charge de votre sac), il existe plusieurs moyens :
• Chaque personnage a 1000 pods de base.
• Un niveau de métier rapporte 5 pods plus un bonus de 1000 pods pour chaque métier de niveau 100.
• Un point de force rapporte également 5 pods (n'augmentez surtout pas votre force juste pour avoir des pods, vous le regretteriez amèrement par la suite, ou alors avec des parchemins).
• Des sacs apportent des pods supplémentaires, il ne nécessite pas forcément un gros niveau de combat mais plutôt un bon niveau de récolteur (métier de récolte).
• Quelques ceintures augmentent aussi les pods. La plus accessible est également la plus efficace : la ceinture du Bouftou (niveau 20, jusqu'à +500 pods).
Évolution du personnage
Les caractéristiques
Les points de caractéristique dépensés sont récupérables depuis l'extension de l'île d'Otomaï. Vous devrez, pour remettre à zéro vos caractéristiques, accomplir une ( ou plusieurs) quête.
Voir le topic de la màj 1.27.
Amélioration des dégâts :
Dans Dofus, il est important de se spécialiser dans un ou deux éléments par l'évolution des caractéristiques. Sur 6 caractéristiques, 4 augmentent les dégâts :
• La Force augmente les dégâts de type Terre (et neutre).
• La Chance augmente les dégâts de type Eau.
• L'Agilité augmente les dégâts de type Air.
• L'Intelligence augmente les dégâts de type Feu.
Il est recommandé, la plupart du temps, de se focaliser sur une seule caractéristique. Le choix de cette caractéristique se fait en fonction de l'élément (Terre, Feu, Air, Eau) des sorts du personnage que vous allez utiliser. Une autre donnée viendra déterminer le choix de la caractéristique : les seuils de compétence. Tant que la caractéristique n'est pas à 100, on évitera de la monter sans parchemins si elle coûte 2 ou 3 points de compétence.
Pour vous aider à déterminer la caractéristique à monter, la liste des classes ( http://dofus.jeuxonline.info/articles/33/Classes ) indique le(s) élément(s) de chaque classe ainsi que leurs seuils de compétence. Vous pouvez aussi consulter les Wiki de classe ( http://forums.jeuxonline.ne.info/forumdisplay.php?f=537 ) sur nos forums qui vous seront d'une grande utilisé lors du montage de vos personnage.
Vitalité :
La vitalité est une caractéristique bien particulière qu'il ne faut pas négliger. Il faut la monter en parallèle avec la caractéristique associée au type de dégât de votre personnage (exception faite des Sacrieurs qui ont des seuils de compétence particuliers).
Sagesse :
Elle est très utile mais coûte cher. C'est pourquoi on préférera la développer à l'aide des parchemins ou des équipements.
Les sorts
Ils sont en étroite relation avec la caractéristique principale de votre personnage. Là encore, il faut se spécialiser. Sauf dans quelques cas, les sorts ( http://www1.dofus.com/community/game/encyclo-classes.php )doivent être soit au niveau 1, soit au niveau 5 (le niveau 6, ça sera pour plus tard !). Les points de sort, contrairement aux points de caractéristique sont récupérables par le biais de potion d'oubli, que l'on "achète" au temple des différentes classes. Attention cependant : plus votre niveau est élevé, plus l'absorption d'une telle potion vous coutera cher en kamas.
Voir màj 1.27 aussi.
L'équipement
Au début de la progression, les panoplies ( http://dofus.jeuxonline.ie.info/articles/2222/Panoplies ) s'imposent. Celle de l'aventurier par exemple peut se porter dès le niveau 1. Les panoplies rapportent des bonus en plus des caractéristiques de chacun des éléments. On choisira ensuite un équipement qui augmente la caractéristique de votre personnage ainsi que sa vitalité. Coté équipement, le but ultime est d'avoir plusieurs équipements adaptés à chaque situation :
• Dégâts pour le PvP (joueur contre joueur), les quêtes
• Dégâts/Sagesse pour XP
• Chance/Prospection pour dropper
Et ensuite ?