Charte volante [actuellement en train d'être restructurée]
Pour tous ceux désirant rejoindre la Compagnie ou la cotôyer, certaines règles devront être absolument respectées :
° Le forum est un forum Role Play, donc le principe est que nous ne recrutons pas au cercle de puissance mais à l'allure de l'individu car nous recherchons des gens ayant de la prestance. Toutefois ceux ne sachant pas vraiment pratiquer le Role Play mais désireux de l'apprendre seront les bienvenus. Notre but n'est pas de créer une communauté sectaire mais un environnement chaleureux, convivial et évolué.
° Ce forum est également non-Bwork, c'est à dire que tout langage SMS ou autre, qui ne soit pas compréhensible n'attirera pas les bonnes grâces des membres. Si vous postez une candidature, veuillez déjà lire les règles d'usage et pensez bien à soigner votre expression, nous ne sommes pas très pointilleux car même les Passagers fondateurs peuvent faire des fautes d'orthographe, mais si le message est indigne d'un élève de CM2 alors nous nous verrons contraints de refuser d'office la candidature, des circonstances atténuantes pourront bien sûr empêcher un refus.
° La compagnie Air Force Sram recrute à un cercle minimum symbolique de 40, minimum fixé pour éviter les demandes de recrutement de la part de joueurs totalement inexpérimentés, nous aiderons évidemment à la progression de chacun mais si vous êtes cercle 1, que vous venez de débarquer et que vous avez par hasard entendu parler de notre Guilde, essayez de vous imprégner un peu du monde des Douze avant de poster une candidature. Toutefois si la personne a un cercle inférieur à 40 mais qu'elle correspond à ce que nous recherchons son niveau ne sera pas pris en compte dans notre jugement. Donc en définitive essayez juste de mettre toutes les chances de votre côté en soignant votre orthographe, en suivant les consignes et les règles et en nous prouvant que vous n'êtes pas un bwork qui vient à peine de sortir de l'oeuf.
° Pour éviter tout problème à l'intérieur de la Guilde nous demanderons aux candidats si quelqu'un d'autre qu'eux a leurs identifiants, nous préferons effectivement que ce ne soit pas le cas mais si ça l'est nous voulons savoir si cette personne est aussi présente que vous, car quand on a le blason de la Compagnie sur la tête on le garde, qu'importe qui est sur le personnage. Chaque cas sera donc traité différemment, mais le prêt de compte est formellement interdit par Ankama.
° Dans l'optique du prêt de compte, les mulo-roxxors ne seront pas admis dans la compagnie. C'est à dire les personnages très souvent montés sagesse qui ne combattent jamais seuls, mais avec un "muleur" sur Grobe ou aux Fungus.
Evidemment nous n'empêchons personne d'aller taper des fantômes ou des champignons mais ne tombez pas dans l'excès, 20 heures dans la même journée à s'abrutir pour gagner une dizaine de cercles ce n'est pas vraiment ce que recherche la compagnie. De plus si vous passez les trois quarts de votre journée à nous raconter vos futurs équipements, comment vous monterez vos sorts et tout le blabla ça barbe vite tout le monde, on en parle quasiment tous évidemment mais il ne faut pas oublier les autres aspects du jeu comme par exemple le RP.
° Si un postulant a une demeure, libre à lui d'exposer notre blason sur sa porte et de faire du coffre un bien commun. Ce choix n'appartient qu'à lui seul et ne pourra en aucun cas être contesté par un des membres, sous peine de mise en pénitence. J'insiste sur la punition lourde car si un nouveau venu a une maison qui avantagerait un membre si elle était maison de Guilde et que ce membre faisait pression sur le nouveau venu, son comportement serait indigne d'un passager du Bouing 312.
° La cérémonie de recrutement ne se fait pas de loin entre deux donjons, une date est fixée pour réunir le plus de passagers possible, tant que nous n'avons pas notre aéroport nous devrons nous contenter d'un lieu public, comme la maison sous l'atelier des cordonniers d'Amakna, ou un coin tranquille du château d'Amakna. Le candidat devra porter une paire d'ailes et un casque (non améliorés) qui lui seront échangés à la fin du recrutement contre un casque et des ailes améliorés, symbole que nous visons le ciel, et que rien ne nous barrera la route! (Si vous n'avez pas les moyens d'acheter le casque et les ailes je pourrais vous en offrir, c'est plus symbolique qu'autre chose.)
° Une fois un candidat recruté, il sera mis à l'essai pour une durée indeterminée, pouvant varier entre une semaine et un mois, en fonction de la période. A la fin de sa mise à l'essai les copilotes et moi-même l'interrogeront sur divers points, afin de savoir s'il est bel et bien devenu un passager à part entière. Durant son apprentissage la personne a accès aux allées principales mais n'a pas le droit de donner son avis sur les autres candidatures. Une fois passager l'apprenti est l'égal de chaque membre, passager, copilote ou pilote. Mais attention il ne faut pas confondre respect et égalité, si vous remettez systématiquement en question l'avis des passagers fondateurs vous serez évidemment remis à votre place. Pour être certains que vous avez bien pris connaissance de la Charte nous avons décidé d'insérer cette phrase ici. Pour nous prouver que vous l'avez réellement lue ajoutez dans un passager de votre candidature 'Voler c'est bien, planer c'est mieux.'
Pour accéder rapidement au rang de passager un apprenti se devra de remplir les points suivants :
-participer aux activités guildesques que sont les donjons
-être présent sur le canal de la Guilde
-participer sur le forum et poster obligatoirement dans la section 'Les archives passagères' soit en intervenant dans un des RP collectifs soit en écrivant un BackGround
-se montrer éloquent, poli, serviable à l'égard des passagers et de tous.
° Si vous comptez postuler chez nous avant de postuler ailleurs passez votre chemin, la compagnie n'est pas un moulin de Madrestam, un passager ne se parachute pas tous les deux jours dans une autre compagnie. Et si nous retrouvons l'exact copie de votre candidature sur un autre forum elle sera immédiatement refusée et bloquée.
° Une fois intégré le passager peut choisir son rang (excepté meneur, bras droit, diplomate et trésorier qui sont des rangs significatifs) en fonction de ceux disponibles, il se voit alors légué le droit de gérer ses XP, de poser un percepteur, de relever un percepteur et d'utiliser les enclos. Ces droits évoluent en fonction de l'ancienneté et de la personnalité de la personne, ne vous inquiétez pas vous n'aurez pas à attendre plusieurs années avant d'avoir des droits importants. Le don d'XP est personnel et n'engage que vous, la Guilde ne cherche pas à avoir un bon niveau car les percepteurs ne sont pas une priorité pour nous. Aucun don d'XP n'est donc demandé. Mais pour avoir plusieurs maisons c'est malheureusement nécessaire. Toutefois si le besoin se présente le pilote et les copilotes prendront sur leurs gains personnels pour ne pas priver les passagers de leur droit de choisir.
° Vis-à-vis des percepteurs, des maisons et des enclos le sujet n'est pas encore totalement traité car nous n'avons ni maison ni enclos. Mais pour les percepteurs, chaque passager est libre d'en poser un à l'endroit où il le désire car nous ne sommes pas des maniaques de la corne de bouftou nous autres. Par contre les points de boost seront seulement répartis par moi, pour éviter toute confusion.
Pour devenir membre il faut évidemment approuver chaque point de la Charte volante.
Amusez-vous bien par la suite, je vous souhaite un agréable voyage sur la ligne de la compagnie Air Force Sram.