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Liste des sujets

[Equilbrage] Osa

-Akuji-
-Akuji-
Niveau 10
15 août 2008 à 23:22:35

Bonsoir à tous,
passant sur le devblog toute à l'heure j'ai vu qu'un nouvel article était présent. Cela parlais surtout de la revalorisation de la classe Osamodas.

Voici le c/c :-p

Pour la sortie de la version 1.25.0, nous avons l'intention d'apporter de nombreuses modifications à la classe Osamodas.
Nous n'avons pas l'intention de rendre la classe Osamodas beaucoup plus efficace en PVP en mode "un contre un".
Les invocations seront moins obsolètes à haut niveau, mais c'est surtout l'efficacité en groupe que nous voulons améliorer chez la classe Osamodas.

Rendre la classe Osamodas plus polyvalente :

Nous avons bien conscience des difficultés que rencontrent les personnages Osamodas pour se rendre efficaces et utiles au sein d'un groupe.
Nous avons donc décidé d'améliorer les capacités de support de cette classe en permettant aux Osamodas d'utiliser leurs sorts de support sur leurs alliés en plus de leurs invocations.

Concrètement, chaque sort de support (Soin animal, Cri de l'Ours, Crapaud, etc.) pourra être utilisé au choix, sur une invocation ou sur un allié. Bien entendu, les effets sur les alliés seront moins puissants que ceux sur les invocations.
Nous voulons que les Osamodas puissent continuer d'utiliser leurs invocations en groupe, c'est pourquoi nous cherchons à obtenir un bon équilibre entre l'intérêt apporté par l'utilisation des sorts de support sur les invocations ou sur les alliés.
En outre, il manque depuis trop longtemps d'autres classe de soins secondaires. A part les Eniripsas, quasiment aucune autre classe n'est efficace pour soigner ses alliés (à l'exception des classes qui font le sacrifice d'utiliser certaines armes à même de soigner).
Avec cette modification, la classe des Osamodas devrait pouvoir jouer efficacement le rôle d'un soigneur secondaire, tout en gardant une polyvalence très importante.
Les sorts de support des Osamodas resteront moins efficaces sur leurs alliés que les sorts de support des autres classes.
Cependant, la classe des Osamodas sera la seule à disposer d'un panel de sorts de support aussi varié.

Spécificité des invocations :

Nous avons en outre cherché à revoir précisément le rôle de chaque invocation pour que chacune d'entre elle garde un intérêt au fil de l'évolution des personnages Osamodas.
Ainsi, chaque invocation disposera d'une résistance et d'une faiblesse élémentaire majeures.
Nous avons prévu de modifier l'invocation de Bwork Mage pour qu'elle n'entre plus en conflit avec l'invocation de Sanglier. Le Bwork Mage ne repoussera ses ennemis que d'une seule case mais retirera un PM à sa cible.

Le Tofu est généralement une créature "temporaire" qui ne survit que quelques tours dans le meilleur des cas.
Nous voulons inciter les joueurs à protéger cette créature fragile. Le Tofu aura donc la possibilité de voler à chaque attaque quelques points d'agilité à son adversaire. Plus le Tofu est gardé longtemps envie, plus il augmentera ses dommages au fil des tours et plus il pourra retirer d'agilité aux ennemis.

A haut niveau, le Bouftou devient rapidement une invocation obsolète et le rôle du "tank" ou du tacleur est assuré par l'invocation de Craqueleur.
Nous avons voulu rendre ces deux invocations complémentaires. Le Craqueleur gardera toujours ses capacités de retrait de PA, sa vitalité importante et ses résistances, mais perdra une partie de ses capacités de tacle.
Le Bouftou pourra jouer le rôle du tacleur grâce à une agilité considérablement augmentée.

Les invocations de niveau 6 :

Toutes les classes de personnage disposeront d'invocations de niveau 6.
Ces dernières auront plus de vitalité, de meilleurs résistances et occasionneront de meilleurs dégâts.
Ces invocations de niveau 6 permettent en outre de contrer l'obsolescence de certaines invocations à haut niveau.

Changement de la formule d'évolution des invocations :

Actuellement, chaque invocation gagne 1% de dommages et de soins supplémentaires par niveau de son invocateur.
Nous comptons modifier cette formule pour que les invocations gagnent 1% de leurs caractéristiques de base par niveau de l'invocateur.
Concrètement, l'évolution des dommages des invocations restera la même, mais l'augmentation de leurs caractéristiques de base leur permettra de mieux tacler les adversaires, de mieux esquiver les pertes de PA/PM et de mieux retirer les PA/PM des adversaires.
Cette modification de la formule d'évolution des invocations permettra elle aussi de rendre moins obsolètes les invocations à haut niveau.
Nous avons choisi une formule d'évolution linéaire car l'apparition des invocations de niveau 6 devrait compenser l'évolution non linéaire de la puissance des adversaires à haut niveau.
Nous avons également décidé de revoir la répartition des caractéristiques de base des invocations pour assurer une meilleure cohérence avec la nouvelle formule d'évolution des invocations. L'intelligence des invocations Osamodas a donc été uniformisée et le sort Crapaud modifié pour que toutes les invocations Osamodas puissent profiter du même niveau de protection lors de l'utilisation de ce sort.

Modification des sorts Osamodas :

Certains sorts de support de la classe Osamodas seront également revus, afin d'apporter des bonus de vitalité ou de dommages plus importants.
L'uniformisation de la majorité des caractéristiques des invocations nous permettra d'avoir des bonus de dommages à l'efficacité similaire quelle que soit l'invocation Osamodas ciblée.

Le sort spécial des Osamodas :

Le sort spécial que nous avons prévu pour les Osamodas s'appelle "Invorection".
Il s'agit d'un sort de résurrection qui ne fonctionne que sur les personnages alliés (et pas sur les invocations).
Il permet pour un coût important en PA, de ressusciter le dernier allié mort durant la partie.
Ce sort n'est utilisable qu'une seule fois par combat.
Le personnage ressuscité revient à la vie avec un pourcentage très faible de ses points de vie, ce qui le rend particulièrement vulnérable.
En outre, si le personnage Osamodas meurt, le personnage ressuscité mourra en même temps que lui (comme pour les invocations).
C'est un sort très puissant qui offrira une capacité unique à la classe Osamodas.
Il n'est cependant pas exclu que certains nouveaux monstres, puissent exploiter de ce type de fourberie à l'avenir.

L'intelligence artificielle des créatures :

Nous n'avons pas prévu avec ces modifications de revoir l'intelligence artificielle des invocations et des autres créatures du jeu en général.
Les modifications de l'intelligence artificielle et ses améliorations sont plus complexes techniquement et nous avons préféré dissocier les améliorations d'intelligence artificielle et les modifications de game design et d'équilibrage.
Pour l'intelligence artificielle, nous prévoyons à terme de séparer les comportements des monstres classiques et les comportements des invocations.
Nous comptons mettre en place des comportements plus simples et plus prévisibles pour les invocations.
Par exemple, nous aimerions qu'une invocation qui ne dispose pas d'un comportement de type "peureux" et qui soit au contact d'un adversaire, tente systématiquement d'attaquer l'adversaire au contact sans chercher à esquiver. Ce type de comportement plus simple permettrait par exemple à l'invocateur de mieux prévoir et contrôler quelles cibles vont attaquer ses invocations.
Une personne spécialisée en IA va rejoindre notre équipe de développement dans quelques jours, l'équipe de game design travaillera avec cette personne pour déterminer quels sont les comportements génériques que nous devrons revoir et quels sont les bugs d'intelligence artificielle à corriger en priorité.
Nous corrigerons certains dysfonctionnements de l'intelligence artificielle dans les mois à venir, mais aucune refonte majeure de l'ia n'est à prévoir avant le début de l'année 2009.

Les modifications d'équilibrage et de game design des invocations et de la classe Osamodas pourront en revanche être testées sur le serveur de tests dans les semaines à venir. Nous vous tiendrons informés lorsque ce serveur de test sera accessible.

Et la source :d)
http://devblog.dofus.com/fr

Perso je trouve que les invocations ne seront pas inutile maintenant.

Mais surtout le sort de résurrection. :bave:
Vive les mules Osa qui vont etre crées. :(

-Akuji-
-Akuji-
Niveau 10
15 août 2008 à 23:22:57

Pffff loupé un "i" dans mon titre. :-(

Epouvanteur
Epouvanteur
Niveau 9
16 août 2008 à 00:10:56

J'en connais de ma guilde qui vont être content :ok: Merci pour l'info :) Ça leur ferra pas de mal :content:

PS : Je vois qu'ils se sont décidé a rajouter d'autres sort spécial hormis les eca,les iop et maintenant les osa mais qu'en est-t-il des autres classes :question:

_Youplaboum_
_Youplaboum_
Niveau 5
16 août 2008 à 00:19:46

Putain le pavay!

Persso je lirais pas, trop peur d'me noyer dedans...

Pierrepl
Pierrepl
Niveau 8
16 août 2008 à 00:33:18

Vivement la maj^^.

-Akuji-
-Akuji-
Niveau 10
16 août 2008 à 00:36:22
  1. _Youplaboum_ Voir le profil de _Youplaboum_
  2. Posté le 16 août 2008 à 00:19:46 Avertir un modérateur
  3. Putain le pavay!

Persso je lirais pas, trop peur d'me noyer dedans...

Dans ce cas barre-toi. :ok:

junta7
junta7
Niveau 10
16 août 2008 à 00:44:13

_Youplaboum_
Votre demande a été prise en compte et sera traitée dès que possible.

Motif :d) HS + Profil. :ok:
D'rien. :)

2oo6-2oo7
2oo6-2oo7
Niveau 10
16 août 2008 à 07:14:57

Elle est bidon cette race de toute façon :noel: , autant la supprimer plutôt que de retenter un nerfage de toute les clases a la version 1.26.0 parce que les osamodas seront rendu plus utiles que les sacrieurs niveaux soutien :hap:

Star-du-blitz
Star-du-blitz
Niveau 11
16 août 2008 à 09:30:57

Le nombre d'Osas va considérablement augmenter avec cette MAJ , mais les 3/4 seront des mules.
Invorection j'espère qu'il coûtera cher , parce que personellement je trouve que c'est pas du tout le même niveau que félintion et brokle. :(

kaiman270894
kaiman270894
Niveau 5
16 août 2008 à 10:54:31

bientot il aura plus d'osamodas que de iop avec cce sort special

_Silver
_Silver
Niveau 5
17 août 2008 à 16:56:49

Peut-être pas, puisqu'ils disent qu' Invorrection aura un coût important en PA :(
Je m'explique : vu la puissance du sort, il sera sûrement à 9PA, voire plus ... :oui:

Zhao_Yun01
Zhao_Yun01
Niveau 10
17 août 2008 à 17:23:59

C'est pas un problème pour les Gb's ça, mais j'espère qu'ils vont mettre un niveau mini assez élevé pour ce sort, avec de multiples contraintes, genre des restrictions quant à la sagesse nécessaire pour l'utiliser (pas plus de "XXX") ou autre. :(

-Akuji-
-Akuji-
Niveau 10
17 août 2008 à 17:25:58

Encore heureux que si l'osa meurt, le perso ressuscité aussi.

M'enfin je pense que ce qui a été dit ne sera pas définitif ils risquent de re-faire des modifications.

Zhao_Yun01
Zhao_Yun01
Niveau 10
17 août 2008 à 17:26:50

Bah, comme toujours, que veux-tu, on parle d'Ankama. :rire:

-Akuji-
-Akuji-
Niveau 10
17 août 2008 à 17:31:21

En parlant d'Ankama je me souvient d'un article sur le devblog, comme quoi les espions. (Compétence de quete ali)

Pourraient se transformer en poubelle ou j'ne sais plus quoi, que les prêtres aurait des potion qui permet de rendre visible des joueurs invisibles

Bref ca fait longtemps et cela a été complètement oublié.

Comme tu dis; "On parle d'Ankama". :rire:

CapitainTemplar
CapitainTemplar
Niveau 10
17 août 2008 à 17:43:40

2oo6-2oo7 Posté le 16 août 2008 à 07:14:57 Elle est bidon cette race de toute façon , autant la supprimer plutôt que de retenter un nerfage de toute les clases a la version 1.26.0 parce que les osamodas seront rendu plus utiles que les sacrieurs niveaux soutien ==>tu as quelques chose contre les Osamadas ? :(

Zhao_Yun01
Zhao_Yun01
Niveau 10
17 août 2008 à 17:43:40

:o))

Là je suis saouled, fenêtre blanche qui s'éternise au premier groupe du Donjon CM avant la branche soignante. :hum:

-Akuji-
-Akuji-
Niveau 10
17 août 2008 à 17:48:49

Parfois mon flash se met à lag sans aucune raison, j'ai pas un pc de course, mais chiant quoi. :(

__badaboom__
__badaboom__
Niveau 7
17 août 2008 à 17:49:20

si on peut lancer le sorts sur les alliés alors cette classe seramieux que les enis...pa/vita/%dmges/+dmges/+resist.....tout complet

killer474
killer474
Niveau 27
17 août 2008 à 23:47:35

How.

Méchant le sort de résu, à quand un sort special de chaque classe :bave:

La vidéo du moment