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Liste des sujets

[TUTO] Le Cra

Macbernie
Macbernie
Niveau 10
15 juillet 2008 à 09:59:47

Topic: "[TUTO] Le Topic Du Cra"

Bonjour !

Il revient très souvent les meme sujets sur le forum dofus de jv.com
Cela vient du fait que le forum dofus est un des plus vivants de jv.com.
En effet, de nouveaux forumeurs arrivent chaque jour avec des questions, souvent les memes.
Ce topic rassemble toutes les informations relative au Cra.

Points de capitaux

1 pour 1 / 2 Pour 1 / 3 pour 1 / 4 pour 1 / 5 pour 1
Force 50 150 250 350 +350
Intelligence 50 150 250 350 +350
Agilité 50 100 150 200 +200
Chance 20 40 60 80 +80
Sagesse / / infini / /

Ses sorts (niveau):

- Tir critique (1)
- Fleche Magique (1)
- Fleche Glacée (1)
- Fleche Chercheuse (3)
- Fleche Enflammée (6)
- Tir éloigné (9)
- Fleche d'expiation (13)
- Oeil de taupe (17)
- Fleche de recul (21)
- Fleche d'immobilisation (26)
- Fleche Punitive (31)
- Tir puissant (36)
- Fleche Harcelante (42)
- Fleche Cinglante (48)
- Oeil de lynx (54)
- Fleche Destructrice (60)
- Fleche Absorbante (70)
- Fleche Ralentissante (80)
- Fleche explosive (90)
- Maitrise de l'arc (100)

=> Les Différents Types De Cras <=

Dabord il est difficile de dire qu'un type de Cra est mieux qu'un autre.
Les types les plus répendus sont:
- Cra Pur Terre
- Cra Terre orienté Air
- Cra Pur Feu
- Cra Feu orienté Air
- Cra Feu orienté Eau
- Cra Pur Air
- Cra Pur eau
- Cra multiélément

Il est tres rare de trouver d'autres combinaisons d'éléments chez les cras. Apres a vous d'inover ! :ok:
Ces armes de prédilections sont les arcs et les dagues (meme si cela a bien peu d'importance...).

I/ Le Cra pur Terre

Ses sorts:

- Fleche chercheuse
- Fleche d'expiation
- Fleche d'immobilisation
- Fleche punitive
- Fleche cinglante
- Fleche destructrice

Ce cra, pour etre efficace doit etre équiper en mode 1/2 Coup Critique avec au moins les sorts suivants:

- Fleche Chercheuse
- Fleche d'immobilisation
- Fleche punitive

C'est un cra aux dommages tres aléatoires.
Son sort de référence est la fleche punitive, qui tape de 1 à 100 au niveau 5 et de 1 à 120 au niveau 6.
Cela peut etre vraiment dévastateur lors d'un bon jet ou vous passez pour un dieu, cependant en cas de mauvais jet, cachez vous car en face, sa va rire de vous !
Pour ne pas trop passer pour un con lors d'un jet pourri, ce type de Cra ne doit pas négliger ces +Dommages, afin d'éviter le 1 de dommage en coup critique de fleche punitive ! ( cela existe je me suis déja pris du 1 de dommage par une craette terre niv 80 qui n'avais absolument aucun +Dom ! )

Ce cra s'utilise en mode 8 PA ou 9 PA, parfois en 10 PA, mais plus rarement.
Le mode 8 PA permet d'enchainer une punitive ( limité a un lancé par cible ), puis une Destuctrice au dommage un peu plus réguliés.
Il choisira une arme de Corps a corps a 4PA, tel l'épée ou l'arc, le plus souvent.
Le mode 9 PA permet d'enchainer ces adversaires avec 3 fleches CHercheuses, qui font mal en mode 1/2 CC, et au corps a corps, 3 coups de dagues, tel les Réceuses.
Le mode 10 PA est plus rare, et permet avant tout de porter de grosses armes de bourrin aux CaC, souvent épées ou marteaux.

II/ Le cra pur Feu

Ses sorts:

- Fleche Magique
- Fleche Glacée
- Fleche Enflammée
- Fleche explosive

Ce cra est souvent mal apprécié dans les groupes ( sauf quant il rhon ou qu'il houf ), on lui reproche souvent ses faibles dommages.
Détrompez vous, efficacement boosté ce cra peut etre une véritable machine de guerre.
Ces dommages sont asser réguliés sauf pour la fleches explosive.
Ces 4 sorts feu sont bien evidement a monter niv 6.
Je vais procéder a une analyse détailler de chaqun de ces sorts.

La Fleches magique est la fleche du cra qui possede la plus grande porté, il n'est pas difficile de porté sur toute la carte.
Ces dommages sont corrects et réguliés.
La Fleche Glacé est une fleches a faible porté, elle est cependant tres efficaces, et hélas négligé par bien trop de cras feu... :/
Elle se lance pour 3 PA et enleve de 1 à 2 PA a la cible. Avec un peu de sagesse, elle vous sauvera la vie de tres nombreuses fois !
Rien de mieu en pvp ! Imaginé le iop 10PA qui vous bourinne la face a coup d'épée ou d'épée de iop, sacrifiez 3 PA, cela lui enleve meme un seul PA, mais lui casse son jeu, le limitant a un seul coup.
La Fleche Enflammée. Ok My God cette fleche ! Une grande porté, de bons dommages, sur 4 cases en ligne, a 5PA cependant elle est trop souvent oubliée...
La Fleche explosive est considérer comme la fleche de référence des Cra. Elle tape en zone sur 13 cases ( 5 de large ), tres utilse quant les ennemis sont groupés, pour faire de la place. Ces dommages de 10 a 34 Feu sont cependant irréguliés.

Ce Cra s'utilise le plus souvent en mode 8 PA, cependant le mode 9 PA et 10 PA est répendu a plus haut niveaux.
Le mode 8 PA lui permet tout simplement d'enchainer 2 fleches explosives, ou 2 fleches Magiques. En effet énormément de cra feu ne font que cela :/
Il tape tres souvent a l'épée ( tel la fausse de ceangal ) à niveau moyen, et a l'arc ou la baguette à plus haut niveau.
Le mode 9 PA est le mode qui permet les meilleurs enchainements de sorts. Il permet de faire un peu de soutien, avec 3 fleches glacés, afin de réduire un adversaire.
Permet de jouer le meme jeu qu'un cra feu 8 PA.
Permet d'enchainer une fleche enflammé, suivit d'une explosive ou d'une magique.
Ce cra Tape en principe aux dagues ( aux rhumes ), ou parfois a la baguette !
Le Cra 10 PA Peut bien sur jouer le jeu des cra 8 et 9 PA, mais c'est avant tout le Cra qui a compris l'utilité de la fleche enflammé, ou le cra qui aime le Corps à corps !
Il tape souvent à l'arc ou au marteau.

III/ Le Cra Pur Air

Ses sorts:

- Fleche de Recul
- Fleche Harcelante
- Fleche absorbante

Ce cra est rare car il ne possede que 3 sorts...
On le trouve la plus pars du temps en tant que 2eme éléments d'un cra terre ou feu, mais rarement en pur air.
On trouve le pur air a niveau moyen ( 130 ).
Puis a haut niveau ( 170 ), j'expliquerais pourquoi juste apres.
Ce cra possede bien peu de sorts, mais quel sorts ! Ils sont tous excellent et je vais les expliquer en détail.
Il va de soit que ces 3 sort sont a monter niveau 6 obligatoirement.

La fleche de recul, tel la fleche enflammé chez les cras feu est l'ensable uniquement en ligne. Elle tape fort, a dommage régulié, et fais reculer la cible de 2 cases au niveau 5 et 3 cases au niveau 6.
Elle est lanssable a 4 PA mais limité a un lancé par cible.
La Fleche Harcelante, ne tape pas tres fort, mais permet d'atteindre sa cible, ou qu'elle soit, au travers des obstacles pour seulement 3 PA !
La fleche Absorbante tape fort pour 5 PA au niveau 5 et 4 PA au niveau 6 ! Elle régénere son lanceur de la moitié des dommages reçu par la cible.

Pourquoi le cra air au niveau 130 ?
A ce niveau, beaucoup de cra enfile la pano cérémoniale qui il faut l'avouer possede de gros bonus air.
Pourquoi le cra air a partir du niveau 170 ?
C'est a ce niveau que ce mode de cra devient réellement intéressant.
Il passe sa fleche absorbante au niveau 6 qui passe de 5 a 4 PA, ce qui lui permet d'éviter le mode 10 PA et de s'équiper 8 PA, mais bien souvent 9 PA.
Ce cra est donc redoutablement efficace, il peut pousser, tirer au travers des obstacles et se régénérer !
Son mode 8 PA lui permet d'envoyer une fleche de recul suivit d'une absorbante, ou d'enchainer 2 absorbantes. Il est cependant limité au niveau des armes de Corps a corps et préférera le mode 9 PA.
Le mode 9 PA lui permet les meme enchainement que le 8 PA, ou l'envoi de 3 fleches Harcelantes. Il tape aux dagues, bien souvent aux réceuses, avec un minimum de 250 en force, facilement atteingnable a ce niveau.

Ce cra s'équipera a haut niveaux, en mode 1/2 aux Coups Critiques ( impossible en pano cérémonial ) pour 4 résonds:
- 1/2 CC au Dagues
- Le CC de la fleches de recul qui tape tres fort et fais reculer la cible d'une case supplémentaire.
- Le CC de la Harcelante qui fera alors des dommages fix et asser puissant.
- Le CC de L'absorbante qui est dévastateur ! Les dommages sont monstrueux et réguliés, ce qui amene de gros soins !

IV/ Le Cra Pur Eau

Ses sorts:

- Flèche Ralentissante

C'est un cra extrement rare car il n'a qu'un unique sorts, non pas le moidre.
Ce Cra est trouvable à bas niveau ( a partir de l'obtention du sorts au niveau 80 ), mais en principe il passe pour un clown a ce niveau.
Il est plus sérieu au niveau 180, lorsque le sort passe de 5 a 4 PA.
Ce sorts est a utiliser en 1/2 CC si possible, il est lancable uniquement en ligne, mais sur la meme surface que la fleche explosive chez les feu, soit sur 13 cases.
Le coup critique tape tres fort, le coup normal un peu moins.
Le gros intéret de ce cra est que sa fleche retire 1 à 3 PA aux cibles sur toute une zone.
Il est bon a ce niveau d'avoir pas mal de sagesse pour favoriser le retrait de PA, et ainsi jouer le personnage de soutien en team.
D'autant plus que la chance est tres chere chez le Cra ( 5 points de capital pour 1 point de chance au dela de 100 )
Le cra eau boostera également la fleche glacé, puisque son role est avant tout de retirer des PA.
Il pourra en team aider le xelor sagesse dans son travail de réduction. ^^"
Il boostera le plus grand nombre de sorts de soutien possible.
Il est en principe équipé 8 PA et tape essentiellement aux marteaux.

V/ Le Cra Multi Element

Ce cra est ultra polivalent, ce qui lui permet de s'adapter a toutes les situations, et de choisir toujours la bonne fleche !
Il va de soit que ce cra doit etre parchoté a 100 dans chaque élément, puis son capital de points équitablement répartit dans chaque caractéristique. Il est possible de ne pas dépasser les 100 de chance de bases, a cause du coup.
Il lui faut un équipement qui lui rajoute a peu pres autant de chaque caractéristique.
Ce cra est possible est a tout niveau mais il est préférable d'attendre les hauts niveaux, pour accéder a de bons équipements, et avoir un plus grand nombre de points de capital, histoire de ne pas faire de dommages trop pourris...
Les + Dommage et + % dommages sont d'une importance crutial pour ce type de cra.
C'est un cra qui ne tape pas vraiment fort, mais qui est sympa a jouer, car il peut toujours jouer sur la faiblesse de son adversaire.
Il obtera bien souvent pour le mode 10 PA qui lui permet de taper avec des arcs et des haches multi éléments !
Ce cra recherchera le familier Mini Wa, et le boostera a +20 dans chaque caractéristique, c'est le top ! Sinon il préférera un familier +50 a +55 % dommages.
Le sort Boomerang Perfide est MORTEL pour ce Cra !

=> Les sorts a booster <=

Les sorts suivants sont a booster des que possible, quel que soit le type de cra.

I/ Tous les cras:

- Tir éloigné ( +6PO au lanceur )
C'est bien simple, sans ce sorts boosté au niveau max, vous n'etes pas un cra.
- Oeil de taupe ( -5PO aux cibles dans la zone )
Principalement utile en pvp, obligeant l'adversaire a se rapprocher, ce sort peu également servir en pvm contre certaines créatures.
- Tir puissant ( Dom x2 sur 4 tours a la cible )
Les cras terres adorent ce sorts, mais il est bien utile pour tous les cras.
- Oeil de Lynx ( +5PO aux cibles situés dans la zone du lanceur )
Tres apprécié en team, ce sort peu aussi remplacer tir éloigné pour les joueurs qui ne veulent pas booster les 2, ou s'ajouter en complément pour une porté de malade.
- Maitrise de l'arc ( +13 Dom a la cible )
Sort excellent, +13 de dommages, on crache pas dessus !
- Fleche de recul ( fais reculer la cible de 3 cases )
A booster niveau 3 pour faire reculer la cible de 2 cases, ou niveau 6 pour 3 cases. Sa aide toujours.
- Fleche Harcelante
Meme si vous d'etes pas agi, vous avez surement un peu d'agilité qui traine, et avec un peu de + Dom, vous pourrez démarrer vos cibles cachés.
- Libération ( fais reculer les joueurs en contact avec le lanceur, de 4 cases)
Ce sort vous permettra de vous tirer de bien des situations, surtout pour les cra cherchant a éviter le Corps à corps.
- Flamiche
A monter au niveau 3, permet 3 lancé sur la meme cible. Tres utile en groupe pour booster un sacrieur.
- Boomerang perfide
1 chance sur 4 de taper dans votre élément auquel cas vous pouvez taper ultra fort et vous vous soignez a fond, sinon il peut vraiment vous dépanner !

II/ Cra feu:

- Flamiche
Un sorts de plus pour les cra feu ! et un sort a 2 PA tien ! on en avait pas ! Il est bon de le booster, et de ne pas négliger les + Dom de son équipement. Il vous restera souvent 2 PA d'inutilisés.
- Cawotte
Excellent sorts, qui soigne bien pendant pas mal de tours, a condition d'avoir pas mal d'intel et du bonus au soins.
C'ets également un bon leur derriere lequel se planquer quant sa dégénere...

III/ Cra Air:

- Marteau de moon
Un 4 eme sorts dévastateur pour toutes les classes agilité

IV/ Cra CC:

- Tir Critique
Permettra au Cra CC d'atteindre leur mode 1/2. Ce sort est incontournable.
- Fleche d'immobilisation ( Utile en CC uniquement )
Fais perdre des PM a ces adversaires, c'est une bonne chose.
- Fleche Cinglante ( Utilse en CC uniquement )
Fais perdre des PM a ces adverssaires, inesquivable cette fois !

Je crois que vous savez maintenant tout sur les Cra.
J'espere que ce topic aidera les joueurs qui souhaite se lancer dans la création d'un cra.
J'espere aussi que cela l'umitera quelque peu la création de topic qui pose toujours les meme questions sur les Cras.
Je suis a l'écoute de vos commentaires, remarques et questions, sur ce topic, ou par msn, mon adresse est sur ma carte de visite.

blink_
blink_
Niveau 9
15 juillet 2008 à 10:06:19

Vive le copié collé :question:
mais en effet tres bonne solution pour pas envahir notre forum :)

ACE44
ACE44
Niveau 10
15 juillet 2008 à 10:11:33

Si c'est toi qui l'a fait c'est très bien. Si c'est un Copier/coller cite ta source.

Macbernie
Macbernie
Niveau 10
15 juillet 2008 à 10:19:05

Ce n'est pas un copié collé ^^
J'ai retranscris par ecrit mon expérience du jeu :ok:

claona
claona
Niveau 10
31 juillet 2008 à 17:34:16

:up: parce que franchement bravo :bravo:

et merci beaucoup

magicien113
magicien113
Niveau 10
31 juillet 2008 à 17:39:16

tres bon tuto :ok: gg :)

mickey669
mickey669
Niveau 9
31 juillet 2008 à 20:37:54

Tres bon tuto
Je voie que tu n'est pas nouveau sur JV.C donc GG :ok:

Qui se lance dans une autre classe =)
Aller un coup de pousse

=>>> http://dofus.jeuxonline.info/articles/33/Classes

copier coller sera inutil surtout que je trouve que JOL parle de quelque chose qu'il ne maitrise pas (Je me trompe tres certainement mais s'est mon resenti :ok: ) ils ne detaillent se que la plupart des nouveaux joueur voudraient avoir ==> le STUFF!

[mopi]
[mopi]
Niveau 10
31 juillet 2008 à 21:19:56

tu devrais plus parler des stuffs et de ce qui se passe pour les cra à bas niveau, car tout le monde n'a pas de cra niveau 1**

LePtitRigolo
LePtitRigolo
Niveau 4
31 juillet 2008 à 21:24:49

c'est un bon tuto meme si les eca terre sont les meilleur a+

Shark-ZooM
Shark-ZooM
Niveau 6
31 juillet 2008 à 21:30:24

ton eca terre, tu peux bien te le mettre ou je pense !!!

Sinon, excellent tuto (malgré les fautes d orthographe, mais je ne vais pas t en vouloir pour ca ^^)

LePtitRigolo
LePtitRigolo
Niveau 4
31 juillet 2008 à 21:52:52

c'est fort les eca terre ^^

manhon02
manhon02
Niveau 4
02 novembre 2011 à 15:06:18

bonjour j'est trouvez un serveur dont on commence lvl 150
et je ne trouve pas se que tu dis car en plus je suis new a dofus

serveur:beta house

merci de me repondre :)

Harmony-Lie
Harmony-Lie
Niveau 10
02 novembre 2011 à 15:12:31

Magnifique UP de deux mois ! On bat des reccords ! En plus un post totalement inutile vu que le sujet n'est pas adapté au sujet principal. Que dire de plus... (y)

La vidéo du moment