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Liste des sujets

Forgemagie 80 %

Moi-Antho
Moi-Antho
Niveau 5
03 juin 2008 à 17:23:16

Bonjour,

J'ai entendue des gens qui disaient de faire fm une arme a 80 %

J'aimerais bien savoir ce que cela veux dire
Merci

sky9559
sky9559
Niveau 10
03 juin 2008 à 17:30:09

C'est avec les potions : d'incendie...
Le Cryst O'boul fm Feu 80% tape de 13 à 16 Feu :ok:

Nintendok
Nintendok
Niveau 10
03 juin 2008 à 17:36:24

y'a pas que les popo incendies -_-

sky9559
sky9559
Niveau 10
03 juin 2008 à 17:37:42

Tu sais lire :question:
=> Si je met 3 petits points c'est qu'il y a une raison...

Ya la potion de Flambée... Enfin va voir HDV des alichimistes Bonta/Brakmar :ok:

Mouais-Bof
Mouais-Bof
Niveau 5
03 juin 2008 à 17:45:57

Flambée c'est 60%

sky9559
sky9559
Niveau 10
03 juin 2008 à 17:48:48

Oui je sais plus celle à 80% mais sur Brumaire elle coute 120 000 kama/u :)

GamerJeremy393
GamerJeremy393
Niveau 9
03 juin 2008 à 17:52:06

Les Potions de Forgemagie permettent de changer l'élément de frappe, si il est neutre.

Exemple : Ta super arme tappe de 10 à 20 Neutre, toi tu es un Feca et tu préférerais donc qu'elle tappe Feu, pour faire plus de dégats.

A ce moment là tu va devoir passer par la Forgemagie, à savoir appliquer une potion dessus (à savoir que ca ne passe pas à 100%).

Tu a 3 potions il me semble :

- 50%
- 65%
- 80%

Plusieurs éléments sont dispos, Terre, Feu, Eau, Air.

La potion 80% a 1 chance sur 5 de passer
La potion 65% a 1 chance sur 3 de passer
La potion 50% a 1 chance sur 2 de passer
(Dites moi si je me trompe hein ^_^)

Apres tu fais le calcul, tu ne gardes pas les dommages du début, ils sont un peu abaissés, suivant la puissance de la potion. Dans le cas de l'Arme qui tappe de 10 à 20 Neutre, elle fera :

- 8 à 16 avec une Potion 80%
- 6 à 13 avec une Potion 65%
- 5 à 10 avec une Potion 50%
(Bien sur, le prix de ces potions va de paire)

Et pour faire les calculs, il faut savoir que 9,999999 est arrondi à 9, et non pas à 10 :-)))
Toutefois il y a quelques exceptions sur certaines armes en FM, c'est assez rare... Genre que le dommage maxi soit 1 de plus que ce que tu avait calculé.

Voilou :)

Triscal777
Triscal777
Niveau 8
03 juin 2008 à 17:55:54

Perso, la je pense qu'il a rien compris...

Bon, au départ une bonne partie d'armes tape neutre, prenons pour exemple, 16 à 20 dégâts de base.
Toi, tu tapes feu, eau ou agi, et tu veux donc les forgemager pour qu'elles tapent dans ton élément.
Si tu forgemages cette arme avec un potion à 50%, cette même arme tapera après du 8 à 10 dans l'élément que tu as choisi pour la forgemagie.
Si tu forgemages cette arme avec une potion à 60%, elle tapera du 11 à 13 dans l'élément choisi.
Et ensuite avec une popo à 80%, elle tapera entre 13 et 16 je crois...

Comme je suis parti de l'exemple des Elories (16 à 20 neutre), les dégâts changeront en fonction des dégats de base. C'est pourquoi il vaut mieux forgemager avec une potion à 80%, pour perdre le moins possible de dégâts.

Triscal777
Triscal777
Niveau 8
03 juin 2008 à 17:56:25

Gamer plus rapide que moi :p

sky9559
sky9559
Niveau 10
03 juin 2008 à 18:01:59

Pour le Cryst O'boul^^

Oui tu as raison pour les dommages des Popo triscall

Triscal777
Triscal777
Niveau 8
03 juin 2008 à 18:23:30

cryst o'boul je crois que c'est les memes dommages de base que les élories, alors je me suis basé sur ça, puisqu'il me fallait un exemple...

Ekentuor
Ekentuor
Niveau 7
03 juin 2008 à 18:36:39

A part ça, la forgemagie 80% est en réalité une forgermagie à 85% :o

Sinon, il faut savoir que plus la potion est puissante plus le fm est dur...

GamerJeremy393
GamerJeremy393
Niveau 9
03 juin 2008 à 18:53:21

Oui Ekentuor, j'avais calculé 83% sur certains items ^^ 85% me semble plus logique.

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