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vnez l pour les quete dalignement bontar

MaTrIxLaNd
MaTrIxLaNd
Niveau 5
01 janvier 2008 à 14:22:19

Bonjour all , si jamais vous voulez de laide our les quete de bonta , je vous les donne , les voici : Quête #1
Vous devez défier Tarche à la Caserne et ramenez sa touffe de cheveux à Amayiro.

Quête #2
Récupérez une lettre chez l´ami tavernier d´Amayiro et la lui ramener. Pour ca, il faut parler à Dame Cloude, à la taverne en -32/-60

Quête #3
Amenez 20 Pains au Blé Complet à Amayiro.

Quête #4
Vous devez fournir à Ned Edsith un nombre de Dents Bouftous égal à celui que posséde un être humain. Ned se trouve en -33/-51

Quête #5
Défier Torche et ramenez sa touffe de cheveux à Amayiro. Torche est en -32/-60

Quête #6
Récupérez la carte d´Amayiro dans une taverne et achetez en même temps une Bière. Aller à la taverne en -27/-56

Quête #7
Tuer le Corbac devant le Tour de Bonta, apporter le Collier cassé à un PNJ Bijoutier, et le ramener réparé à Amayiro. La tour, en -35/-61. Le PNJ bijoutier (Marge Gondersun) se trouve en -33/-59

Quête #8
Vous devez faire la tournée des tavernes et ramener les badges des miliciens à Amayiro. Vous trouverez les badges dans les taverne en -26/-58, -32/-51 et -27/-50

Quête #9
Vous devez atteindre les portes de Brakmar et examiner les engrenages.

Quête #10
Vous devez tuez le Sanglier Agressif qui se trouve au Sud-Est de Bonta dans les Champs de Cania. A vous de chercher, il respawn aléatoirement sur les maps.

Permission
Amayiro vous autorise une permission de 24h. Retournez donc le voir 1 jour après.

Quête #11
Apportez 20 Bâtons de Boisaille à Amayiro.

Quête #12
Trouvez Tarbasse et l´affronter pour récupérer l´argent d´Amayiro (en -32/-51). Réparer le Katana Ebréché d´Amayiro dans le quartier des forgerons, demander à Kosuke en -26/-55.

Quête #13
Parler à Bishom Pot à Brakmar, il se trouve en -29/31.

Quête #14
Acheter de la Poudre à Canon pour 20 000k dans le Quartier des entrepôts ( Amayiro n´en rembourse qu´une seule). Il faut acheter les poudre à Moub Reicifitra, en -27/-58

Quête #15
Ramenez 4 Pierres de Craqueleur des Plaines aux Gardes à l´entrée de Bonta.

Quête #16
Apportez 4 Caisses d´Armes Blanches (500 Pods) au poste de garde au Sud de Bonta. Attention, il faudra faire 1 voyage par caisse.Le poste ce trouve en -26/-45

Quête #17
Rapportez 15 Casques de Chafers d´Elite à Amayiro.

Quête #18
Trouvez Ture Inge dans une taverne. Amenez le Formulaire au cirque sur la route de Bonta. Arf non , Ture Inge n´est pas dans une taverne (enfin quelqu´un qui ne bois pas), il est a la milice. Le PNJ de la foire est en -10/-37

Quête #19
Apportez 4 Fleurs de Biblop concassées à Amayiro. Il faut les concasser à la maison des forgemages dans la foret abra.

Quête #20
En premier, il faut parler au Capitaine Alrok, present au zap de bonta. Entrez en communication avec Tsog au cimetière de Bonta (-12/-62) la tombe ou il y a des fleurs, il faut etre fantome. Pour parler à Tsog, se mettre sur lui (et oui, pon ne parle pas en fantome). Trouvez le coffre de Tsog à Sufokia (20/23), il faut une petite pelle de boisaille.

voila , je vous souhaite bonne chance :salut:

junta7
junta7
Niveau 10
01 janvier 2008 à 14:30:41

Source ?

mohmo
mohmo
Niveau 9
01 janvier 2008 à 18:37:18

Cool ton copier/coller :bave: et le titre j´avais rien compris avant de lire le message...

JeanNaimar
JeanNaimar
Niveau 8
01 janvier 2008 à 18:41:03

Suite :

Alignement +21
Citation:
Ramener à Amayiro 20 anneaux d´agilité (+4)

--------------------------------------------------
--------------------------------
/!\ A partir de cet alignement vous pouvez adhérer à un des 3 ordres.
Se rendre alors à la tour de bounta (-30/-53) et parler à Jerhyn Gholeim.
Afin de terminer votre adhésion, il vous faudra parler à un greffier dans une taverne :

Greffier de l´Ordre de l´Oeil Attentif : Tabach Le Greffier se situe en -32/-60. Il vous donnera un badge.
(don de se rendre invisible à l´aide de parchemin à 250k)

Greffier de l´Ordre Salvateur : Ybaul La Greffière se situe en -30/-56. Elle vous donnera un badge.
(don de ressuciter un fantome à l´aide de potion de phoenix - 2 sortes de potion... voir Larry Potter à la tour de Bonta)

Greffier de l´Ordre de Coeur Vaillant : Aigurraf Le Greffier se situe en -32/-51. Il vous donnera un badge.
(+50 init +10 vie + 2% résistance + 500 énergie)

Revenir ensuite parler au PNJ à la tour de Bounta ( -30/-53 ) pour valider votre implication dans un ordre. Attention de ne pas vous tromper de greffier !.

-coeur vaillant qui te rend plus fort lors de les affrontements démon/ange ou agressions etc... (+50 init +10 vie +2% résist all +500 énergie)
-oeil vigilant est l´ordre de l´espion. Là tu vas avoir la possibilité de devenir invisible en dehors des combats (sauf quand on est plein sur une map -_-) ( +1 au cc +25 d ini )
-esprit salvateur est l´odre "pretre" en gros ! tu peux ressuciter un spectre à l´aide d´une potion phoenix.

Alignement +22
Citation:
Se renseigner sur une invocation maléfique auprès de Zeurg, maître de classe Osamodas.
Zeurg se trouve en 8/2 au temple Osa.

Alignement +23
Citation:
Donner une cape à chaque miliciens (Capitaine Koda et ses hommes sont au dortoir principal de la Milice : -33/-57) ainsi qu´une lettre de remerciement.
Les capes sont des "Capes Bontariennes" (1 teinture magique bleue, 1 plume de corbac et 1 laine de boufton blanc)
/!\ Il faut 10 capes !
NB : 1 teinture bleue = 20 peaux de larve bleue + 1 gelée bleue

Alignement +24
Citation:
Ramener 200 pods de patates épluchées au cuisinier
(soit 10 patates) en -33/-57.

Alignement +25
Citation:
Ramener un colonel transformer en abarknyde à la tour de Bounta (-30/-53) afin qu´il retrouve forme humaine.

Il va falloir traverser une serie de tunnels et de maps à "trous".
Attention donc de ne pas tomber dasn les mauvais trous

Pour sortir de la map, parler au gobelin... ce dernier vous affrontera. Vous serez aidé du colonel :p (IA Abraknyde de 200 PV)

Suite au combat, reparlez au gobelin qui vous laissera passer et vous téléportera à l´entrée de la grotte.

S´engage maintenant une folle course avec un Abra à vos trousses

Discuter avec Larry Poller à la tour de Bounta afin de conjurer le sort, plus retournez voir (accompagné du colonel) Amayiro

Alignement +26
Citation:
Rencontrer Danathor (l´Intendant de Bounta) en -35/-61
Celui-ci vous demande de revenir un soir vers 21h avec les éléments suivants : 2 cerises et 1 bol (à acheter en -35,-59) ainsi que 3 bouts de blop reinette (à droper)
Eliminer rimaraf (-34,-51) en lui apportant un blopisier empoisonné : le faire faire par un boulanger avec les ingredients apportés et la graine de scorbut.
Cliquer sur l´armoire

Si tu refuses l´assassinat tu reçois une lettre de menace et Amayiro te confie une autre mission (donner 10 cuisses de tofu au cuisinier)

Alignement +27
Citation:
Retourner voir Amayiro.
Lui rapporter un champo (drop automatique sur bolet)

Alignement +28
Citation:
Trouver celui qui a tué rimaraf Neutral
Pour ceux qui ont choisi de commettre l´assassinat : Retourner parler a Danathor pour qu´il t´aide à fabriquer une fausse preuve et un faux coupable (oni Tnec).
Aller voir Anik Mech (-27,-59) pour fabriquer un badge à ce nom (coute 1000k)
retourner voir Danathor qui te donne des aveux
Aller parler à Turne Inge (à la milice) et acheter un formulaire a 700k et enfin se cibler avec.
Pour les plus honnêtes : en ce qui concerne le formulaire il faut trouver une personne ayant moins de scrupules que vous et qui as commis l´assassinat... ensuite le cibler avec Wink
Donner le tout à Amayiro

Alignement +29
Citation:
Aller parler au capitaine Essacarf (dans la prison de la milice)
Ramener 30 pod de venin de scorbut

Alignement +30
Citation:
Perdre contre Dike Tarak (-31,-59)
Je vous conseille d´y aller avec le moins de vie possible (il tape à 5)
Par contre prévoir assez d´énergie pour ne pas devenir spectre à la fin du combat afin que la quête fonctionne.

Alignement +30
Citation:
Inspecter le quartier des boulangers, parler au tavernier Pinchaut en -27,-50 et (lui donner 100k ou le menacer reviens au meme) pour avoir le code de la maison de ufot.
Vous trouverz la maison de Ufot en -27,-51 (code 11115555). Vous aurez alors le choix de négocier (gain de 10 000k) ou de demander l´arrêt de son commerce.
Enfin rapporter l´acte de propriété à Amayiro

Alignement +32
Citation:
Explorer le cimetierre des torturés à l´Est de Brâkmar.
Il y aurait une faiblesse dans le rempart au Nord Ouest du cimetierre.
Le chafer archer est capable de tuer un homme avec 1 seule fleche.
Demander à la nièce (Anik MEch) de Mech Riorraw la fabrication d´une arme à longue distance (en -27/-59).

Puis se rendre au cimetierre en -19/35.
Battre les archers (6 à 8 je crois) équipé de votre spendide arc.
Une fois le combat gagné, vous vous retrouvez derrière le mur de Brakmar... un popo de rappel à Bonta et le tour est joué.

Alignement +33
Citation:
Amener 20 planches de frenes ou 10 racines d´abra à amayiro contre lesquels il te donnes 2000k
Ensuite j´ai recu une lettre qui me demande de passer voir danathor (-35/-61).

Alignement +34
Citation:
Danathor demandes que l´on parle à Paro Cabanne (au sujet des élections) en -31,-55.
Afin que celui-ci fasses sa prédiction il lui faut une poussière de Oni (qui se trouve dans le laby) et 200k. Le drop de la poussière semble automatique.
Ramener la prédilection de Paro Cabanne à Danathor

Alignement +35
Citation:
Eviter que Grace Malcean (-34,-53) déprime à cause de son tabi. Il lui faut un miracle et ce miracle vous le trouverez en -23,-62 grâce à l´écureuil miraculeux (contre un gland). Un icone s´affiche en haut de votre écran.
Retourner voir Grace et touchez la tabi... Parler a Grace une dernière fois

Retournez voir Amayiro.

Alignement +36
Citation:
Battre les miliciens de Brakmar afin de rapporter 10 badges brakmariens à Amayiro.

Alignement +37
Citation:
Aller voir le cuisinier de la milice (Rei Nisuc).
Ramener de la cervelle de tortue au cuisinier (ile de Moon). Max 5 minutes après avoir tué la tortue pour pouvoir la cuisiner.
Vous aurez en récompense, une cuisse de bouftou roti (+100 pv)

Alignement +38
Citation:
Trouver Willem lengland (-35/-54) pour lui mettre une correction (lui et son groupe : 1 iop, un feca et un cra).
Vous obtiendrez un houde troué en objet de quête.
Retourner voir Amayiro.

Alignement +39
Citation:
Sauver le milicien kidnappé Oué Dapyuis. Il se trouve dans le batiment de la milice de Brakmar (-23/3Cool.
Il faut monter à l´intérieur du batiment.

Alignement +40
Citation:
Tuer 4 rats d´hyoactifs (verts) dans les egouts.
Rentrer dans les égouts en (-34/-59)
NB : les rats drop leur sang.
Source :

http://apocalypse.kanak.fr/savez-vous-que-f6/les-quetes-anges-alignement-1-a-40-t61.htm

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