Pausé vos question (Strategeide combat, boost sort, stuff, etc...)
Voici les sort de class et leurs utilitées :
- Piège sournois : utile au début, mais ne le boostez surtout pas, il devient vite obsolète.
- Repérage : inutile à monter, lvl 1 suffira bien
- Sournoiserie : le seul sort à distance basé sur la force, utile au niveau 4 et 5 seulement, il ne coûtera que 3 Pa.
- Attaque sournoise : utile à bas niveau, ne montez pas pour autant ce sort très vite inutile, pas plus que vos points d´intelligence !
- Coup Sournois : à monter impérativement au niveau 3, pensez qu´à long terme la sort peur (niveau 60) remplacera ce sort qui sera plus ou moins mis au placard. Mais ne perdez pas de vue que la recette de la potion d´oubli est loin d´être compliquée !
- Fourvoiement : les Srams Air peuvent toujours le monter puisqu´ils ont moins de sorts utiles que les Srams Terre et qu´il est puissant pour débuter, à vous de voir ! (inutile pour un Sram force)
- Double : sort très utile, il peut vous sauver dans bien des situations, ou maintenir votre adversaire à distance. Le monter ne vaut pas vraiment le coup sachant que seul le nombre de tours entre chaque lancer change, ce qui n´est pas très utile. Le nombre de points de vie de votre double est égal au votre sans équipement (c´est votre personnage qui porte l´équipement, pas votre double).
- Invisibilité : à monter immédiatement pour un Sram Air, moins indispensable pour un Sram Terre, montez le au niveau 4 assez vite puis niveau 5 quand vous aurez assez de points de sorts. A long terme ce sera votre meilleur sort.
- Invisibilité d´autrui : sort utile en multi, l´invisibilité dure longtemps et peut être lancée à distance, pour les fans de PvP principalement, vous pouvez le monter mais pas trop haut ni trop vite, attendez d´avoir de la marge au niveau de vos points de sorts.
- Concentration de Chakra : un sort utile à monter pour un Sram Terre, vu son côté aléatoire on peut se contenter du niveau 4 ou bien le monter au niveau 5, quoiqu´il en soit il est utile à n´en pas douter (inutile pour un Sram Air).
- Piège empoisonné : à monter au niveauv 2 pour augmenter sa zone d´effet (passe de 1 à 4 cases de surface). (selon votre strategie)
- Piège de silence : à monter au niveau 2 minimum, chaque niveau de ce sort est utile, à vous de voir jusqu´où vous le monterez.
- Piège de désinvocation : sort d´un intérêt limité.
- Piège d´immobilisation : à monter absolument, il peut être très utile.
- Peur : niveau 4 minimum dès que vous l´avez, puis niveau 5 quand vous avez des points de sorts de libres.
Arnaque : 1 ou 5, même pour un Sram Terre ça peut être utile, ça permet des dégâts Air, et à ce niveau un Sram se doit d´avoir pas mal d´agilité.
- Pulsion de Chakra : ce sort peut etre très utile pour une combaison CC, mais ne comptez pas sur de bons jets, s´il fait l´appoint de quelques bonus CC qu´il vous manque il servira, sinon on peut difficilement compter sur lui, d´autant qu´on doit lui consacrer 4 PA.
- Attaque mortelle : à monter pour un Sram Terre, inutile pour un Sram Air, ce sort est le plus puissant que l´on possède. Utile pour XP principalement.
- Piège mortel : très peu utile, on peut le poser mais pas n´importe où et à condition de n´avoir rien à faire d´autre de ses PA ou dans le cas où l´on pourrait frapper puis pousser son adversaire dessus au prochain tour, ou encore s´il est obligé de passer dessus, bref il est difficile à utiliser et très contraignant (lançable en ligne et plusieurs tours d´attente pour le relancer), mais utile occasionnellement.
Si on me le demande je ferais une liste plus approfondie des sort a monté suivant Sram air ou terre