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Liste des sujets

probleme point d' honneur pvp

alanmas
alanmas
Niveau 5
26 septembre 2007 à 13:49:57

j´ ai fait 2 combat ail sortie contre joueur ailes sortie aussi et a la fin du combat personne n´a eu de point d´ honneur
0 a tous les combatant ca se passais a astrus
pas compris a cause zonne neutre? il y a un truc que j´ ai pas suivit depuis la maj j´ ai chercher sur le forum ou google rien trouver si quelqu´ un a une explication je suis preneur merci d´ avance

dicaban
dicaban
Niveau 10
26 septembre 2007 à 14:00:33

On ne peut plus gagner ni perdre des points d´honneur en aggro.

alanmas
alanmas
Niveau 5
26 septembre 2007 à 14:03:13

ca sert a quoi d´ aggro maintenan alors?

Thibault77
Thibault77
Niveau 10
26 septembre 2007 à 14:42:28

A rien... Ils ont voulus changé le pvp mais ca a l air d etre encore + pourris

alanmas
alanmas
Niveau 5
26 septembre 2007 à 14:58:58

comment on gagne des points maintenan? en conquette uniquement?donc plus de combat solo?

linkin_quaker
linkin_quaker
Niveau 10
26 septembre 2007 à 15:05:51

Tu ne gagnes pas de PH en zone neutre je crois

alanmas
alanmas
Niveau 5
26 septembre 2007 à 15:39:36

personne a un lien ou il y aurai des explication claire sur la facon de gagner des point d´ honneur depuis la maj SVP

alanmas
alanmas
Niveau 5
27 septembre 2007 à 11:15:21

up

dicaban
dicaban
Niveau 10
27 septembre 2007 à 12:20:50

Voici un copier-coller depuis le site officiel :

Nouveau système de PVP et de conquête de territoires
Nous avons décidé de revoir complètement le système de PVP ("joueurs contre
joueurs") actuel. Il ne sera plus possible de gagner des points d´honneur lors des agressions entre joueurs.

Les joueurs ne pourront gagner des points d´honneur qu´en effectuant des actions collectives de défenses et de conquêtes de zones.
Chaque zone du jeu (exemple : "Le coin des Bouftous", "La Péninsule des Gelées" etc.) pourra être contrôlée par un alignement (à l´exception d´une minorité de sous-zones particulières).
Les joueurs gagneront des bonus pour les gains d´expérience, d´objets et de récolte dans les zones contrôlées par leur alignement.
Les joueurs subiront des malus de gains d´expérience, d´objets et de récolte dans les zones contrôlées par un alignement ennemi.
Les joueurs neutres ne subissent aucun malus et ne peuvent profiter d´aucun bonus dans ces zones.
Les points d´honneur permettront aux joueurs de gagner des bonus supplémentaires dans les zones contrôlées par leur alignement et subir des malus plus faibles.

L´intérêt des villages de conquête sera augmenté car ces derniers deviendront des points clefs, et le nombre de villages de conquête qu´un alignement possède déterminera le nombre de zones qu´il peut contrôler.

La prise de contrôle d´une zone s´effectue via la pose d´un prisme dans la zone concernée. Les joueurs devront défendre ces prismes ou les attaquer suivant leur alignement.
C´est la participation des joueurs qui sera avant tout récompensée lors de ces affrontements, quel que soit leurs niveaux, les joueurs auront un rôle à jouer dans ces batailles où la supériorité numérique sera déterminante.
Afin de ne pas désavantager les alignements moins populaires, nous avons intégré plusieurs mécanismes d´auto-régulation qui permettront d´assurer un certain équilibre entre les différents alignements.
Les joueurs des alignements les plus faibles auront par exemple des prismes plus puissants, et disposeront de bonus plus importants et de malus plus faibles.
L´infériorité numérique globale d´un alignement sera également prise en compte dans des défenses et conquêtes de zones afin de mieux équilibrer les affrontements.
La supériorité numérique d´un alignement ne sera pas déterminante pour les défenses et les conquêtes de sous-zones, mais la participation relative des joueurs de chaque alignement le sera.
Ainsi, une participation importante des joueurs d´un alignement pourra contrer sans difficulté les assauts des joueurs les plus puissants, si ces derniers ne sont pas assez nombreux.

Les joueurs ne pourront pas perdre de points d´honneur s´ils échouent lors de l´attaque ou de la défense d´une sous-zone.
Les joueurs présents dans une zone en conflit ne perdront aucun points d´honneur s´ils ne peuvent défendre une autre zone qui est attaquée.

Seuls les joueurs qui ne participent pas aux défenses de territoires perdront un pourcentage de leurs points d´honneur.
Lors des attaques ou des défenses, les joueurs présents dans la zone concernée, pourront rejoindre le combat avec le prisme très rapidement en s´y téléportant.
Les joueurs qui ne seront pas présents dans la zone pourront s´y rendre rapidement, mais devront faire une partie du trajet eux-mêmes.

Seules les zones limitrophes aux zones déjà contrôlées pourront être conquises ou attaquées. Ainsi, les conflits se concentreront essentiellement autour d´une ligne de front.
Nous avons commencé à revoir l´organisation et le découpage de certaines zones du jeu pour rendre ce nouveau système de PVP plus intéressant.
La modification de l´agencement des sous-zones du jeu n´est pas encore terminé et sera peaufiné au fil des mois.
Les villages de conquête seront considérés comme des zones alignées, et pourront donc être utilisés pour étendre le nombre de zones contrôlées.

Voici les objectifs généraux de ce nouveau système de PVP :

Favoriser les combats de PVP multijoueur .

Réduire les déséquilibres engendrés par les écarts parfois importants entre le nombre de joueurs présents dans les différents alignements.

Récompenser avant tout la participation des joueurs.

Permettre à tous les joueurs quel que soit leur niveau, de participer et de jouer un rôle déterminant lors de la conquête ou de la défense de territoires.

Rendre le système de conquête de territoires et de zones dynamique.

Permettre aux joueurs d´avoir une réelle influence sur leur univers de jeu, sa gestion et son organisation.

Fédérer les joueurs d´un même alignement autour d´objectifs communautaires.

Renouveler régulièrement les enjeux PVP lorsque nous rajoutons de nouvelles zones (à chaque mise à jour ou extension).

Apporter des objectifs stratégiques majeurs, impliquant de nombreux joueurs, sur de longues périodes.
Ce nouveau système de PVP est encore en cours d´équilibrage, certains paramètres seront encore ajustés dans les prochains mois.

alanmas
alanmas
Niveau 5
27 septembre 2007 à 17:12:44

merci dicaban j´ ai encore pas vu de prisme mais j´ ai compris le principe

La vidéo du moment