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Liste des sujets

nouvelle mis a jour (10 septembre )

cirano73
cirano73
Niveau 4
10 septembre 2007 à 18:23:09

:hello: a ce qui parait, la nouvelle mis a jour serait pour demain !! bon certe se né pa génial vus ce qui va se produis ==> baisse dé maitrise (a ce qui parait + 25 dom. physic :snif: )
==> lé armure dé féca seront durable seulement 4 tour ( é renouvelabe tou lé 6 tour :snif2: )

bon é ensuite un nouveau donjon qui ora un truc spécial sur lé point de caractéristique ( sa te lé enlevera tous comme sa tu pourra lé metre ou tu veux)

pour le dernier truc je suis vraimen pa sur mais pour le reste je pense que c bon !! :ok:

je vs rapelle que se son des rumeur, rien né certain :noel:

ChupaMisto
ChupaMisto
Niveau 10
10 septembre 2007 à 18:25:08

Comment est ce que t´oses afficher :noel: Le Dieu qui Blâme le SMS en faisant autant de photes d´orthographes ?

horr
horr
Niveau 9
10 septembre 2007 à 18:32:55

c vrai que les armures des féca dureras que 4 tours

Sullivan94
Sullivan94
Niveau 9
10 septembre 2007 à 18:50:43

Nan il parle pas des feca dans les mise a jour je crois

Sullivan94
Sullivan94
Niveau 9
10 septembre 2007 à 18:50:58

Et la mise a jour c le 11

horr
horr
Niveau 9
10 septembre 2007 à 18:53:01

je crois que les arlures seront relasable tout les 6 your si on est desenvouté mais pas quel dure 4 tour c bien sa

SSJ9
SSJ9
Niveau 10
10 septembre 2007 à 18:55:32

+25 dmg c est mieux que +60 % dmg

L_Entremetteur
L_Entremetteur
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:00:21

non SSJ, puisque la MaJ vise à rédurie les maitrises, faudrait essayer de comrpendre ce qu´on lit de temps en temps.
Et même sans lire, mathématiquement, +25 c´est moins bien que +60% rapport à une arme qui fait de bons dégats.

alchemino
alchemino
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:05:21

Sa m´intéresse bien le dj (faisable pour un lvl 36 a votre avis?)

alchemino
alchemino
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:06:48

sa minterres bien sinon pour larmure des feca, c´est tellement chiant pour le PvP

Thibault77
Thibault77
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:08:59

Et d ou tu tires cette information??
http://forum.dofus.fr/toptopic.php?lang=fr&id=93349 :d) Je vois pas qu il annoncent la maj pour demain :noel:

cirano73
cirano73
Niveau 4
10 septembre 2007 à 19:41:32

ben je tire les info de mes potes^^ faudra que je leur demande comment il le saven mé c pas leur genre de dire des bobards^^

manit007
manit007
Niveau 10
10 septembre 2007 à 20:09:11

Je vous invite a aller voir la reubrique des resource dans clé sur le site officiel :noel: ba ué ya 4 nouvelle clé qui sont apparu :fete: alor déja 1 er bonne nouvelle pas 1 nouveau donjon mais 4!

horr
horr
Niveau 9
10 septembre 2007 à 20:12:38

le lien stp je trouve pas

junta7
junta7
Niveau 10
10 septembre 2007 à 20:17:44

Bah si les armure doivent etre comme ils disent; eh bah je me suis fait ch*** a monter un féca pour rien... :hum: Merci Ankama...

horr
horr
Niveau 9
10 septembre 2007 à 20:24:13

ankama fait chier tout les perso sont nul maitenant avec leur mise a jour

[seeky]
[seeky]
Niveau 9
10 septembre 2007 à 20:53:51

:rire: ta rater aussi -50% au dague pour les xelor et devoument et mot stimulant utilisable que pour els allier puis les maitrise pas sur :non:

SS3_Goku
SS3_Goku
Niveau 7
10 septembre 2007 à 23:18:19

en résumé...QUE DLA MERDE

dsl fallait que ça sorte. :gni:

Disciple_Guthix
Disciple_Guthix
Niveau 4
10 septembre 2007 à 23:31:55

Les maîtrises augmentent les dommages du type d´arme associée de 5 % au niveau 1, 10 % au niveau 2, 15 % au niveau 3, 20 % au niveau 4, 25 % au niveau 5, et 30 % au niveau 6. (Du post officiel donné pas thibault)

D´où tu tires que c´est +25 dmg? :( Aussi on peut lire en haut que ce sont les modifications prévues pour la bêta 1.20.0, donc que la maj officielle ne sera pas demain (le 11) et qu´une bêta sortira eventuellement. (Quand? nul ne le sait... :-( )

zornitza
zornitza
Niveau 6
11 septembre 2007 à 09:43:26

[seeky] => pour etre crédible encore faudrait il donner ta source.

disciple_guthix => lis jusqu´au bout le changement de la maitrise:
"Maîtrises:
Le nombre de points d´action nécessaires pour lancer les maîtrises passe de 6 à 5 au niveau 3, 6 à 4 au niveau 4, 6 à 3 au niveau 5, et de 3 à 2 au niveau 6.
La probabilité d´échec critique passe à 1/100.
Les maîtrises ne font plus passer le tour du joueur en cas d´échec critique.
La durée des effets passe à 4 tours.
Les maîtrises sont relançables tous les 6 tours.
Les maîtrises augmentent les dommages du type d´arme associée de 5 % au niveau 1, 10 % au niveau 2, 15 % au niveau 3, 20 % au niveau 4, 25 % au niveau 5, et 30 % au niveau 6.
Les maîtrises disposent désormais d´un coup critique.
Les points de sorts sont rendus. "

Pour ce qui est de la date de lancement de la beta, rien n´a encore été annoncé, à moins que vous nous prouviez le contraire (avec un lien, hein!)

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