Mh, j'avoue, j'ai lu un peu vite ton post, j'ai pas fait assez attention au "principalement".
Certes, mais entre Téléportation (Féca/Xel + Fuite pour eux), Bond du Félin, Bond, Détour/Coopération, Flèche de Recul, Karcham/Chamrak, Invocation de Sanglier, Mot de Frayeur, et les sorts de retrait de PM, si on se débrouille bien, on peut facilement éviter les obstacles.
(+1 pour la fonction "Éditer".)