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quete osamodas

the-gamer3
the-gamer3
Niveau 3
27 septembre 2006 à 23:34:04

est ou nepra lido dite le moi je vous en prie :ange:

icefire
icefire
Niveau 12
28 septembre 2006 à 11:31:50

:: spoil ::

Les quêtes de classe
En arrivant Astrub, lorsque vous débutez avec votre personnage, le sage Ganymède vous accueille pour suivre son enseignement. Si c´est la première fois que vous jouez à Dofus, il est vivement conseillé de suivre ses recommandations. Ganymède vous enseignera les premiers rudiments vous permettant d´utiliser l´interface joueur.
Une fois que vous avez suivi cette formation, vous voilà revenu à votre point de départ : devant la statue du dieu de votre classe. Ici se trouve le premier PNJ (personnage non joueur) qui vous fera faire vos premiers pas au sein du village d´Astrub par l´accomplissement de quelques menues quêtes.
Avant de rentrer en détail dans ces quêtes, voici une présentation rapide des icônes que vous allez souvent rencontrer.

Les personnes susceptibles de vous donner une quête sont facilement reconnaissable, elles ont au dessus de la tête un point d´exclamation vert animé.

Pour ouvrir le journal des quêtes, il faut cliquer sur l´icône représentant un livre, en bas à droite. Vous accédez à toutes les informations sur vos quêtes, qu´elles soient en cours, ou terminées, ainsi que leur état d´avancement.

Dans le journal des quêtes, vous risquez de voir cette icône en face de certaines étapes d´une quête. En cliquant dessus, la boussole en bas de l´écran vous permet de localiser facilement la personne que vous devez rencontrer, ou le lieu à visiter.

Pour commencer, chaque classe à une première quête bien spécifique à réaliser.
Choisissez votre classe :
- Crâ : "Savoir de Crâ"
- Ecaflip : "Forgée sur un pari"
- Eniripsa : "Et une baguette de dizbi, une!"
- Enutrof : "Une taupe de trop dans mon Astrub"
- Féca : "Fecaffe à mon troupeau"
- Iop : "Epée : Mode d´emploi"
- Osamodas : "Les Enutrofs sont nos amis, il le faut..."
- Pandawa : "Pandawa et fier de l´être"
- Sacrieur : "Du sang froid !"
- Sadida : "Initiation à la nature... des Sadidas"
- Sram : "Le dur labeur de Sram"
- Xélor : "Futuramakna"

Savoir de Crâ

Commencez par parler à Setsinbol en 1/-18, il vous demande de garder Ticra sa fille qui déclare avoir perdu son collier et vous fausse compagnie. Retrouvez-la en 1/-20 où elle se fait agresser par une arakne perverse, tuez l´arakne et vous gagnez 100xp et 50kamas. Retournez ensuite a la statue Crâ en 2/-20 pour parler a Ticra qui vous dira de retourner voir Setsinbol, il vous propose de vous confectionner un arc. Pour cela allez chercher du bois chez Oli Venders en 2/-21 : il vous donnera un bois d´Arash. Ensuite allez voir Allisteria en 4/-14 qui vous donnera de la laine de Bouftou. Rendez vous ensuite en 3/-20 et parlez a Enileda, donnez lui votre morceau de bois et reparlez lui, elle vous donnera un petit Arc de Boisaille. Retournez en 2/-20 et parlez a Ticra qui vous prendra votre arc et vous le remplacera par un Arc de l´initié vous gagnerez également 200xp. S´ensuit un petit discours à la suite duquel vous devrez partir en 4/-18. Entrez dans l´hôtel de vente des alchimistes et parlez a Nibé Lulle. Retournez ensuite en 2/-20 ou vous gagnerez 200xp. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Savoir de Crâ.
Gains : 500 points d´expérience, 50 kamas et un Arc de l´initié.

Forgée sur un pari

Commencez par parler à Meow Moew, il vous dira d´aller vous Nibé Lulle, courrez vous en 4/-18 pour lui parler (il se trouve a l´intérieur du magasin) en parlant à Nibé Lulle vous gagnerez 100xp. Nibé Lulle vous dira d´aller voir le forgeron qui se trouve en 6/-18 (le forgeron se trouvent également dans le magasin). Une fois arrivé, parlez au forgeron qui vous donnera une lame forgée qui se trouve dans les objets de quête vous gagnerez également 200xp, maintenant retournez voir Meow Moew, parlez lui et il vous donnera une épée de Yanguru et vous gagnerez de nouveau 200xp. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Forgée sur un pari.
Gains : 500 points d´expérience et une épée de Yanguru.

Et une baguette de dizbi, une!

Commencez par parler à Nepra Lido près de la statue Eniripsa en 1/-21 : celle-ci vous demande d´aller voir Touh Flowa, situé en 3/-18. Après avoir parlé à Touh, celui-ci vous remettra une fleur de Dizbi et vous gagnerez 100xp. A présent, direction l´hôtel de vente des alchimistes en 4/-18. A l´intérieur, parlez à Nibé Lulle, et répondez plutôt par la première réponse et celui-ci vous remettra 2 extraits de fleur (un pour Touh et un pour Nepra). Suite à cela, vous gagnerez 200xp. Ensuite, retour en 3/-18, parlez à Touh, celui-ci vous remercie. Puis retournez à la statue Eniripsa en 1/-21. Parlez à Nepra Lido, celle-ci vous remettra votre première arme : une baguette de l´initié, vous gagnerez également 200xp. Vous avez donc distribué vos 2 extraits de fleur et la quête est donc terminée. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Et une baguette de dizbi, une!
Gains : 500 points d´expérience et une baguette de l´initié.

Une taupe de trop dans mon Astrub

Commencez par parler à Joe Pierlivet en 6/-20 sur le lieu de votre statue de classe, et également l´endroit où vous débuterez. Il vous demandera d´apporter une lettre à Howard le Simaisrien, un Iop. Il se trouve en 6/-21, vous gagnerez 100xp. Howard vous demande alors des renforts en allant chercher des recrues Féca et Eniripsa. Il faut donc maintenant vous rendre en 4/-18 pour les Enis en parlant à Mon´Hawt´Wit´ puis en 4/-15 en parlant à Clyde Peus : vous gagnez 200xp. Il faut maintenant retourner voir Joe transmettre les messages que Mon´Hawt´Wit´ et Clyde Peus vous ont transmis ce qui vous permet de gagner 200xp et une pelle de l´initié. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Une taupe de trop dans mon Astrub.
Gains : 500 points d´éxperience et une pelle de l´initié.

Fecaffe à mon troupeau

Commencez par parler à Allisteria en 3/-16 qui vous demande de la suivre en 4/-14. Après l´avoir rejoint, elle vous donne 10k et vous dit d´aller acheter 5 bières à la taverne d´astrub en 5/-17. Revenez avec les bières et donnez-les à ses bouftous. Ensuite, elle vous donne 5k pour que vous alliez acheter 2 citrons en 1/-16. Après les avoir acheté, partez en 0/-15 parler au boucher qui vous remettra 4 cuisses de Bouftou. Ramenez le tout à Allisteria en 4/-14. Elle s´absentera pour un moment et son père vous rejoindra, vous demandant de la défier. Après avoir perdu, parlez-lui et la quête sera finie. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Fecaffe à mon troupeau.
Gains : 500 points d´expérience.

Epée : Mode d´emploi

Commencez par parler à Rok Elreuss. Il vous demande d´aller voir Deudoiné, le forgeron, pour qu´il vous donne une épée. Rendez vous à l´hôtel des ventes, en 6/-18. Sur place, Deudoiné vous apprend qu´il lui manque un manche d´épée, nécessaire pour la fabrication de cette dernière. Vous gagnez au passage 100xp. Ne le faites pas attendre plus longtemps, et rendez vous en 2/-21, pour y rencontrer Oli Venders, le bûcheron. Une fois vôtre poignée d´épée en poche, retournez à l´hôtel des ventes. Deudoiné vous remet une épée tout juste forgée, et vous gagnez 100xp. Retournez voir Rok Elreuss en 5/-19, qui vous l´échangera contre une épée de l´initié. Vous gagnez cette fois 150xp. Vous devez maintenant combattre un groupe de 2 Araknes, pour lui prouver votre bravoure. N´oubliez pas d´équiper l´épée, et rendez vous en 6/-23. A la fin du combat, vous gagnez 110xp. Il ne vous reste plus qu´à retourner voir Rok Elreuss, pour finir la quête, et toucher 150xp. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Epée : Mode d´emploi
Gains : 610 points d´expérience et une Epée de l´initié.

Les Enutrofs sont nos amis, il le faut...

Votre formateur vous interpelle, juste après votre arrivée dans ce bas monde. Il vous fait par de son problème envers les Enutrofs qui, en tombant malades dans les mines, intoxiquent les Tofus avoisinants. Et la grippe Enutrofienne, bah personne ne sait la soigner, manque de bol ! Personne ? Si ! Une certaine Nepra Lido aurait trouvé un remède, le Suborhube. Votre mission, si vous l´acceptez, consistera à récupérer le remède pour l´apporter aux Enutrofs malades. Allez donc voir cette guérisseuse extraordinaire en 1/-21, qui vous donne sans grande conviction une boîte du remède miracle. Dirigez-vous donc aux abords de la mine 6/-19, et remettez la boite à Clint Pot. Une fois ses remercîments finis, filez vite annoncer la bonne nouvelle a votre formateur ! Celui-ci n´est pas de votre avis et pense qu´il y a plus qu´une simple maladie là-dessous... Vous suivez donc les ordres de votre maître et vous dirigez vers la mine, où vous attend une nouvelle quête.

Quête terminée : Les Enutrofs sont nos amis, il le faut...
Gains : 500 points d´expérience et un marteau de l´initié.

icefire
icefire
Niveau 12
28 septembre 2006 à 11:32:35

ooops

Les Enutrofs sont nos amis, il le faut...

Votre formateur vous interpelle, juste après votre arrivée dans ce bas monde. Il vous fait par de son problème envers les Enutrofs qui, en tombant malades dans les mines, intoxiquent les Tofus avoisinants. Et la grippe Enutrofienne, bah personne ne sait la soigner, manque de bol ! Personne ? Si ! Une certaine Nepra Lido aurait trouvé un remède, le Suborhube. Votre mission, si vous l´acceptez, consistera à récupérer le remède pour l´apporter aux Enutrofs malades. Allez donc voir cette guérisseuse extraordinaire en 1/-21, qui vous donne sans grande conviction une boîte du remède miracle. Dirigez-vous donc aux abords de la mine 6/-19, et remettez la boite à Clint Pot. Une fois ses remercîments finis, filez vite annoncer la bonne nouvelle a votre formateur ! Celui-ci n´est pas de votre avis et pense qu´il y a plus qu´une simple maladie là-dessous... Vous suivez donc les ordres de votre maître et vous dirigez vers la mine, où vous attend une nouvelle quête.

Quête terminée : Les Enutrofs sont nos amis, il le faut...
Gains : 500 points d´expérience et un marteau de l´initié.