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Liste des sujets

comment fonctionne les overalls ?

thebooker
thebooker
Niveau 10
16 septembre 2004 à 11:38:09

Qd j´additionne les 6 stats et que je divise par 6 pour avoir l´overall je tombe jms sur le resultat final ? !?
je tombe tjrs sur un resultat plus bas .

est ce qu´lun d´entre vs a compris comment fonctionné le systeme ?

TheRock92
TheRock92
Niveau 10
16 septembre 2004 à 14:16:52

taditionne toutes les stats et tu multiplie par 2

Jinrohmaster
Jinrohmaster
Niveau 58
16 septembre 2004 à 14:26:20

C´est pas tout à fait vrai, cette fois, car en faisant ça pour Y2J, je sais plus qui et moi-même avons trouvé qu´il aurait 97, et non pas 87 comme c´est réellement le cas ( voir son profil ign pour vérification)

The_One141
The_One141
Niveau 6
16 septembre 2004 à 14:35:54

Je crois que c´est du a la nouvelle stastistique Charisma.

vicvenom
vicvenom
Niveau 8
16 septembre 2004 à 14:54:25

y a pas que pour Y2J c pour ts les catcheurs .

c bibi qd même comment ils ont fait pour calculer l´overall?

vicvenom
vicvenom
Niveau 8
16 septembre 2004 à 15:08:20

celui qui trouve la réponse gagne une copie du jeu envoyé par Mankind62 :lol:

HellDream
HellDream
Niveau 9
16 septembre 2004 à 19:02:03

Je ne suis pas sûr car je ne suis que de loin les news concernant le jeu, mais je trouve que certaines caractéristiques ne sont plus sur 10.
A confirmer car je n´en suis vraiment pas sûr.

whitegrasssnake
whitegrasssnake
Niveau 10
16 septembre 2004 à 22:52:11

il faut additionner les caractéristiques du lutteur et multiplier le résultat par 1,8 et tu arrondies le résultat suivant qu´il soit plus proche d´un chiffre ou de l´autre par exemple Jericho 7,5 + 9,5 + 8 + 8 + 7 + 8, 5= 48,5x1,8=87,3 arrondie à 87

enfin j´ai arrondie sinon pour avoir le chiffre exact faut multiplier par 1,7938144329896907216494845360825 environ

Jinrohmaster
Jinrohmaster
Niveau 58
17 septembre 2004 à 06:27:15

Ils sont d´un compliqué, chez THQ... :/

FeDo2
FeDo2
Niveau 10
17 septembre 2004 à 08:02:28

whitegrasssnake Posté le 16 septembre 2004 à 22:52:11
il faut additionner les caractéristiques du lutteur et multiplier le résultat par 1,8 et tu arrondies le résultat suivant qu´il soit plus proche d´un chiffre ou de l´autre par exemple Jericho 7,5 + 9,5 + 8 + 8 + 7 + 8, 5= 48,5x1,8=87,3 arrondie à 87

enfin j´ai arrondie sinon pour avoir le chiffre exact faut multiplier par 1,7938144329896907216494845360825 environ
_____________________________

ça c´est du calcul.
BRavo White

thebooker
thebooker
Niveau 10
17 septembre 2004 à 08:44:20

Bravo whitegrasssnake le compte est bon :ok:

bon j´ai toujours pas compris pq thq multipliait par 1,8 pour l´overall :question:

la relativité peut être :lol:

whitegrasssnake
whitegrasssnake
Niveau 10
17 septembre 2004 à 09:44:14

THQ n´y est pour rien,ce sont les mathématiques,avant il y avait 5 caractéristiques donc il était facile de passer d´une base de 50 points à noter sur 100 il suffisait de multiplier par 2 mais la pour passer d´une base de 60 à 100 c´est dégà un peu plus compliqué,quoi que pas tant que sa,fallait juste diviser l´overall final par la base dans le cas de Jericho diviser 87 par 48,5,je comprend pas que vous y avez pas pensés

vicvenom
vicvenom
Niveau 8
17 septembre 2004 à 09:55:11

moi je comprends pas pq ils ont pas juste additionné les stats pour les diviser par 6 et les multiplier par 10 .

les stats auraient été plus justes .

blackrenard
blackrenard
Niveau 10
26 mai 2006 à 20:10:16

enfait ce sont que des pourcentages :)
C´est comme quand vous avez un jeu de play et vous vous demandez à combien % vous êtes dans le jeu, vous ne vous demandez pas comment ça fonctionne, c´est si c une GROSSE partie, le pourcentage sera de +
Ben là c pareil, pour augmenter de 1% l´overall il faut seulement augmenter de 0.5 quelque que chose ( exeple: la durabilité )