Juillet 16, 2004 - bien que THQ va indiquer la majorité de son dispositif réglé pour WWE Smackdown! vs Raw dans le numéro prochain du magazine de PSM ( oui, c´est une prise pour mon garçon Kaiser et équipage), les représentants pour le jeu siègent l´abondance indiquée de la nouvelle information exclusivement à l´allumage cet après-midi. À savoir, le peu là-dessus le rôle prévu, un type tout-neuf de match, quelques faits graphiques, et a même adressé la rumeur du jeu en ligne. Le jeu en ligne, en fait, était le premier ordre des affaires. Pendant que plusieurs lecteurs d´allumage nous ont rapporté qu´ils ont reçu des demandes d´essai pilote de Sony de participer à un Smackdown! contre Raw sur Internet. Et tandis qu´il y a eu d´abondance des arguments parmi des ventilateurs aujourd´hui si ou non cette demande est vraie, nous pouvons confirmer que les email sont certainement légitimes. " Sony a commencé le bêta programme en ligne pour Smackdown! contre, " a dit la tête de THQ des relations de médias, Liz CRU Pieri, dans un commentaire à l´allumage plus tôt aujourd´hui. " mais THQ a annoncer encore le jeu en ligne comme un dispositif confirmé dans le jeu." Maintenant dans au loin la chance que vous ne parlez pas la masselotte de videogame ou n´êtes pas au courant du processus d´bêta-essai, un essai pilote en ligne pour Smackdown! contre CRU ne confirme pas nécessairement le dispositif 100%. Au lieu de cela, il signifie que la compagnie examine la possibilité de l´ajouter au jeu final et l´évalue pour voir si cela fonctionne. Si le dispositif en ligne ne fonctionne pas exactement à la façon dont les réalisateurs le veulent, alors il ne le transformera pas en le jeu final, pourrait être mesuré en termes de taille, ou soit retouché dans autre chose entièrement. Ces possibilités sont pourquoi THQ n´a pas officiellement annoncé le jeu en ligne jusqu´à ce point et pas toujours -- comme quoique le dispositif soit maintenant aller plus probable se produire que pas, THQ n´est toujours pas sûr s´il lui fera toute la manière à la fin du procédé de développement ( voir l´Uru: Au delà de de Myst pour le PC comme bon exemple de ceci). Déclic pour plus d´images mais maintenant il est temps d´entrer dans le royaume de ce qui certainement sera dans Smackdown! contre CRU: La Bagarre De Sort De Stationnement(parking match). Annoncé comme seul nouveau type de match cette année, le PLB est joli beaucoup au juste à de ce que cela ressemble; une allumette de spécialité qui a lieu dans le sort de stationnement derrière l´arène. Tandis que dans cette allumette, les joueurs pourront agir l´un sur l´autre avec et détruire juste au sujet de tout dans l´environnement -- que ce soit des voitures, les camions, les limos, ou quoi de plus s´avère justement traîner. Le niveau du destructibility de ces objets est toujours en cours de détermination, mais le chef de produit Devin Knudsen a confirmé que des portes, les capots, et d´autres morceaux semblables peuvent tout être cassés autour comme fou -- qui est un joli début prometteur. Knudsen a également confirmé au moins neuf superstars qui feront le rôle final dont le nombre n´est toujours pas mené à bonne fin. Les neuf ont confirmé des grapplers sont: John Cena, Randy Orton, Booker T, Ric Flair, Batista, H triple, Chris Jericho, Rico, et Charlie Haas. En plus, nous avons appris que Jim Ross, Jerry Lawler, et Eric Bischoff sera également dans le jeu dans une plus grande capacité qu´ils étions avant. Si ce le moyen qu´ils seront playable en tant que membres actifs du rôle ou auront un mode plus en avant dans le mode de carrière reste à voir. En conclusion, THQ touché sur certains des aspects plus de présentation de Smackdown! contre CRU et indiqué que pour la première fois dans l´histoire des séries, le jeu recevra la musique toute-neuve pour les écrans menu et les allumettes de lutte de dans-jeu ( remerciez les cieux!). Ce qui fait ce perfectionnement musical plus intéressant, bien que, soit le fait qu´il revendiquera les voies autorisées des étoiles établies d´industrie. Qui ces bandes ou différents chanteurs seront, cependant, ayez encore pour ne pas être indiqué. Une autre nouvelle friandise de présentation qui veuillez être sûre aux ventilateurs est le fait thay tous les écrans de transition de Smackdown! et émission télévisée CRUE ( IE: les graphiques illustraient les matches de championnats, l´´conte de la bande ´contre des écrans, et semblable pré et des visuels d´poteau-allumette) a été aussi bien inclus, et les ceintures de championnat peuvent finalement être utilisées comme arme pendant les allumettes. Encore meilleur, est ce dans un effort d´ajouter bien plus de réalisme, Yuke a implanté un nouvel effet de filtre de tache floue pour que les mouvements de soumission illustrent la douleur ou l´étourdissement lié à la douleur ( il est également possible que cet effet sera aussi bien employé pour les coups puissants à la tête, mais THQ toujours n´a pas mené cela à bonne fin encore). Malheureusement, c´est tout que nous prenons pour maintenant. Mais il est certainement les la plupart au sujet de Smackdown! contre CRU qui est indiqué jusqu´ici. Avant que nous allions, bien que, soyez sûr et cliqueter dessus notre image ci-dessus pour regarder une poignée de screenshots nouveaux pris de la construction la plus récente. Ils sont assez doux aussi, et illustrent le fait que Yuke a augmenté le compte du polygone de chaque caractère de 25%. Attendez-vous à ce que nous retournent avec plus sur SvR en prochaines semaines et recherchent une réponse précise de savoir si ou pas le mode en ligne restera à côté d´observer cet espace.
Je me sentais pas de traduire juste rendre plus compréensible o:))