MàJ des paris
[Principe des paris]
Qui dit combat, dit pari, n´est-ce pas? Ainsi, si vous pensez deviner le vainqueur d´un affrontement, n´hésitez pas! Vous pouvez miser la somme de votre choix sur cette personne. A la fin du combat, si vous aviez bel et bien raison, vous pourrez remporter la mise des joueurs ayant parié sur le perdant, tout en récupérant votre mise. Bien entendu, plus grande sera votre mise, plus grands seront vos gains. Attention toutefois à ne pas miser la majorité de vos écus, car si votre flair vous a trompés, vous perdrez la totalité de votre mise.
Les personnes qui ne sont pas inscrites disposent de 50 écus et ont donc, elles-aussi, le droit de parier.
Vous pouvez bien entendu miser sur vous-même, voire sur votre adversaire si vous avez pris conscience de vos faiblesses (je ne vise personne^^).
Cependant, les paris ne sont ouverts que lorsque le match est à égalité. En effet, les matchs de tournoi se déroulant en trois manches, vous ne pourrez miser sur vos favoris qu´au début du match (0-0) ou à une manche partout (ben oui, sinon ce serait trop facile^^).
Pour les matchs amicaux, qui ne se déroulent qu´en une seule manche, c´est beaucoup plus simple: vous ne pourrez parier qu´au début.
[Nouveautés]
Nouveauté du jour: Plus que de parier sur la victoire d´un combattant, vous pouvez dès à présent parier sur le nombre de manches que comportera l´affrontement (cela ne marche bien évidemment qu´au début des matchs de tournoi qui comportent trois manches). Vous serez donc confrontés à l´un de ces deux cas:
I] Vous pariez sur le nombre de manches uniquement (et pas sur le vainqueur du combat).
==> Si vous aviez raison, vous gagnez un bonus s´élevant à 1/20e de votre trésor.
==> Si vous aviez tort, vous perdez 1/20e de votre trésor.
II] Vous pariez sur le nombre de manches ET sur le vainqueur.
==> Si vous aviez raison pour vos deux paris, vous remportez la totalité des paris adverses. Notez que si plusieurs personnes ont raison pour les deux paris, tous ceux qui n´ont pas parié sur le nombre de manches ne gagnent rien mais récupèrent leur mise. Ceux qui ont eu raison sur les manches et le vainqueur se partagent alors les mises adverses selon la méthode traditionnelle.
==> Si vous aviez tort sur le nombre de manches mais pas sur le vainqueur, ou bien si vous aviez tort sur le vainqueur mais pas sur le nombre de manches, vous perdez votre mise et ne gagnez rien.
Si vous n´avez pas bien compris cette explication, je suis là pour répondre à vos questions
[Etat des paris]
Matchs du tournoi:
Rebecca VS Firebomb
(1-2)
==> Rebecca.....................................==> Firebomb
Oscar : 50 écus................................Hunty : 50 écus
Revan : 69 écus
Lumy : 100 écus
Jayko : 70 écus
=============================================
Total : 289 écus...............................Total : 50 écus
Lumy VS Silver
(0-0)
==> Lumy.......................................==> Silver
Aucun pari pour l´instant.....................Juncoril : 25 écus
=============================================
Total : 0 écu.........................................Total : 25 écus
[Distribution des gains]
Rebecca VS Firebomb
Firebomb gagne:
==> Hunty remporte 100% du total adverse de 289 écus.
Lumy VS Silver
Si Silver gagne:
==> Juncoril remporte 100% de la mise adverse de 0 écu.
[Classement des parieurs fous]
Ce classement réunit toutes les personnes ayant parié, par ordre de gains (+) / pertes (-).
Cette fois-ci, Jayko nous déçoit tous en sombrant dans les profondeurs du classement, et c´est Hunty qui accède à la première place en touchant le jackpot! Qu´est-ce qu´on dit? Merci Firebomb? Non... Merci Zangy! (Comment ça il n´y a que deux personnes sur huit qui ont gagné de l´argent grâce aux paris? XD). Lumy, quant-à-elle reste fidèle à elle-même ^^.
-1]Hunty : +289 écus
-2]Hanzou : +20 écus
-3]Juncoril : -20 écus
-4]clemvador : -26 écus
-5]Jayko : -40 écus
-6]Oscar : -50 écus
-7]Revan : -59 écus
-8]Lumy : -202 écus
[Zangy les bons tuyaux]
Dans cette rubrique, je vais vous donner quelques conseils qui vous permettront peut-être de maximiser vos gains.
Conseil du 25/07/07 : Le classement des parieurs fous peut vous être très utile. Il serait judicieux de se raligner sur le pari du leader si vous voulez gagner.
Rectification du Conseil du 25/07/07 et Conseil du jour : Si le fait de gagner un pari est totalement dû au hasard, comme le montre la contre-performance de Jayko, ancien leader du classement des parieurs fous, vous pouvez néanmoins faire confiance à la poisse de certains. Il serait judicieux de ne pas se raligner sur le pari de Lumy si vous voulez gagner! XD