alors comment t´expliquer çà sans que t´es l´impression que je prenne pour un c** si c´était aussi simple personne ne demanderai de cr*ck. Ce jeu est protegé par du starforce 3 derniere version qui pour l´instant n´est pas contournable ( faut dire aussi que çà fait plus d´un an que les créateur d´alcohol ont areté définitivement de travailler dessus) c´est pas que les gars qui ont inventé le starforce soient des super genies mais c´est plutot qu´ils ont réussi à bloquer les moyens standard pour utilisés pour faire des copies de jeux:
1-faire en sorte qu´une copie du jeu ne puisse pas etre physiquement identique à l´original pour cela ils utilisent le meme systeme que le securom version > 4.71 qui lui est copiable ( si tu veux en savoir plus lis dans la doc de deamontools ou de alcohol la partie sur l´émulation RMPS). Certain vont surement se demander pourquoi le starforce n´est pas copiable alors que le securom. La réponse est assez simple pour faire marcher une copie d´un jeu protegé avec du securom il faut émuler la proctection ceci nécessite d´activer l´émulation rmps d´alcohol ou de deamon tool et c´est de là que viens le probleme comme l´émulation est indispensable les créateurs d´alcohol on eu l´idée de faire en sorte qu´à la place du nom du cd il y´ai ecrit needs emulation du coup le secteur 16(qui contient le nom du cd) de la copie est different de celui du CD original(on peut le voir tres facilement avec clonyxxl sous win98): la difference entre le starforce et le securom c´est que le securom va chercher l´info de la meme maniere que windows(il se fait donc trompé par l´émulation) alors que le starforce va cherhcer l´info directement sur le secteur 16.
2-le starforce essaye par tous les moyens d´ignorer les lecteurs virtuels(ce qui veut dire que si il ne le fesait pas on pourrait faire marcher des copies sur lecteur virtuel) en effet le probleme du secteur 16 n´existe pas sur les lecteurs virtuels.
3-empecher le création de cr*ck capable de marche avec n´importe CD du jeu. revenons d´abord au fonctionnement standard d´une protection et d´un cr*ck: tout d´abord la protection:
faire un test qui ne doit pas marcher avec une copie
si le test dis que le cd est bon on continue
sinon on arrete le jeu
fonctionnement d´un cr*ck:
qq soit le résultat du test je continue(parfois certain enleve completement le test enfin là c´est du détail)
le probleme avec le starforce 3 c´est qu´une partie des données du jeu sont cryptées pour pouvoir decrypter les données il faut une clé(un mot de passe) cette clé est lue sur le durant la vérification du celui-ci du coup pour le cr*ck standard c´est mort en effet si on continue alors que la vérif à echouée on se retrouve bloké à cause des données cryptées. Certain vont dire pourquoi ne pas récuperer " à la main" la cle et utiliser cette clé à la place de celle que devrait fournir la vérification du CD ( techniquement c´est fesable çà peut etre long mais c´est fesable) mais comme si c´était dejà pas assez compliké la clé utilisée pour le décryptage n´est ( a priori, j´ai pas encore eu l´occasion de vérifier) pas identique pour tous les CD. Du coup le seul moyen de faire un cr*ck qui va marcher qq soit le cd c´est de décrypter " à la main" toutes les données du jeu puis de modifier le fonctionnement du jeu pour qu´il utilise les données décryptées et non celles cryptées ce qui dans le pire des cas reviens à reprogrammer une grande partie du jeu(le tout bien sur en assembleur(ce qui connaissent doivent comprendre à quel point çà peut etre long et chiant))
La solution la plus simple pour faire marcher une copie de ce jeu çà serait encore un pseudo cr*ck qui irait chercher la clé sur copie du cd ( normelement çà doit etre fesable mais je n´ai ni le temps ni les compétances suffisantes pour le faire)
j´espere qu´avec çà ceux qui cherche un cr*ck comprendrons pourquoi y´en a pas pcq j´ai constaté qu´ici c´était souvent y´en a pas c´est pas copiable...