Pourquoi l'abattre, tu peux attendre qu'il se pose, çà le fait même mieux, sinon, t'envoies tous tes chasseurs + en final tes 2 transporteurs armés, et là, il tiendra pas longtemps la route ...
Pour le croiseur, il faut passer avec deux groupes, pour pouvoir rentrer dans la partie centrale, après chaque groupe prenne une porte à l'étage, puis exploration en finesse et prudence, et vous nettoyez tout sur votre passage.
Au pire des cas, vous reprenez vos sauvegardes, comme j'ai expliqué sur un autre Topic ...
Pour le Cuirassé, faire rentrer tous vos soldats, puis prendre à droite que 2 soldats pour explorer le couloir et les 2 salles. Les autres rentrent dans le grand Hall, il y a une pièce à gauche, à droite un ascenseur, dans le fond derrière la porte, un autre ascenseur qui mènent au poste de pilotage. A l'étage quand vous prenez l'ascenseur du Hall il mène dans un couloir où il y a 3 portes, et trois salles derrière.
Rien de bien compliqué, il faut déplacer vos soldats en binôme, les protéger avec tout le décors, favoriser les tirs à distance pour certains Aliens, les armes lance-flammes et lance produit-chimiques c'est très bof, armes à particules à donf et grenades "Canards-WC" ...