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Fin du Jeu

LoupBlanc28
LoupBlanc28
Niveau 3
19 janvier 2008 à 23:03:53

Slt,

Bon, je suis resté un peu sur ma Fain, après avoir chargé à bloc le transporteur de:
- 2 Hammers.
- 12 soldats gonflés à bloc...

Pour les soldats, il faut:
- Le fusil à particules.
- 15 cartouches du fusil.
- 8 grenades bleues "canard WC".
- Le super casque Psy.
- La super trousse de secours.
- la 4è armure suffit, si vous n'avez pas eu le temps ou les points pour avoir la 5è.

Sur Terre, il n'y a que 3 Missions, oui que 3...
- La 1è mission vous pouvez laisser en stock sur votre "Centaurus" le trop plein de Munitions.
- évitez de perdre les chars. recommencez la mission.
- Vous récuperez un artefac pour faire la 2è mission (à étudier).
- Si vous avez des blessés, vous aurez largement le temps de les soigner...

- Pour la 2è mission, faire comme pour la 1è.
- Vous récupérez le 2è artefac à étudier pour la 3è mission.
- Si vous avez des blessés, vous aurez largement le temps de les soigner...

- La 3è mission c'est pour le Port Spatial. Sur cette mission, vous avez 2 parties:

- La 1è partie, il faut rejoindre le milieu où se situe la navette alienne. Là, vous pouvez faire une sav pour pouvoir faire la 2è partie.
- La 2è partie est le vaisseau mère Alien. L'oeil est au milieu mais, il faut faire le tour complet de la base avant (labyrinthe).

Les alliens des 3 niveaux sont:
- la soucoupe volante avec alien dedans.
- Le robot lance flamme.
- Les Psy tête bleue à capes (bleus et marrons).

Pour l'oeil, il suffit de tirer dessus ou de balancer des grenades "canard wc".

J'ai trouvé le passage sur la Terre un peu rapide, il aura pu avoir une mission par continent au moins. Des bases à 2 étages, une possibilité de réparer ou créer des munitions...
Bon ok, là on est limité en port de munitions, les trousses de secours sont bien utiles, çà chauffe un peu... Mais si vous avez la 5è armure, c'est plus facile... Les Hammers ont mal au fesses sur la 3è mission, enfin c'est ce qui m'a semblé...

Allez courage, bonne bourre...
LoupBlanc

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