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Liste des sujets

Crash lors du chargement d'une partie

LalienDenBas
LalienDenBas
Niveau 2
18 mai 2007 à 12:18:53

Bonjour,

J´ai le jeu qui plante lors du chargement d´une partie.
Quelqu´un a-t-il déjà eu le problème et a-t-il réussi à le régler?

razordragon69
razordragon69
Niveau 9
18 mai 2007 à 15:57:40

Même problème, mais pour toutes mes sauvegardes...

J´ai pas trop envie de recommencer le jeu, surtout après avoir autant avancé :(

LalienDenBas
LalienDenBas
Niveau 2
19 mai 2007 à 22:20:20

Ca y est, j´ai trouvé à quoi est lié le plantage.
Heureusement que j´avais une ancienne sauvegarde saine afin de pouvoir effectuer un comparatif.
Sinon ca aurait été la cata pour trouver! :)

Donc le problème est lié à la référence d´un objet qui n´existe plus. Je m´explique.

J´avais un vaisseau de type raptor (Dans mon cas le raptor 4) que j´avais vendu mais pour lequel il existait encore des références au niveau des évènements!

Pour celà les données sont stockées dans le fichier globeSave.xsv (Obtenu après dépackage de la sauvegarde).

Dans mon cas, j´avais des références au vaisseau inexistant à deux endroits :
events
shipRefuelingList

Je venais d´utiliser ce vaisseau pour crasher un OVNI et il était resté référencé en maintenance dans ma base.
Du coup incompréhension du programme qui cherchait un objet inexistant!

Donc si tu as aussi vendu un vaisseau peu de temps après l´avoir utilisé, ton problème est surement le même.
Par contre, vu que tu n´as pas de sauvegarde saine, il va falloir que tu liste tout tes vaisseaux et vérifier qu´il n´existe pas une référence quelque part à un vaisseau que tu n´as plus.

J´espère que tu n´as pas supprimé tes sauvegardes depuis hier!
Et bon courage pour mettre à jour ta sauvegarde! :)

LalienDenBas
LalienDenBas
Niveau 2
19 mai 2007 à 22:42:29

En me relisant, je me dis que je n´ai pas beaucoup expliqué! :)
Je vais donc détailler un peu plus au cas où.

Pour résoudre le problème il suffit donc de supprimer les références à l´objet inexistant et de bien refaire la numérotation des objets ou liste qui va de 0 à N. (N représtant bien sur le dernier objet ou numéro de liste).

Exemple simple :

shipRefuelingList
{
0 "Raptor 5"
1 "Lightning 1"
2 "Raptor 2"
3 "Raptor 4"
4 "Raptor 3"
className "CVector"
}
//shipRefuelingList

dans mon cas supprimer la référence au raptor 4 :
shipRefuelingList
{
0 "Raptor 5"
1 "Lightning 1"
2 "Raptor 2"
3 "Raptor 3"
className "CVector"
}
//shipRefuelingList

dans la liste des évènements, ceux-ci sont représentés par des balises qui commence à 0.

Exemple :
Events
{
0
{[Détail évènment 0]}
//0
1
{[Détail évènment 1]}
//1
2
{[Détail évènment 2]}
//2
}

Si l´évènement 1 est celui qui pose problème :

Events
{
0
{[Détail évènment 0]}
//0
1
{[Détail évènment 1 anciennement évènement 2]}
//1
}

Bon jeu après ces quelques rafistolages!

razordragon69
razordragon69
Niveau 9
20 mai 2007 à 00:16:28

Bon, en fait j´ai réussi à trouver (parmis mes quelques 8 saves) une sauvegarde saine :)
J´ai du me retaper quelques heures de jeu, mais finalement c´est bon !

Merci tout de même pour les explications, ca peut aider d´autres joueurs, éventuelement ^^

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