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Liste des sujets

La série des after

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Niveau 10
16 mai 2007 à 08:04:35

Hello,

Il me semble qu´on lit pas ma dans ce forum que beaucoup d´entre vous détestent la série des after.
Pourquoi ça?

geheme
geheme
Niveau 9
16 mai 2007 à 09:39:18

Trop éloigné du concept des XCOM, tout ce qui est géré en automatique comme la gestion des bases, du personnel, de l´argent, etc, retire une bonne part du fun. A la limite Aftermath pourvait encore passer, mais les autres n´ont rien à voir avec leur titre. Et puis l´aspect cartoon d´Afterlight relève du grand n´importe quoi.

Dolas
Dolas
Niveau 10
16 mai 2007 à 09:55:27

et il y a genre 3 maps de combat diférentes, c´est vite lassant :(

Nerro
Nerro
Niveau 10
16 mai 2007 à 10:18:33

Je n´ai joué qu´a Aftermath.
Je n´ai pas aimé la disparition de tout le coté gestion. Mais surtout c´est les combat qui m´on vite lasser, tout les mission se ressemble et la plus par se boucle en avancant groupé, et je parle meme pas des mission en foret où tous les alien vennait se faire massacrer à la chaine.

Ha et aussi les combat de vaisseau qui sont mou et qu´on peut pas gérer...

_jdwarfer__
_jdwarfer__
Niveau 9
17 mai 2007 à 13:06:45

Moi j´ai adoré le style cartoon de Afterlight...
Mais le temps réel ça va pas du tout...
Meme Extraterrestrials me déçoit, je suis retourné au premier (UFO Enemy Unknown)...
:(

geheme
geheme
Niveau 9
17 mai 2007 à 23:36:29

Oui, le système de pause/temps réel m´a bien gavé aussi !

Mereck
Mereck
Niveau 6
18 mai 2007 à 23:09:49

@_jdwarfer__
"Moi j´ai adoré le style cartoon de Afterlight"

Toi, tu vas pas te faire beaucoup d´amis ici :diable:

Non, je rigole.
En fait, pour beaucoup, le aftermath passait encore mais appartenait - dans la tête des fans de l´ancien ufo EU, a une tout autre catégorie.

C´était la seule solution : ne plus penser (ou du moins le moins possible) a UFO enemy Unknow pendant qu´on jouait aux aftermachin.

Mais plus sérieusement, la première énorme erreur des after, c´était l´absence de gestion des bases.
Le seconde énorme bourde, c´était l´absence de tour par tour :tout en temps réel : absence totale des tirs réflexes qui faisait le charme des UFO.

La gestion des caractéristiques des soldats, en revanche m´a assez plu.
Des soldats vraiment customizables, spécialisés dans leur catégorie, etc. C´est plaisant...

Dans le second after, la g´estion des ressources avait le mérite d´être innovantes, il faut le reconnapitre, mais bon, rien de transcendant au final...

Le troisème, je repproche - comme beaucoup - le style cartoon justement. De plus, j´ai jeter un coup d´oeil à la démo, mais j´ai désinstallé aussi sec : aucune intuitivité, rien... Combat fouilli.

D´ailleurs, à propos des combats, je ne dis pas que les aliens doiuvent avoir un style humùain dans l´architecture, mais tout de meme : des couloirs plus larges que ces machins bordéliques, c´était bien lourd ! (quant à l´ia, on pouvait trouver nettement mieux)

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Niveau 10
20 mai 2007 à 16:03:42

Pour ma part, j´ai pendant longtemps pensé que les after étaient les suites officielles sous licence des vieux xcom.

J´ai été un peu déçu par aftermath, hyper chiant et mal balancé.

Par contre aftershock je l´ai sincèrement trouvé bon.
-La gestion des ressources, des territoires, les factions, le regroupement, la construction de base, le mélange prenait assez bien j´ai trouvé.
Et puis la possibilité de customiser à fond ses soldats a travers des entrainements, j´ai trouvé excellent, juste regretté qu´il n y ai pas l apprentissage par la pratique.
Autre super point, UNE PETEE d´armes a construire avec plein de munitions différentes.

Et dernièrement afterlight, j´ai trouvé pas mal non plus. La spécialisation des scientifiques et des techniciens est une excellente idée je trouve et amène un bon petit point de gestion. La façon de gérer les ressources en envoyant un véhicule construire des mines et des stations est vraiment sympa, elle donne de la vie au geoscape et force le joueur à conquérir au lieu de rester cloitré dans sa base a attendre que la recherche progresse.
On a aussi un monstre paquets de technologie à étudier (j´aime ça!!). Par contre, j´ai l´impression que l´armement n´évolue pas beaucoup, on se retrouve a la fin du jeu avec des armes qu on a développées tout au début (dommage par rapport a aftershock qui proposait un arsenal gigantesque). Les armes des aliens sont pour la plupart sans intérets, trop lentes ou trop imprécises.
Et, la pire des choses dans tout ca; les missions tactiques deviennent lassantes, parce que je peux assurer que sur 200 missions que j´ai du faire au cours de ce jeu y´en a au moins 30 qui se sont déroulées sur une carte I-D-E-N-T-I-Q-U-E.
Les dévs ont apparemment choisi de ne plus générer aléatoirement les décors mais de prédéfinir des maps pour chaque zone ou chaque situation. Dommage.