@_jdwarfer__
"Moi j´ai adoré le style cartoon de Afterlight"
Toi, tu vas pas te faire beaucoup d´amis ici
Non, je rigole.
En fait, pour beaucoup, le aftermath passait encore mais appartenait - dans la tête des fans de l´ancien ufo EU, a une tout autre catégorie.
C´était la seule solution : ne plus penser (ou du moins le moins possible) a UFO enemy Unknow pendant qu´on jouait aux aftermachin.
Mais plus sérieusement, la première énorme erreur des after, c´était l´absence de gestion des bases.
Le seconde énorme bourde, c´était l´absence de tour par tour :tout en temps réel : absence totale des tirs réflexes qui faisait le charme des UFO.
La gestion des caractéristiques des soldats, en revanche m´a assez plu.
Des soldats vraiment customizables, spécialisés dans leur catégorie, etc. C´est plaisant...
Dans le second after, la g´estion des ressources avait le mérite d´être innovantes, il faut le reconnapitre, mais bon, rien de transcendant au final...
Le troisème, je repproche - comme beaucoup - le style cartoon justement. De plus, j´ai jeter un coup d´oeil à la démo, mais j´ai désinstallé aussi sec : aucune intuitivité, rien... Combat fouilli.
D´ailleurs, à propos des combats, je ne dis pas que les aliens doiuvent avoir un style humùain dans l´architecture, mais tout de meme : des couloirs plus larges que ces machins bordéliques, c´était bien lourd ! (quant à l´ia, on pouvait trouver nettement mieux)