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Liste des sujets

Tous les mods

geheme
geheme
Niveau 9
09 mai 2007 à 08:51:01

Voici un sujet du forum officiel regroupant tous les mods disponibles avec une brève description.

http://www.ufo-extraterrestrials.com/forum/viewtopic.php?t=1661

rockspirit
rockspirit
Niveau 8
09 mai 2007 à 09:16:14

Merci :ok:

lumat
lumat
Niveau 7
11 mai 2007 à 21:04:11

Ok, ça à l´air pas mal du tout.
Seul problème, une fois le jeu installé, on se retrouve avec une arborescence où il y n´a qu´un répertoire DATA avec uniquement des fichiers XBG.

Comment peut on appliquer les mods prposés ? J´ai vu des outils permettant d´extraire ces XBG mais je ne comprends pas du tout comment ça marche.

Si quelqu´un est parvenu à retrouver une arborescence de jeu normale sur laquelle on peut appliquer des mods et éventuellement pouvoir modifier quelques fichiers, comme certains exemples le montrent, est ce qu´il pourrait expliquer comment on fait ?

Merci d´avance :))

Le_chien_fou
Le_chien_fou
Niveau 6
11 mai 2007 à 23:06:29

J´ai personnel juste décompressé les fichiers dans le répertoire data et ca marche.

Le jeu doit prendre les fichiers directs en premier. S’il ne les trouve pas il va les chercher dans les bibliothèques XBG.

A la manière d´oblivion qui est modale de la même manière aussi

lumat
lumat
Niveau 7
12 mai 2007 à 08:43:47

Apparemment oui :)

J´ai essayé un programme :

http://files.filefront.com//;7480050;/
(il suffit de l´extraire dans le dossier Ufo et de le lancer)

Apparemment il ne marche pas sous vista 64. Mais j´ai pu l´utiliser avec un ordi sous XP et j´ai transféré ensuite le répertoire complet d´UFO ainsi décompressé.

On a ainsi tous les fichiers et dossiers dans l´arborescence du jeu. On peut appliquer les mods et modifier les fichiers facilement.

geheme
geheme
Niveau 9
19 mai 2007 à 16:58:25

Pour les nostalgiques, voilà la dernière version du mod XCOM
http://www.ufo-extraterrestrials.com/forum/viewtopic.php?t=1656

geheme
geheme
Niveau 9
19 mai 2007 à 17:00:17

Et le mod Bman´s UFO Ease of Use 1.8 qui fait un peu près la même chose

http://www.ufo-extraterrestrials.com/forum/viewtopic.php?t=1691

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Niveau 10
20 mai 2007 à 15:35:06

Content de voir que le mod pour les ovnis crashés est déjà pret, je vais tester ca.
Peut etre qu´on aura l´impression qu´ils se sont vraiment arrêtés a cause des dégats subis et pas juste parce que le pilote avait besoin de pisser.

Le_chien_fou
Le_chien_fou
Niveau 6
20 mai 2007 à 16:14:24

Pour pouvoir modder le jeu !! !

Il faut exporter les archives du jeu, pour ca :

http://forum.funnelle.com/viewtopic.php?t=878

acidburns_
acidburns_
Niveau 2
23 mai 2007 à 19:24:40

Bonjour à tous!

Y a-t-il un mod pour pouvoir jouer avec la planète Terre dans le géoscape, au lieu de la planète Esperanza? :p)

razordragon69
razordragon69
Niveau 9
24 mai 2007 à 12:29:36

Il me semble avoir vu ca, quelque part sur le forum officiel...

Cherche un peu, ca doit se trouver assez facilement :)

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Niveau 10
24 mai 2007 à 12:33:20

ça par exemple oui:

http://www.ufo-extraterrestrials.com/forum/viewtopic.php?p=14557&sid=67dc49c66a8eab804e38a633f8a8545f

acidburns_
acidburns_
Niveau 2
24 mai 2007 à 14:15:04

:merci: skip

Et aussi à Razordragon pour avoir répondu

Je vais essayer ça

Nick_Succorso
Nick_Succorso
Niveau 7
10 juin 2007 à 12:09:47

Bonjour à tous,

J´ai lu que le mod Bman´s n´etait pas compatible avec le jeu patché....
Est ce qu´il y en a qui ont essayé ?
Est ce que c´est la meme chose pour le Sager Xcom ?
Merci à tous de vos reponses....

razordragon69
razordragon69
Niveau 9
10 juin 2007 à 13:00:43

En effet, il n´est pas compatible pour le moment :(

Mais j´ai cru comprendre que le dev´ du mod bossait sur une version compatible :)

Donc sous quelques jours, je pense, ce seras bon (ca vaut même le coup de vérifier maintenant, mes infos datent de quelques jours déja ^^´ )

Nick_Succorso
Nick_Succorso
Niveau 7
10 juin 2007 à 13:34:53

Merci Razordragon69, je confirme, selon le Site Off, pas de compatibilité pour le moment....(c´est marqué en gros sur le post :hum: )
Pour SageXcom ? aucune idée ? :question:
Sinon, bah vais attendre une version compatible....

Nick_Succorso
Nick_Succorso
Niveau 7
10 juin 2007 à 13:39:41

Ok, autant pour moi, il a fait un nouveau thread pour la version compatible avec le patch...si j´ai bien compris....
C´est ici :
http://www.ufo-extraterrestrials.com/forum/viewtopic.php?t=2351&start=0&sid=db92019ad3a3bcfc144ec80b0c491f35

Maalak
Maalak
Niveau 17
10 juin 2007 à 15:01:18

Aucun problème pour la dernière version de Bmod sortie en début de semaine.

Dolas
Dolas
Niveau 10
19 juillet 2007 à 09:36:14

Hello,
avant de commencer une partie, vous me conseillez quoi comme mod ?

Maalak
Maalak
Niveau 17
19 juillet 2007 à 18:27:59

B-man