Petit préambule : J´ai joué aux 2 premiers X-com en long en large et en travers (et un peu moins au 3eme, apocalypse) et je m´interesse de loin au developpement d´ ufo:ET. par contre je n´ai testé que les démo d´aftershock et aftemach donc je suis peut etre pas le mieux placé pour faire un comparatif, mais bon...
1) Tour/Tour Vs Temp Réel.
Dans les ufo:after le jeu se déroule en temp réel (avec une pause accessible à tout moment). Cet aspect à lui seul le différencie de ufo:ET et des vieux X-com, car ces jeus sont en tour par tour, et ce pour une bonne raison. En effet une bonne partie des tactiques de couverture et de progession à découvert repossait sur les reflexes de ces soldats; en leur laissant suffisement d´unité de temps (et d´energie) à la fin du tour, ils avaient la possibilité de tirer pendant le tour adverce. Cet aspect sera présent dans ufo:ET, mais évidement pas dans les ufo:after.
Le tour/tour pausait quelques problèmes dans les vieux x-com losqu´il fallait déninicher les derniers aliens paniqués dans une ville, mais les developpeurs de ufo:ET promettent que ce problème ne sera pas présent gràce à une I.A. qui s´adaptera à cette situation. (aliens qui capitulent?)
2) La destruction du décors.
La encore c´est un aspect prédominant dans les vieux x-com, c´est surement ce qui a fait le succès de ce jeu : au lieu de contourner un mur ou de se risquer à entrer dans un batiment, pourquoi ne pas tout simplement le faire sauter à la TNT ?!
Cette tactique est impossible dans les ufo:after, à l´inverce dans ufo:ET, chaque objets, mur (plafons ?) seront destructibles.
3) La gestion de la 3D et localisation des dommages.
Dans les anciens X-com, la gestion des dimentions spaciales était exellent, par exemple un soldat posté au 3eme étage d´un batiment avait plus de chance de toucher la tête d´un alien plutot que ses pieds, ce qui permettait d´augmenter concidérablement les dommages.
Dans les Ufo:after, sauf erreur de ma part on ne peut pas monter des étages ou voler, et même si c´etait le cas, il faudrait encore un système de localisation de dégats...
Pour ufo:ET il y aura une localisation des dégats et la vidéo du gameplay fait apparaitre des étages, on peut donc supposer qu´on pourra y monter. Reste à savoir si ca améliorera nos chance de toucher la tête.
Il y a surement d´autre points de divergence mais ce qu´on peut dire d’ores et déjà, c´est que ufo:ET a l´objectif d´être le plus fidèle possible à son ancetre x-com:ennemy unknown (ou "defence" aux usa), alors que les ufo:after sont partit dans une toute autre voie, qui personnelement m´attire très peu.