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Afterlight vs. Extraterrestrials

mfs
mfs
Niveau 3
05 novembre 2006 à 20:34:44

Je suis quelques jeux dont on parle sur le net (et bien sûr j´y joue) et je m´étonne dyu peu de comparatif entre les sites officiels de ces 2 opus qui s´annoncent prochainement.

Par exemple, dans les jeux de gestion de football (ex. Football Manager, Championship Manager, etc), ce genre de comparatif est monnaie courrante.

Alors lequel est le digne successeur des premiers (Tftd et consors) ?

geheme
geheme
Niveau 9
07 novembre 2006 à 13:22:33

Il n´existe aucun jeu du style UFO Enemy Unknow qui lui arrive à la cheville, les UFO: Aftermachins sont des bouses, les mod comme UFO2000 sont trop restrictifs et il faudra attendre février pour voir UFO: ET sur nos PC, 13 ans après la sortie du premier jeu de Microprose.

PaulAimik
PaulAimik
Niveau 10
19 décembre 2006 à 18:30:00

Petit préambule : J´ai joué aux 2 premiers X-com en long en large et en travers (et un peu moins au 3eme, apocalypse) et je m´interesse de loin au developpement d´ ufo:ET. par contre je n´ai testé que les démo d´aftershock et aftemach donc je suis peut etre pas le mieux placé pour faire un comparatif, mais bon...

1) Tour/Tour Vs Temp Réel.
Dans les ufo:after le jeu se déroule en temp réel (avec une pause accessible à tout moment). Cet aspect à lui seul le différencie de ufo:ET et des vieux X-com, car ces jeus sont en tour par tour, et ce pour une bonne raison. En effet une bonne partie des tactiques de couverture et de progession à découvert repossait sur les reflexes de ces soldats; en leur laissant suffisement d´unité de temps (et d´energie) à la fin du tour, ils avaient la possibilité de tirer pendant le tour adverce. Cet aspect sera présent dans ufo:ET, mais évidement pas dans les ufo:after.
Le tour/tour pausait quelques problèmes dans les vieux x-com losqu´il fallait déninicher les derniers aliens paniqués dans une ville, mais les developpeurs de ufo:ET promettent que ce problème ne sera pas présent gràce à une I.A. qui s´adaptera à cette situation. (aliens qui capitulent?)

2) La destruction du décors.
La encore c´est un aspect prédominant dans les vieux x-com, c´est surement ce qui a fait le succès de ce jeu : au lieu de contourner un mur ou de se risquer à entrer dans un batiment, pourquoi ne pas tout simplement le faire sauter à la TNT ?!
Cette tactique est impossible dans les ufo:after, à l´inverce dans ufo:ET, chaque objets, mur (plafons ?) seront destructibles.

3) La gestion de la 3D et localisation des dommages.
Dans les anciens X-com, la gestion des dimentions spaciales était exellent, par exemple un soldat posté au 3eme étage d´un batiment avait plus de chance de toucher la tête d´un alien plutot que ses pieds, ce qui permettait d´augmenter concidérablement les dommages.
Dans les Ufo:after, sauf erreur de ma part on ne peut pas monter des étages ou voler, et même si c´etait le cas, il faudrait encore un système de localisation de dégats...
Pour ufo:ET il y aura une localisation des dégats et la vidéo du gameplay fait apparaitre des étages, on peut donc supposer qu´on pourra y monter. Reste à savoir si ca améliorera nos chance de toucher la tête.

Il y a surement d´autre points de divergence mais ce qu´on peut dire d’ores et déjà, c´est que ufo:ET a l´objectif d´être le plus fidèle possible à son ancetre x-com:ennemy unknown (ou "defence" aux usa), alors que les ufo:after sont partit dans une toute autre voie, qui personnelement m´attire très peu.

geheme
geheme
Niveau 9
02 février 2007 à 13:58:36

Le principe de Xcom lorsqu´il est sorti était de transposer un jeu d´échec dans une guerre contre des aliens, les développeurs ont donc créé le jeu au tour par tour et donné la possibilité de réflêchir avant de jouer et surtout de donner des limites de déplacement aux soldats.

Il y a un moteur physique dans UFO ET, il permettra de détruire les batiments sans laisser de morceaux flottant dans les airs. En contre partie, si un type est dedans, il peut faire ses prières, alien ou Xcom.

Aftermachin dispose de beaucoup moins de possibilités qu´un XCOM, principalement du coté de la gestion et ça le rend beaucoup moins intéressant, surtout pour un joueur sur PC.

davil666
davil666
Niveau 1
21 février 2007 à 00:41:18

UFO ET est pour bientot et le afterlight semble t il pour avril et deja disponible pour les anglophones. J´ais testé la demo de afterlight et joué a tous les autres x com et ufo ( sauf interceptor qui n´as pour moi rien a voir ) et le tour par tour manque vraiment cruellement a la serie des after.. Je suis malheureux de l´absence de jeux en tour par tour de ce type et il me tarde le 28/02 ( bon il seras en anglais mais c´est pas grave ) par contre si vous ne connaissez pas, je vous conseille dans le style tour par tour le jeu silent storm ( qui rappelle les missions tactique des x com mais en ambiance 2nd guerre mondiale et sans gestion ) il n´est plus tout jeune mais encore beaucoup plus beau et realiste que les ufo aftertrucs. mais bon c´est mon opinion.

Nerro
Nerro
Niveau 10
22 février 2007 à 19:33:43

Reporté au 3 mars parait-il... :(

Nerro
Nerro
Niveau 10
22 février 2007 à 19:34:20

16 mars, pas 3... :nah:

irkange
irkange
Niveau 2
23 février 2007 à 01:49:25

april c´es pas avril ?? ? sinon c´es le 16 avril
et j´ai fait tous les ufo et les meilleur sont les deux premier ce fait par cenega sont de la merde ils ont enlever tous le principe du ufo il n´aurait jamais du l´apeler comme sa ....
j´attend celui de chaos concept avec impatience
:)

Nerro
Nerro
Niveau 10
23 février 2007 à 18:52:41

Ha oui avril... Ils avaient dit mars sur un autre site avant que le site off soit mis à jour...Z´ont du se tromper... (ou alors l´info a vite changée...)

sanpinpon
sanpinpon
Niveau 2
05 avril 2007 à 11:05:01

Par rapport à la comparaison des deux pour reprendre l´un des points développés par Paulaimik dans Aftershock il est possible de monter les étages et aussi de faire des localisations des dégats pour les snipers notamment.

Autre difference et non des moindre l´absence totale d´interception dans aftershock d´intercepter les vaisseaux aliens avant qu´ils n´atterissent ou d´empecher les missions ce qui les multiplient de façon trop importante à mon gout car elles sont trop répétitives ...

Dolas
Dolas
Niveau 10
05 avril 2007 à 17:43:57

dans aftershock, toutes les zones de combat se ressemble :( enfin, tu tournes sur 3-4 différentes, c´est lassant.

LeGrosWinnie
LeGrosWinnie
Niveau 15
05 avril 2007 à 20:17:54

ExtraTerrestrials est la "suite" de XCOM (1, 2, le 3 est selon moi une belle daube...purement commerciale) alors que les autres "UFO" sont des pâles copies qui perdent tout le charme de l´original (qui ne se jouait qu´au tour par tour et beaucoup plus stratégiquement).

De plus cette version (afterlight) n´est qu´une sorte d´amélioration de "aftershock" qui était déjà une version améliorée de "aftermath"...le détail qui ne trompe pas est l´affichage des chemins empruntés par les soldats...exactement les mêmes traits de couleur...ils auraient pu au moins modifier le système de déplacement...

Bref, si vous voulez vraiment jouer à un jeu de ce genre essayer plutôt :
UFO: Enemy Unknown
ou
X-COM: Terror from the Deep ("suite" de UFO : EU)

Ils doivent être tout deux en "abandonware" mais ils plantent hélàs presque sur tous les PC sous Windows XP et selon la carte graphique (nvidia ou ati je ne sais plus...)...
Pour y jouer vous pouvez utiliser ShinoD7 (
http://www.shinod7.org/ )

bill_door
bill_door
Niveau 4
10 avril 2007 à 19:21:03

Ah X-Com Apocalypse... c´est vrai qu´il ne reprend pas tous les éléments des deux premiers, mais on pouvait critiquer le second d´être une pure reprise du premier. Mais ça reste un très bon jeu: gestion d´alliance avec d´autres fractions humaines (pour faire de l´argent rien de mieux que de faire des raids sur la secte), possibilité de jouer trois types de soldats (humain, mutant ou cyborg), dur (voir très dur)...

Sinon pour en revenir aux différences tour par tour/temps réel, je vous conseille de vous faire un Jagged Alliance 2: les combats sont en tour par tour, mais lorsque l´on ne voit pas d´ennemis (et on ne se fait pas voir) pendant deux tours, le jeu passe en temps réel.

Au passage, ça y est, il est sorti ET? Si oui ça donne quoi?

Nerro
Nerro
Niveau 10
11 avril 2007 à 18:33:54

Lundi garçon, lundi...

Nanosoft
Nanosoft
Niveau 6
11 avril 2007 à 19:05:38

Non le 17 c mardi bonhomme

freeds14
freeds14
Niveau 2
13 avril 2007 à 16:04:24

Mauvaise nouvelle...
Le jeu est repoussé au 1er mai (donc le 2 logiquement en magasin).
Il va falloir patienter encore un peu...