L'intrigue s'emballe à partir du chapitre 3.
"Le scénario pour l'instant ne m'emballe pas plus que ça."
CF chapitre 3, le 1er met vraiment que les bases de l'intrigue en place.
"Les aller-retour incessant pour récupérer une lettre, puis l'amener à quelqu'un d'autre, puis revenir prendre l'avis d'untel, repartir voir l'autre, et ce toujours dans les mêmes lieux.... ça me saoule!"
Bah en même temps, c'est des quêtes, les allers-retours c'est évident qu'il y en a.
"Les quêtes tarabiscotés où c'est l'un qui a menti à l'autre parce que l'autre avait menti à l'un pour passer inaperçu auprès de l'autre de l'un ..... tout ça pour noyer le poisson et augmenter le temps de jeu...."
Ca c'est les intrigues politiques, et si dés le chap2 t'en à marre (d'ailleurs dans quelle quête c'est aussi bordélique à ce niveau là ?
), bah à partir du 3 tu sautera sau plafond
"La gestion des objets.... jamais vu ça le bordel que c'est... abandonner ses objets sur place, tu peux jamais récupérer une épée car ton inventaire est toujours plein etc etc..."
les coffres dans les tavernes et les marchands divers et vériés, ils sont pas là pour rien.. Pour les armes à part les vendre ça servirait à quoi ? rien, t'as tes 2 glaives et zou. Et si t'as un problème d'orins, c'est que t'explores pas assez pour embarquer tout ce qui passe et.. tout revendre
Et pour les combats, c'est comme ça tout le long du jeu, avec quelques variantes grâce aux bombes.
Donc il est clair que si au chap3 t'accroches vraiment pas, TH est pas un jeu pour toi 
Mais je te conseille quand même de le finir, ne serait-ce que pour l'intrigue 