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Liste des sujets

Une boutique dans le chapitre V ?

barbarius
barbarius
Niveau 10
19 juin 2008 à 00:12:06

Bonjour à tous,

Ayant réussi de justesse à désosser Azar Javed, et disposant d'une coquette somme en or, j'aurais aimé s'il existait dans la Vieille Wyzima un genre de boutiques où je pourrais dépenser tout mon or, notamment en achetant des Elixirs, qui me manquent cruellement (tuer Azar fut dur sans ces précieuses boissons).

Merci d'avance pour toute réponse, car je n'ai encore rien trouvé, et la seule forge que j'ai vu dans La Vieille Wyzima ne propose absolument rien (enfin, j'ai peut-être loupé un type aussi)...

yOoN
yOoN
Niveau 10
19 juin 2008 à 01:36:43

Les élixirs tu les créés.
Par contre, tu as les bandits dans la ville à qui je te déconseille de faire la morale sinon ils se barrent ^^.
Ils vendent pas mal de trucs.
Visite aussi les grottes dans le cimetière.

barbarius
barbarius
Niveau 10
19 juin 2008 à 08:51:48

:merci:

Je n'ai encore jamais créé d'élixirs, mais il faut bien un début à tout.

yOoN
yOoN
Niveau 10
19 juin 2008 à 11:59:44

T'as été jusqu'au chap V sans créer d'élixir ? :ouch2:

Tu joue en mode facile ou quoi ?

barbarius
barbarius
Niveau 10
19 juin 2008 à 13:02:11

Non, "Normal". Enfin, j'ai enfin réussi à créer des Elixirs, mais ils ne m'ont pas servi à grand chose. Le Boss final est simple à tuer si on ne cherche pas à tuer toutes ses petites bêtes. Je sais pas comment j'ai fait, mais j'avais déjà fait une bonne cargaison d'Hirondelles, des élixirs très pratiques.

yOoN
yOoN
Niveau 10
19 juin 2008 à 14:58:29

Ce jeu est trop facile, tu aurais du jouer en difficile.
Sinon tu passes un peu à côté d'une partie du gameplay.
Enfin c'est mon avis...

barbarius
barbarius
Niveau 10
19 juin 2008 à 18:01:53

Comment ça ?

[Le-pervers]
[Le-pervers]
Niveau 7
20 juin 2008 à 13:59:16

Pour un joueur non habitué aux RPG, le mode moyen est suffisant pour profiter du jeu pour une première partie...

Mais c'est vrai que le mode facile ne sert strictement à rien

yOoN
yOoN
Niveau 10
20 juin 2008 à 19:55:57

Si tout sert.
Simplement qu'est qui empêche les développeurs d'intégrer des modes de difficulté ultra hard, genre le truc personne du studio y arrive.
Il y aura bien des joueurs qui s'en sortiront.
Après à chacun de choisir.

barbarius
barbarius
Niveau 10
20 juin 2008 à 21:15:36

Le mode "Normal" me convient parfaitement.

yOoN
yOoN
Niveau 10
21 juin 2008 à 01:27:30

Je le conçois tout à fait, mais le mode "difficile" ne l'est pas assez pour toi, tu fais comment ?
Et bien tu finis par t'inventer des handicapes, c'est nul.

Ils devraient donner la possibilité d'une difficulté extrème.
Après je dis pas, selon les jeux et le moment, par exemple Condamned je l'ai fais en mode normale car je voulais plus m'intéresser à l'ambiance flippante et il faut le dire ne pas moisir dans ce jeu :rire2: assez malsain.

barbarius
barbarius
Niveau 10
21 juin 2008 à 10:23:07

Peut-être dans ce cas faut-il faire comme dans un "Metal Gear Solid 2", avec 3 nouveaux modes de difficultés qui se débloquent quand on finit le plus difficile, quitte à arriver dans une forme de masochisme. Ceci dit, je pense que "The Witcher" a un peu le même principe (c'est le cas pour moi) qu'un jeu comme "Condemned" : je n'ai pas joué à "The Witcher" pour y rechercher la difficulté, mais plutôt une ambiance que j'ai, ma foi, trouvé assez prenante. Même si le jeu ne dispose pas, selon les spécialistes, d'une liberté aussi grande que dans d'autres RPG, on peut quand même faire pas mal de choses, ce qui m'a parfaitement convenu.

Ceci dit, peu importe les niveaux de difficultés, si on est un accroc du jeu, on finira toujours à un moment par les surmonter, ce qui amènera à s'inventer des difficultés supplémentaires pour corser le jeu.

yOoN
yOoN
Niveau 10
21 juin 2008 à 13:12:20

Bah moi ça me gâche un peu le plaisir.
J'en avait déjà parlé il y a longtemps sur ce forum.

Mais par exemple, plutôt que de foutre des monstres partout à profusion assez faciles a tuer, ce qui rend les missions "10 cerveaux pour machin" inintéressantes.
Pourquoi ne demander la tête d'un monstre particulier, qui se cache, pour lequel il faille enquêter pour le dénicher et trouver ses points faibles.
La difficulté n'est pas forcément là où on le pense, elle peut être dans la construction même d'une quête.

A force de passer trop de temps sur les graphismes et tous les problèmes que ces technologies procurent durant un développement, ils devraient passer bien plus de temps sur les détails de ce genre, rendre chaque chose originale et demandant un peu de réflexion, de combat, de dialogues...
Et c'est d'autant plus valable pour un RPG.

Et puis la difficulté, combien de gens ont galérer pour battre la bête ici ? Plein.
Et franchement je suis persuadé qu'une fois battue la plupart des gens on ressentis une rare émotion de fierté !
Et c'est un combat qui restera culte dans ce jeu.
C'est l'autre facette de la difficulté, le contentement qui résulte de son passage.

barbarius
barbarius
Niveau 10
21 juin 2008 à 13:40:10

A vrai dire, sur les graphismes, c'est pas la difficulté qui me gêne, mais plutôt la durée de vie. Les jeux supers beaux, prenants et passionnants, sont souvent extrêmement courts (comme "Call of Duty 4", que j'ai bouclé du premier coup en une après-midi, même certains jeux de la vieille Nintendo durent plus longtemps). Après, ce sont des différences d'appréciation : je ne recherche pas tant la difficulté dans un jeu, même si je m'ennuie vite sur les jeux (trop) faciles. En revanche, des jeux trop difficiles , ou avec une prise en main trop complexe, me dégoûteront très vite.

Pour ma part, il me semble que "The Witcher" propose aussi des chasses contre des monstres particuliers, même si je ne las ai pas trop faites. Je pense notamment à la Cocaxydium, cette plante spéciale dans les Marais, ou encore à Teju, le prêtre vodyanoi dans le chapitre IV. Je pense que les quêtes où il s'agit de tuer des monstres servent à améliorer notre expérience, ou à nous familiariser avec les lieux à visiter (comme les Marais, où je me suis souvent perdu). Disons que la difficulté est assez difficile, puisqu'il faut compter sur les spécialistes du genre, mais aussi sur les néophytes. Si c'est trop facile, ceux qui ont déjà bouffé une dizaine de RPGs vont s'ennuyer, mais, si c'est trop compliqué, les néophytes ne vont pas s'y intéresser. Rajouter des niveaux de difficulté supplémentaires est donc une solution, à condition de ne pas s'y perdre.

Quant à la Bête, en effet, c'est quelque chose, même si le combat dont je me rappelle le plus reste celui face au Professeur et ses deux saloperies de bestioles, la première fois où j'ai du utiliser mes Elixirs pour remporter la bataille. Autrement, j'y serai encore.