Pas excellente leurs explications de la synchro mais en gros quand elle n'est pas activée dans le jeu (faut faire gaffe parce que elle peut l'être dans l'interface de la carte graphique qui prend le pas sur les réglages du jeu)on s'en apperçoit quand on bouge la caméra de droite à gauche et on ne peut pas voir la différence caméra fixe ou en regardant de haut en bas...
Donc quand tu déplaces la caméra droite gauche si pas activé tu verras que l'image à tendance à se couper en plusieurs lamelles horizontale qui se "scisaillent" entre elles et on s'en apperçoit plus quand on se met devant des objets verticaux style un coin de mur et la ligne verticale de l'angle du mur va se scisailler en plusieurs lignes quand on bouge la souris...
C'est de l'observation à la louche et les détails sont parfois imperceptible, faut un minimum d'expérience pour voir c'est comme l'anticrenelage il y en a qui feront jamais la différence entre un AAX4 ou par 2 voir pas du tout de filtre c'est comme le bon vin c'est avec l'expérience qu'on voit les différences...
Mais bon comme dirait l'autre parfois vaut mieux pas trop être informé car dans mon cas personnellement dès que je rentre dans un jeu je vois tous ces défaut technique alors que lorsque j'étais nOOb je trouvais tous super beau même sans AA ni anisotrope et encore moins sans synchro alors méfiance parfois vaut mieux pas savoir...
ainsi parlait bidule...!