j'ai fait une première partie en mode difficulté moyen, avec certains choix
j'ai recommencé une seconde partie en difficulté haute (c'est nettement plus sympa), avec des choix opposés
j'en suis au début du chap IV... et j'y arrive plus... démorivé...
car si je trouve ce jeu vraiment très bien, les points suivants me chiffonent :
+ lieux du scenario :
- chap I : faubourg de Wyzima : type campagne
- chap II/III : Wyzima / Marais
- chap IV : village paumé : type campagne
- chap V : Wyzima / Marais
==> donc, au IV, un peu l'impression de recommencer le jeu au lieu de progresser...
+ choix et conséquences :
- nombre de choix ayant réellement un impact : (que) 3...
+ final :
- si lex choix sont moins manichéens que dans les auttres jeux (et c'est tant mieux), une (petite) déception est le fait d'être obligé d'éliminer le "méchant"...
en effet, dans la lignée des choix conséquents, celà aurait une grosse (et bonne?) surprise de pourvoir adhérer à sa vision, et se retourner contre "l'ordre établi" du pouvoir en place...
Car, même si le sorceleur doit rester neutre, le fait de le tuer est un parti pris, un choix pour l'avenir, et après tout, s'il avait raison, pour un avenir de mort et de glace...
mais bon, là, je m'agare,
Le vrai point où j'ai du mal, c'est le chap IV et cette impression de "et hop, rebolote, les cryptes, les monstres, comme au chap I", en plus je ne vois pas l'intérêt scenaristique de cechapitre, même si évidemment, les paysages de cette campagne sont magnifiques
voilà... c'était mes petites remarques du matin ^^...