Eh bien tout d´abord, tu ne choisis pas ton personnage. Ça peut paraître gênant, mais en réalité ça a beaucoup d´avantages, notamment le fait qu´il dispose déjà d´une histoire et d´un caractère bien ancrés (le jeu est un adaptation d´une série de romans polonais).
Tu gagnes de l´expérience en tuant des monstres, bien sûr, mais principalement en accomplissant des quêtes (assez nombreuses, et très variées). La montée de niveau est bien dosé,e ni trop fréquente, ni trop rare, et la chasse à l´xp n´est pas nécessaire (on arrive souvent à la fin du jeu avec un personnage très complet dans les compétences de prédilection).
Pour ce qui est des compétences, il y en a très exactement 246. Elles se répartissent en 3 catégories : les caractéristiques (force, endu, etc), les Signes (équivalent de la magie, correspondant aux 4 éléments + la mort) et les styles de combat, qui définissent la façon de combattre du sorceleur face à tel ou tel type d´ennemis. Chacun de ces catégories ets subdivisée en 5 niveaux, chacun avec une base (qu´il faut acquérir pour avoir le niveau) et des améliorations relatives à cette base (par exemple, la base peut être des boules de feu de niveau 3, les améliorations peuvent l´aider à incinérer les ennemis, à augmenter les dégâts infligés...)
Tu commences avec absolument aucun pouvoir (tu comprendras dès le début pourquoi), et vas donc devoir les apprendre. Cela fonctionne par Talents ; les pouvoirs de niveau 1 et 2 sont dits de bronze, 2 et 3, argent, 5, or (système très intelligemment pensé afin de limiter la progression !
). Du niveau 1 à 14, tu gagnes 3 points de bronze par niveau, à répartir dans tes différentes capacités, du niveau 15 à 19, 3 bronze + 1 argent / niveau, du niveau 20 à 29, 2 bronze + 2 argent, et niveau 30+, 1 bronze, 2 argent, 1 or / niveau.
Dans le détail, maintenant :
Caractéristiques :
- Force : Augmente le nombre de PV maximum, le bonus de dégâts au corps à corps, la parade ou encore la résistance à certaines attaques spéciales.
- Dextérité : Augmente la parade, l´esquive, la capacité à toucher (notamment les ennemis les plus rapides).
- Intelligence : Augmente la durée et la puissance des Signes, la capacité à cueillir des substances alchimiques, à préparer des huiles pour lame ou des explosifs... (Geralt est un sorceleur, un guerrier spécialisé dans la création et l´absorption sortes de drogues de combat)
- Endurance : Augmente les PE (points d´endurance), qui définissent la capacité de Geralt à utiliser beaucoup de combos à la suite et à utiliser les Signes (l´endurance sert de mana pour ceux-ci), à résister aux poisons, à l´intoxication dûe aux élixirs...
Signes (magie) :
- Aard : magie de l´air, qui permet de renverser, étourdir ou désarmer les ennemis et de déplacer des objets.
- Igni : magie du feu, permet de lancer des boules de feu d´intensité plus ou moins importante, d´incinérer les ennemis...
- Yrden : magie de la mort, permet la pose de pièges magiques provoquant la perte de PV et la paralysie, l´empoisonnement, l´aveuglement...
- Quen : magie de la terre, sort défensif qui crée un bouclier invulnérable autour de Geralt, qui disparaît lorsque celui-ci attaque, ou après un temps.
- Axii : magie de l´eau, permet d´envoûter ou de faire fuir les ennemis.
Styles de combat :
(chaque style est divisé en deux, d´un côté épée d´acier - pour les créatures "naturelles" - de l´autre épée d´argent, pour les monstres)
Style puissant : coups forts, lents, pouvant être esquivés par les ennemis rapides.
Style rapide : coups rapides mais peu puissants, égratignant à peine les ennemis résistants.
Style de groupe : coups circulaires (à peu près 300° d´amplitude ) permettant de faucher les groupes d´ennemis peu protégés.
Voilà voilà, je crois avoir fait le tour. 