de mhash: "c´est ça justement qui est grandement responsable du manque d´accroche dans oblivion, on peut tout faire et surtout n´importe quoi, devenir chef des assassins, chefs des guerriers, chef des voleurs, chef des mages et tout cela.. sans la moindre retombée dans l´histoire, aucune interraction réelle à part une sorte de sim quelque chose où se donne comme but de faire de son perso ceci ou cela mais buter le grand chef machin chose ? aucune retombée, aucune répercussion sur le reste du jeu, l´implication politique du perso dans l´histoire est inexistane, il faut juste faire attention à ne pas tuer les personnages clés. c´est essentiellement cela qui m´a déçu de oblivion, sans même parler de l´aspect ultra répétitif.
donc oui, les critiques, comme beaucoups de joueurs sont tombés dans le panneau du fait de ces illustres épisodes, le tout emballé dans un joli paquet graphique attrayant et hop c´est dans la boîte et si les gens sont durs avec ce jeu c´est qu´ils ont été nombreux à être très déçus."
Euh t´as du oublier ce que c´était Morrowind. Parcequ´Oblivion reprend le même schéma aux niveaux quetes et implications. Tu peux tout aussi devenir chef de la guide des assasins, guerriers, mages... sans retomber RP parlant.
Je dis pas que c´est bien, mais critiquez Oblivion pou ca en disant que c´était mieux avant n´est pas logique.