CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Aide] Cumuls des compétences

tichondrius51
tichondrius51
Niveau 7
23 novembre 2007 à 16:39:05

La question revient asse souvent, et pourtant il est assez ardu de l´éclaircir : quelles compétences se cumulent, lesquelles ne se cumulent pas ?
Pour le vocabulaire : la BASE est le niveau de la compétence, à partir duquel dérivent les AMELIORATIONS, qui ajoutent des bonus à la base. Par exemple, Acier puissant niveau 2 est une base, coup écrasant II son amélioration.
Il existe 3 types de compétences : les Caractéristiques (force, dextérité, endurance, intelligence), les Signes, et les Styles de combat, chacun étant régi par des règles de cumul différentes.

Bases des caractéristiques : cumulatives.
Améliorations des caractéristiques : Ne s´applique pas (toutes les améliorations sont indépendantes et n´interfèrent pas les unes avec les autres).

Bases des Signes : non cumulatives.
Améliorations des Signes : Ne s´applique pas (toutes les améliorations sont indépendantes et n´interfèrent pas les unes avec les autres).

Bases des styles de combat : non cumulatives, MAIS toutes utiles : chaque branche est utile dans une attaque différente de la séquence.
Améliorations des styles de combat : idem.

Par exemple, si je possède le niveau 1 et 2 de l´argent de groupe et toutes leurs améliorations de bronze (coup critique, renversement, la première attaque de la séquence se fera sans modificateur (en dehors, évidemment, de ceux des caractéristiques), ma seconde attaque causera 2-4 dégâts, attaque +40%, frappe de précision 15%, avec en bonus +10% de frappe de précision, +20% de dégâts et +20% de chances de renversement si je combats au moins 3 adversaires.
La troisième attaque de la séquence causera 4-12 dégâts, attaque +40%, frappe de précision 25%, avec en bonus +10% de frappe de précision, +25% de dégâts et 30% de chances de renversement si je combats au moins 3 adversaires.

Débloquer les améliorations de tous les niveaux des styles de combat, même si celles-ci sont de niveau inférieur à notre niveau de base actuel, confère ainsi un avantage non négligeable en combat. Il n´y a en outre jamais de "gâchis" d´améliroations dans les styles de combat.

NB : le niveau 4 de chaque style n´ajoute aucun coup à la séquence, mais débloque une attaque spéciale puissante, déclenchable en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.

romcoca
romcoca
Niveau 4
23 novembre 2007 à 17:02:28

ça c´est du post :bravo:

faut juste avoir l´esprit clair pour bien comprendre...

t´es allé cherché des infos à droite à gauche ou t´as trouvé tout seul ??

bye et encore bravo

Cavadepisenpis
Cavadepisenpis
Niveau 8
23 novembre 2007 à 17:07:17

faut être compétent pour comprendre les compétences :oui:

post intéressant

romcoca
romcoca
Niveau 4
23 novembre 2007 à 17:20:51

@ Cavad-machintruc

en fait (et dsl de polluer ce topic); au fil de qq unes des tes "tendres" remarques à mon égard, j´ai de + en + de mal à savoir si tu me prends pour un con :question: ............

ou pas ...........

c´est d´avoir 53 piges qui fait que tu balances toujours entre 1° et 2° degré...

ceci dit sans rancune, mais j´aimerais en avoir le coeur net :-)))

Cavadepisenpis
Cavadepisenpis
Niveau 8
23 novembre 2007 à 17:27:38

Faut pas tjrs ramener tout à soi cher romcoca.

Quelle raison aurais-je de charier ?? ?

c´est clair ou pas ?

romcoca
romcoca
Niveau 4
23 novembre 2007 à 17:32:30

c´est vraiment pas clair du tout

mais bon, j´ai vraiment pas envie de bouffer ce topic...

donc je m´arrête là

a + sur un autre topic

ps : encore une fois, c´est dit sans agressivité

tichondrius51
tichondrius51
Niveau 7
23 novembre 2007 à 19:12:53

"t´es allé cherché des infos à droite à gauche ou t´as trouvé tout seul ?? "

Pour les styles d´armes, c´est dans le manuel, pour tout le reste, j´ai fait ça par test. :)

Terminaraison
Terminaraison
Niveau 4
24 novembre 2007 à 13:38:59

En tout cas, merci pour ces infos.
Quant à romcoca, rassures toi, je pense réellement qu´il s´agit d´une note d´humour lisibnle par tous.

trygve
trygve
Niveau 4
14 mai 2008 à 13:02:37

Moi qui sais tout de la mecanique quantique,du boson de Higgs et des groupes de symetrie heu..heu
je trouve que ces talents,competences ,caracteristiques ...
c'est carrément imb.table
Comment les auteurs ont ils fait pour ecrire un algorithme
aussi m..dique
Je plaisante mais n'en pense pas moins

polum
polum
Niveau 5
20 mai 2008 à 17:59:08

c'est bien sympa tout ça mais bon si la première séquence q'attaque n'a que 20% de chance au coup précis (par exemple) comment on fait si on le rate à chaque fois le Gus ? ^^