Voici la traduction des mauvais points selon eux : (traduction faite via un site donc pas parfaite du tout, je n´ai fait aucun changement pour éviter de faire une mauvaise traduction)
-de ceux après le principe sur de frappe habituel couler malheureusement souvent
-quelques atterrissages forcés
-isolé de nez
-beaucoup de mêmes visages
-Vol pas non puni
-dialogues souvent très passifs
-quelques orateurs trop coupé
-Storypotenzial offert
-le système de lutte peu exigeant
-Comportement de chiffre inconséquemment
-temps de mémoire et de tiroir happige
Et les bons points :
-Flair brut
-Monsterdesign
-le temps de jeu suffit
-entrée foudroyante
-minijeux amusants
-Architecture de la ville
-Katakomben knisternde
-musiques de film mélodieuses
-carrière agréablement libre
-classe animations de lutte
-agenda clair
-menus organisés imposant
-Comportement de chiffre des habitants
-vaste Alchimie-System
-sombre et beaucoup adultes monde
-décisions morales avec une conséquence
-organisation pittoresque des scènes
-vaste bibliothèque mondiale, de Monster- et de caractère
-dans 3rd-Person aussi bien qu´avis isométrique spielbar
-Unmengen à des Quests…
A vous d´en déduire une traduction. Certain sont édivents, d´autres moins.