"Im Gegensatz zu Oblivion oder Two Worlds seid ihr in The Witcher nicht in einer frei begehbaren Welt unterwegs, die euch von vornherein offen steht. Je nachdem, in welchem der insgesamt fünf Kapitel ihr euch befindet, erforscht ihr ein anderes Areal. Anfangs habt ihr noch keinen Zugang zur Stadt und betreibt in den von einer Seuche geplagten Vororten erste Forschungsarbeiten."
Pris de
http://www.onlinewelten.com/reviews,id2193,2,witcher_polnisches_wunderkind.html
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Le monde dans The Witcher n´est pas ouvert. Il y a 5 chapitres et, pour charque chapitre, correspond une zone, une région. Apparement ça ne pose pas problème vu que chacune à ces quêtes secondaires...
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"Praktischerweise kommt hier niemand auf die Idee, die eigene Haustür bei Nacht abzuschließen. Ihr könnt also munter ins Schlafzimmer stiefeln und die Bewohner aus ihrem tiefen Schlummer reißen, die sich nicht mal beschweren. Im Gegenteil: Hier starten die gleichen Dialoge wie am Tag, was mitunter schon sehr merkwürdige Züge annimmt - etwa dann, wenn ihr jemanden weckt, der einen Satz á la "Oh entschuldige, ich war gerade in Gedanken" startet. Auch Diebstahl ist in Wyzima offensichtlich ein Fremdwort: Ihr könnt vor den Augen eines edlen Kaufmanns sein gesamtes Wohnzimmer plündern, ohne dass sich der gute Mann einmischt. Die Welt, die auf den ersten Blick einen herrlich zickigen Charme versprüht, reagiert in diesen Situationen erschreckend altbacken."
Pris de
http://www.onlinewelten.com/reviews,id2193,2,witcher_polnisches_wunderkind.html
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Ce point négatif concerne le fait qu´il est impossible de jouer un voleur vu que les habitants du monde de The Witcher s´en fichent éperdument qu´on les vole. Vous pouvez prendre tout ce que vous voulez, quand vous voulez. Et si vous voulez parler à des habitants la nuit, alors qu´ils sont en train de dormir, pas de soucis! Vous pouvez entrer chez eux (les serrures n´existent pas), et les réveiller, sans qu´ils s´en offusquent! Ils lanceront simplement leur dialogue débile qu´ils récitent toute la journée déjà...
[Après, le test parle aussi d´autres défauts comme des manques dans le scénario, avec des révélations trop rapide, pas assez d´action au départ, des personnages secondaires pas assez présent, etc. Question de goût?]
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"Natürlich könnt ihr bei Händlern nach neuen Gegenständen stöbern, solltet aber keine für Action-RPGs typische Vielfalt erwarten. Bestenfalls bekommt ihr eine bessere Rüstung sowie eine Hand voll Schwerter zu sehen - und die sind richtig teuer. Questgeber lassen im Schnitt 300 Orens - die Währung in Temerien - springen, die starke Rüstung kostet 5000. Selbst wer eine schärfere Klinge führen möchte, kommt nicht unter 2000 Orens davon. Gegner hinterlassen nach ihrem Ableben so gut wie nie wertvolle Waffen. Und wer zum Ende einen prächtigen Krummsäbel geschenkt bekommt, fühlt sich, als hätte er einen funkelnden Schatz geborgen."
Pris de
http://www.onlinewelten.com/reviews,id2193,4,witcher_polnisches_wunderkind.html
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Question arme et armure, The Witcher en est très pauvre. Il semble particulièrement difficile d´obtenir un meilleur équipement à bon pris. [Le quête vous rapport environ 300 Oren (la monnaie du jeu) mais une armure en coute environ 5000 et une épée 2000]
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Le test continue encore après, le testeur parle de bugs qui devraient être corrigés avec le récent patch. Ce que je retiens du test, c´est que The Witcher reprend quelques bonnes idées à d´autres jeux (le test cite une bonne douzaine d´autres titres) mais avec son lot de défauts.
Bref, je n´ai fait que résumer dans les grands lignes les défauts du jeu et je ne me suis pas arreté sur ses qualités (le désigne des monstres, l´ambiance des villes, la patte graphique, le début de l´histoire, etc.). Vous trouverez bien vous même je crois.