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Liste des sujets

les tests de the witcher sur les sites

Kevin-12-ans
Kevin-12-ans
Niveau 8
17 octobre 2007 à 21:18:47

Tiens ma manière de penser ^^.

DarkMT
DarkMT
Niveau 6
17 octobre 2007 à 21:21:23

Oooohhh un kevin^^

lymb
lymb
Niveau 8
17 octobre 2007 à 21:41:23

Notons plutôt sur des critères absolus, sans tenir compte du genre, pour se qui est des notes de scénario et quêtes secondaires.
Ca me semble plus adapté.
De toute manière, la note de quête secondaire n´a pas de sens dans un autre cas que celui d´un RPG, où éventuellement dans GTA-Like.
Il me semble mieux de noter le scénario pour ce qu´il vaut, plutôt que de se rapporter au genre, quitte à expliciter dans le paragraphe qui accompagne la note, puisque je pense qu´on garde quand même ces paragraphes.

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
17 octobre 2007 à 22:00:53

Je pense exactement l´inverse de lymb.

Ca n´a pas de sens de noter un RPG comme si ca n´en était pas un. Un scénario de RPG n´est pas un scénario comme un autre. Il doit d´une part être adapté au style du jeu, respecter certaines contraintes, et d´autre part proposer une totale interractivité (dans l´idéal bien sûr).

S´il y a des quêtes secondaires, il est impératif de les noter en tant que telles.

Pour moi, ca n´a pas grand sens de différencier les 2 notes (secondaires et principale). C´est le résultat général qui compte. Ce qu´on a fait d´un bout à l´autre du jeu. D´ailleurs, dans un "vrai" RPG, il n´y a pas de quêtes secondaires/principales. Seul ce qu´on choisit de faire compte, et est par définition la quête principale.
Et de toute façon, un RPG n´est pas un roman, ni un film, on ne l´achète pas pour ça.

Maintenant le fait que The Witcher ait été conçu dans un réel soucis de faire un RPG reste à prouver. Il est possible qu´il ait un côté jeu d´aventure. Peut-être ne faudra-t-il pas comparer The Witcher à ce qui existe déjà, s´il est suffisemment différent et réussi dans son genre, ce qui est peu probable, et peut-être qu´au contraire, plus probablement, il sera soumis aux lois du genre.

De toute façon, pour moi, le plus important c´est avant tout le gameplay. Le reste est secondaire. Si le gameplay est raté, ou même l´interface, le jeu est bon pour la poubelle. Si le gameplay est bon, peu importe le reste, le jeu sera amusant.

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
17 octobre 2007 à 22:04:37

il est vrai que sans bon gameplay,le jeu est nul d avance .

Alystar
Alystar
Niveau 7
17 octobre 2007 à 22:05:11

Je pense que le mieux ca serait de faire une moyenne des quêtes principales/secondaires pour noter le scénario. Je trouve que noter un scénario alors que l´ont à pas terminé le jeu est un peu bête xD

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
17 octobre 2007 à 22:10:55

"S´il y a des quêtes secondaires, il est impératif de les noter en tant que telles."
Quand je dis ça, ca ne veut pas dire qu´il faut les différencier de la quête principale (au contraire), mais plutôt qu´il faut bien considérer que des quêtes secondaires sont soumis à des contraintes strictes, et que leur qualité est donc à relativiser en fonction de ces contraintes.
En clair, les quêtes secondaires sont souvent nazes dans les jeux, parce qu´elles sont coupées du reste du scénario. Et bien c´est normal^^. Donc du moment qu´il y a des efforts là dessus, pour les faire originales, surprenantes, variées et interressante à jouer, on ne va pas leur reprocher de ne pas avoir une intrigue trop complexe, et si elles en ont une de qualité, alors c´est particulièrement bon.

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
17 octobre 2007 à 22:15:09

@Alystar :
bin en fait, la raison pour laquelle il est plus malin de faire une moyenne entre les 2 types de quêtes, c´est que quand on joue, on ne fait pas la différence normalement. C´est ce qui nous arrive,le chemin qu´on a choisit, un point c´est tout. Peu importe si c´est classé "principal" ou "secondaire" (catégories qui de toute manière ne devraient pas exister dans l´idéal).
On juge donc le rendu de l´histoire dans son ensemble. Mais cela nécessite de juger le scénario en tant que scénar de RPG.

lymb
lymb
Niveau 8
17 octobre 2007 à 22:20:20

Je suis d´accord sur un point, Vincer, c´est que là, on parle de The witcher, le scénario a été conçu d´une façon particulière. Il semble, pour ce qu´on en sait, que ce scénario ai été conçu pour avoir des répercussions à long terme, de vrai dilèmes moraux, etc...
Il peut donc, dans ce cas précis, et même si l´on est pas d´accord sur ce qu´est un scénario (car j´ai l´impression que c´est le cas), je pense que tu admettras que ce scénario de RPG au moins, pour ce que l´on en sait, peut-être noté sur des critères absolus, en gardant toute remarque concernant le support pour le paragraphe. Car il serait, en effet, stupide de négligé se point, bien que je pense qu´il ne doive pas être pris en compte dans la note de scénario.

Alystar, je pense qu´au bout de quelques heures de jeu, on aura quand même un aperçut (qui vaut ce qu´il vaut, bien sûr, du scénario), mettre une note ne parait pas si bête que ça si on explicite bien qu´on à pas encore fini le jeu, et à quel point, à peu près, on en est. Et, le scénario et les quêtes principales, c´est un peu la même chose, tout du moins dans se cas précis, il faut bien comprendre que cette note de quête secondaire que j´ai proposée est une sous note du scénario, qui a pour but de noter séparément les quêtes secondaires, qui peuvent être de meilleur facture, ou au contraire moins bonnes, que le scénario lui même. Ce qui évite le cas Oblivion, ou je note le scénario 11/20 alors que certaines quêtes secondaires méritent bien plus que ça (jusqu´à 15 ou 16 pour certaines). Cela doit aussi être explicité, ce que je ferais au moment d´ouvrir le topic.

lymb
lymb
Niveau 8
17 octobre 2007 à 22:27:05

Vincer, le jeu fait, je pense, la distinction entre le scénario, qui est le fil conducteur de tout le jeu, et les quêtes secondaire, beaucoup plus réduites. Le terme scénario n´a peut-être pas de sens dans un JDR, il en à un dans un RPG. Par JDR j´entends papier, par RPG, informatique. Et la plupart du temps (peut-être même tout le temps) dans un RPG, la distinction est faite entre scénario (ou quête principale, et quêtes secondaire, autant se plier aux conventions, se sera d´autant plus facile à lire et à comprendre pour les gens qui liront ces tests.

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
18 octobre 2007 à 14:36:10

Sauf que les gens qui liront ces tests joueront sans réelle distinction les 2 types de quêtes. C´est donc le résultat général qui compte. Dans le cas d´Oblivion, très representatif de la question, on passe plus de temps sur les quêtes secondaires que sur la principale (qui pourrait tout aussi bien être suprimée sans que cela détruise le sens du jeu, tout comme dans Morrowind). Quand je pense à Fallout, à Arcanum, à Deus Ex et à Torment, je dois faire un effort pour séparer artificiellement les deux types de quêtes. En vérité, elles font toutes partie du scénario général. Les quêtes secondaires sont là pour etayer la principale, mais dans beaucoup de jeux axés sur la liberté, les secondaires peuvent se retrouver aussi ou plus importante (comme dans Boiling Point par exemple). Je pense qu´il n´y a pas d´intérêt à séparer les deux, alors qu´on les joue en même temps, sauf si elles sont réellement distinctes. Ca dépend des jeux. Mais même alors, ca se dit dans le commentaire, ce qui n´empêche pas de faire une moyenne des deux notes, en prenant en compte laquelle est la plus importante dans ce jeu en particulier, puisque les 2 types de quêtes n´ont pas forcement la même importance, et que la répartition dépend des jeux (ou même des choix du joueur).

lymb
lymb
Niveau 8
18 octobre 2007 à 15:14:28

Peut-être, ais dans le cas de the Witcher, on nous a clairement annoncer un scénario principal tout au long du jeu, et des quêtes secondaires très localisées. Je pense donc que pour ce jeu au moins, la distinction peut-être faite, et rien n´empèche de coupler les notes s´il y´a lieux. Comme je l´ai dit, c´est juste un moyen de donner un idée de se que valent les quêtes secondaires indépendament du scénario, même si elles en font peut-être partie.
De toute manière, on ne perd rien à les noter, donner un moyènne ferait simplement perdre en précision, ce qui n´est pas le but ici.
Mais continuer de donner vos avis, sa me servira au moment d´ouvrir mon topic pour que les tests soient les plus lisibles et impartiaux possibles. Je compte décrire précisément ce à quoi se rapporte chaque note et dans quelles proportions.
Autant continuer cette discution ici, ça permettra d´éviter d´encombrer le topic de test avec ça, et donc de le rendre plus lisible.

DarkMT
DarkMT
Niveau 6
19 octobre 2007 à 17:11:18

Plus que sept jours... Dans 7 jours a cette heure si je serai en train d´y jouer...

Cavadepisenpis
Cavadepisenpis
Niveau 8
19 octobre 2007 à 17:19:12

veinard , va !

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
21 octobre 2007 à 08:39:21

J aurais une question :
Est ce que les PNJ donneurs de quetes seront reconnaisables par une icone ou autre chose ?
Car dans oblivion,on se perd un peu avec tout le monde qu il y a,j aimerais qu il y ait une distingtion entre donneurs de quetes,marchand,esclaves,pauvres,riches etc...

Alystar
Alystar
Niveau 7
21 octobre 2007 à 09:15:10

Perso, je préfèrerais qu´il n´y ai pas d´icône d´aide ou de flèche de direction. Ou alors, que l´on puisse le désactiver dans les options.

Squall46
Squall46
Niveau 21
21 octobre 2007 à 12:47:21

C´est clair, il vaut mieux qu´il n´y est pas d´icones de ce type.

Parcontre j´arrive pas à savoir à quel degrés on peut etre libre dans ce jeu ? Quelqu´un le sait peut etre ?
La carte entière est accessible d´entrée de jeu, par exemple ?

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
22 octobre 2007 à 08:17:01

"La carte entière est accessible d´entrée de jeu, par exemple ?"
Oui .
"Parcontre j´arrive pas à savoir à quel degrés on peut etre libre dans ce jeu ? Quelqu´un le sait peut etre ? "
On est totalement libre dans le jeu,et nos choix ont de veritables consequences sur le monde qui nous entoure .
Mais les consequences de nos choix ne se verront qu apres un certain temps,les dev.ont ete tres malin car ils savent que si les consequences se font juste apres les choix,le joueur rechargera sa sauvegarde afin de trouver la meilleur possibilite,mais le ce ne sera pas possible .
Un bon travail des dev .
Tu peux explorer a la gothic/TES c est a dire comme tu veux,ou tu veux et a n importe quel moment . :ok:

lebagne
lebagne
Niveau 9
22 octobre 2007 à 09:30:00

voyez dans les enseignes spécialisées à paris s´ils peuvent pas le lacher un ou deux jours avant la sortie officielle! :ok:

je vais me renseigner et si je trouve je vous en fait part! :ok:

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
23 octobre 2007 à 19:30:36

n´oubliez pas de mettre les liens ici,pour les tests du jeu qui ne devraient plus tardes .

La vidéo du moment