@silv-balian, je sais pas où t´as vu le tour par tour dans HoAE, mais je suis ravi que tu l´apprécie.
Ca me rassure un peu quand même, de voir que presque personne n´est d´accord avec Super Panda, et que la plupart des gens qui font l´effort de s´y interresser accrochent sur ce jeu hors du commun. Parce que le jeu a fait un flop et moi qui ait joué à de nombreux RTS et qui me suis lassé de la répétitivité dans ce domaine, j´ai apprécié son originalité et sa qualité.
Je suis franchement dégouté de savoir que probablement, les 2 suites prévues ne sortiront jamais, juste parce que le jeu demandait un peu d´effort aux joueurs.
Perso ça ne m´a pas embetté de ne jouer que les elfes, contrairement à ce que je pensais au début. D´une part parce que je les adore, et puis parce que je m´étais attaché à mon héro (si tu voyais les sorts de fin...c´est à la fois très bourrin, et assez tactique, comme j´adore^^). De toute manière le jeu est assez long, et je ne me serais pas vu le recommencer.
Si tu aimes déjà la démo, je te conseilles d´acheter le jeu, beaucoup plus complet surtout en ce qui concerne le héros, mais à toi de voir^^.
Perso Worms j´avais eu Armagedon et World Party. J´ai préféré l´ambiance festive de ce dernier.
@CASSYUS : Ravi de t´avoir fait décrouvir ce jeu. J´espère que tu ne sera pas déçu. Ce jeu s´adresse vraiment aux fans du jeu sur papier, et respecte de nombreuses règles officielles dans les combats. L´évolution des personnages et des équipements y est assez technique. Comme dans le jeu papier, les combats sont lents et techniques, mais atteignent une bonne qualité tactique (sans atteindre celle d´un jeu papier plus ouvert).
La doc n´a rien de particulier. Je ne l´ai pas lu, la connaissant déjà par coeur. Ce n´est qu´un manuel des joueurs ultra simplifié. D´autre part il manque le guide du maitre et le manuel des monstres pour la completer. Ce que j´aime dans ce jeu, c´est qu´il respecte vraiment les règles et l´univers D&D (dans l´esprit comme dans les graphismes). Si un truc te semble bizarre, c´est que pour une foi c´est normal^^.
Je ne sais pas si tu sais jouer à D&D, mais dans le cas où tu te demanderais comment lancer des sorts spontannés avec un prêtre (un des trucs qui fait du prêtre la classe suprême dans D&D), il faut appuyer sur shift puis lancer le sort. Comme dans les règles officielles, les sorts de domaines ne sont pas transmutables, ce qui fait qu´il faut bien choisir les domaines (je dirais Dieu : Pélor, domaines : guerison, soleil, car le domaine de guerison permet de soigner plus efficacement et d´éviter les restrictions dont j´ai parlé, quand au domaine de soleil, il permet le renvoi suprême, une technique devastatrice contre les morts vivants).
Malheuresement, les chapitres sacrés et interdits ne sont pas gérés dans le jeu (ok il aurait été beaucoup plus long à faire, mais moi j´adore les sorts exaltés sur mon prêtre !)
La création d´objet magique est gérée. Les règles qui la régisse sont respectées, mais pas expliquées, comme la plupart des choses, ce qui se comprend quand on voit la longueur des règles D&D (voir guide du maitre pour la création d´objet).
Un petit défaut notable pour les puristes : l´intimidation/controle des morts vivants n´a pas été différenciée du renvoi/destruction.
Les caracs des créatures sont exceptionnellement bien rendues, mais peut-être pas encore parfaite, ce qui vaut parfois mieux pour le joueur, vu la difficulté du jeu à certains moments^^.
Le jeu s´arrête au niveau 10, mais si tu connais D&D, tu sais pourquoi : il est impossible au jeu de suivre la complexité d´une partie papier au delà du niveau 8.
Si tu as besoin d´un quelconque conseil dans la création de personnage, ou pour comprendre une règle, n´hésite pas à me demander, je suis le plus grand spécialiste de D&D 3/3.5 que je connaisse^^.
Sans spoiler outre-mesure, la meilleure épée du jeu est une épée batarde pour un personnage chaotique bon si je me rappelle bien, donc je te préviens^^. Prend toi un guerrier chaotique bon avec attaque en puissance (à regler au max dans ce cas), enchainement, et une spécialité en batarde. Tenue à 2 mains pour faire plus de dégâts, ca fera mal...Enfin à toi de voir^^.
Les guerriers sont de mauvais personnages dans D&D3/3.5, mais cette épée (un accroc aux règles notoire) rétablit la balance.
Enfin après, rien ne t´oblige à jouer technique, mais perso ç´est ça qui m´amusait, de trouver les meilleurs possibilités (pas très difficile, quand on a l´habitude de générer des caracs pour dragons, monstres évolués, ou perso hight level, mais toujours amusant). Le jeu est un peu fait pour ça.
@lymb :
Merci, j´estime en effet que pour ce jeu, seul le scénario est indispensable. Le reste n´est ici qu´enrobage. En fait j´ai bien l´intention de mettre quelques affrontements. Ils pourront revêtir différentes formes :
-simples jets de dé pour les cas les moins importants.
-combats scénarisés, composé d´un texte interractif géré par des règles sous-jacentes, empruntant au jdr papier et au livre dont vous êtes le héro.
Mais ce ne sera pas central, ca me ferait trop de boulot. Juste si nécessaire.
Le système de "magie" est original. Je ne l´expliquerais pas ici, mais j´en suis assez fier.
Au fait, si vous vous demandez pourquoi personne ne fait de jeu comme ça, j´ai trouvé la réponse : c´est affreusement long, difficile et prise de tête, même quand on a une énorme expérience de l´écriture et du jeu de rôle. C´est aussi assez démotivant d´écrire 15 pages pour voir s´afficher 3 paragraphes.
@sauce-a-quiche : Oue ! Sur le bucher le danger public ! Et on trouvera bien une place pour Dinowan, juste le temps de lui faire avouer ses crimes.
Tu pourrais peut-être me filer ton adresse MSN (ou normale puis msn par mail si tu as peur de voir ta liste de contact s´allonger^^). Je le ferais bien moi même, mais ma seule adresse secondaire est scolaire, et je prefererais eviter de la poster sur un forum.
Comme ça on verrait en direct.