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Liste des sujets

jouabilitée?

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
08 septembre 2007 à 18:20:55

T´as créé 40 cartes et 2 campagnes ! Ca a du te prendre un temps monstrueux. Moi j´avais fait quelques cartes dans le 3, mais pas très belles. Ta la créatite aigue toi aussi^^.
Moi c´est plus les jdr papier. Je crée un RPG info aussi maintenant, mais sans éditeur, je programme tout.

lymb
lymb
Niveau 8
08 septembre 2007 à 18:23:38

Tu nous en dis un mot de ton RPG, Vincer?

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
08 septembre 2007 à 19:22:15

Ok, je vais vous expliquer la démarche (et garder le scénario secret^^).

Ne pouvant développer de graphismes sensationnels à moi tout seul par manque de temps (même si j´avais le temps j´aurais pas la patience), ayant remarqué que les jeux trop basés sur la 3D viellissaient mal, et n´aimant plus trop les pokemon-like (donc adios RPG maker), j´ai décidé de me baser sur un scénario interractif. Le jeu qui m´a semblé le plus aboutit en tant que RPG scénaristique est Arcanum, si l´on excepte Torment, qui est un cas unique et non reproductible.

Donc j´ai décidé de développer une sorte de livre dont vous êtes le héros, mais qui tirerait partie de l´informatique à la manière d´Arcanum, en plus poussé.

Le principe est donc de composer un personnage par ses caractéristiques, qui détermineront sa classe, et non l´inverse (j´ai hésité un moment, puis je me suis dit que copier D&D était stimulant pour moi, mais impossible et inutile).

On répartit donc ses points dans les caractéristiques et compétances pour composer son personnage.

Ensuite, la partie démarre, sous forme de textes, avec plusieurs choix de réponses. Les textes et les réponses sont déterminés par les caractéristiques du héros. Même le background du perso varie en fonction de ses caracs.

Si je peux, je l´illustrerais avec quelques images, et qui sait, peut-être une cinématique ? Je bosse sur un modèle 3D en ce moment.

Pour l´instant, je programme ça en C avec une bibli d´affichage 2D, mais ça peut changer.

Je suis toujours à la recherche d´infographistes 2D ou 3D, ou même de dessinateurs pour illustrer.

Pour l´instant, je fais la prog, le scénar, les graphismes et les musiques moi même, mais il me faudra forcément de l´aide en ce qui concerne ces 2 derniers points.

Le scénario est de fantasy, mais dans une optique qui se veut un minimum originale, tout en restant dans une ambiance et un style classique. Je m´inspire un peu de D&D (comme tout le monde^^), et de Jack Vance, en y ajoutant ma sauce personnelle.

sauce-a-quiche
sauce-a-quiche
Niveau 7
08 septembre 2007 à 19:32:08

Cool ton projet,et si j´avais plus de temps a moi et le matériel necessaire pour mettre des planches,croquis et illustrations sur ordis,je t´aurais proposé volontier mon aide en ce qui concerne le dessin(je suis passionné de dessin).

sauce-a-quiche
sauce-a-quiche
Niveau 7
08 septembre 2007 à 19:33:39

Cool ton projet,et si j´avais plus de temps a moi et le matériel necessaire pour mettre des planches,croquis et illustrations sur ordis,je t´aurais proposé volontier mon aide en ce qui concerne le dessin(je suis passionné de dessin).

sauce-a-quiche
sauce-a-quiche
Niveau 7
08 septembre 2007 à 19:34:46

dsl pour le double poste,j´ai fais une mauvaise manip.

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
08 septembre 2007 à 19:50:43

Merci^^. Bin...il te faudrait un scanner (ou un pote de confiance avec un scanner). A toi de voir, mais je dis pas non si tu veux faire un ou plusieurs dessins. Toute aide est la bienvenue^^.

Je fais certains trucs en 3D pour pouvoir prendre plusieurs prises de vue, et peut-être faire une cinématique, mais des dessins permettraient de rendre le jeu moins austère (et parfois même d´améliorer la jouabilité). Sinon, ce n´est qu´une suite de texte, et ca ne suffit pas à tout le monde.

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
08 septembre 2007 à 19:54:36

ça a l air sympa ton jeu vincer2000.

alors voici mon impression sur la demo de hae.
ambiance tres sympathique jeu faisant preuve de beaucoups d originalite melange de temps reel et tour par tour tres reussi.
j ais pas vu le nombre d unites totales dans le jeu mais ça m a l air varie une carte bien remplis de monstres de labos d alchimies de camps gnolls maisonnette etc...et bien jolie graphiquement .la musique n est pas des meilleurs mais on prend plaisir quand meme a l ecouter mais les bruitages sont un peu rates.
le scenario je ne suis pas assez loin pour donner mon avis , les doublages eux ne sont pas trop mal mais peuvent etre ameliorer .
on peut regretter de ne jouer que les necromans et elfes dans les escarmouches de la demo mais dans le jeu original c est different.
tu as dis qu il n y a que les elfes jouable en campagne ça c est peut etre embetant et genant mais au final le jeu se suit tres bien et je prends plaisir avec cette demo je donnerais 15 ou 16/20.
je crois pas que je vais acheter le jeu quand meme mais je vais profiter a fond de la demo. :)

pour worms c est sur que c est un tres bon jeu pour le multi j ais worms 2 worms armagedon worms 3D et worms forts mon prefere etant worms 2 j ais passe de bonnes heures dessus.

pour heroes je prefere le multi du 3 que du 5 moi aussi je n aimes pas trop donjon et tour(mages etc...) dans le 3 j adore rempart morts vivants et bastion(goblins et ...les behemoths :sournois: sinon dans le 5 j aime bien tout le monde sauf les mages a nouveau je regrette cependabt l absence de forterresse .
sinon dans le premier add on il y a le chateau des nains que je trouve pas mal.

quand aux cartes que j ais crees j ais mis 7 ans pour tout faire et ce fut un reel plaisir l editeur de scenarios etant chouette et bien fait j ais pris plaisir de creer toutes ces maps mais mon frere m a aide aussi pour certaines cartes j en ais fait certaines seules d autres avec mon frere.

CASSYUS
CASSYUS
Niveau 10
08 septembre 2007 à 20:00:03

petit h.s desoler,vincer2000 :d) etant donné que tu parles souvent du jeu "le temple du mal elementaire" je me suis decidé a le prendre,je l´ai donc acheté cet apres midi et rien que en lisant la doc je dit wahoo,j´ai hate de le tester,en tout cas merci pour l´info car c´est quand meme graçe a toi que je connai le jeu :ok:

sauce-a-quiche
sauce-a-quiche
Niveau 7
08 septembre 2007 à 20:00:31

Un scanner serait le minimum,en effet,mais une tablette graphique s´avererait indispensable pour retoucher et coloriser pour un rendu un plus professionnel.Je pourrait peut etre essayer quelque chose a l´occasion,mais il faudrait que je capte bien l´univers,l´ambiance que tu veux distiller dans ton jeux pour que je m´en inspire et puisse insufler dans mon coup de crayon quelque chose qui convienne.(envoie des liens ou images du style qu se rapproche le plus de ton idée)

lymb
lymb
Niveau 8
08 septembre 2007 à 20:05:29

Bonne idée ça, Vincer, tu travailles donc le scénario en priorité. L´approche est très intéressante. Un jeux de fantasy sans combat sa risque d´être surprenant.

sauce-a-quiche
sauce-a-quiche
Niveau 7
08 septembre 2007 à 20:54:01

:vincer:"le testeur qui lui a mis 11 est celui qui a mi 8 à Gothic 2, pour que sauce-a-quiche se sente concerné^^"
:banzai: sur le bucher super-panda

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
08 septembre 2007 à 22:05:13

faut pas se fier a la note d un site mais de 4-5 sites :ok:

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
08 septembre 2007 à 22:07:13

@silv-balian, je sais pas où t´as vu le tour par tour dans HoAE, mais je suis ravi que tu l´apprécie.

Ca me rassure un peu quand même, de voir que presque personne n´est d´accord avec Super Panda, et que la plupart des gens qui font l´effort de s´y interresser accrochent sur ce jeu hors du commun. Parce que le jeu a fait un flop et moi qui ait joué à de nombreux RTS et qui me suis lassé de la répétitivité dans ce domaine, j´ai apprécié son originalité et sa qualité.

Je suis franchement dégouté de savoir que probablement, les 2 suites prévues ne sortiront jamais, juste parce que le jeu demandait un peu d´effort aux joueurs.

Perso ça ne m´a pas embetté de ne jouer que les elfes, contrairement à ce que je pensais au début. D´une part parce que je les adore, et puis parce que je m´étais attaché à mon héro (si tu voyais les sorts de fin...c´est à la fois très bourrin, et assez tactique, comme j´adore^^). De toute manière le jeu est assez long, et je ne me serais pas vu le recommencer.

Si tu aimes déjà la démo, je te conseilles d´acheter le jeu, beaucoup plus complet surtout en ce qui concerne le héros, mais à toi de voir^^.

Perso Worms j´avais eu Armagedon et World Party. J´ai préféré l´ambiance festive de ce dernier.

@CASSYUS : Ravi de t´avoir fait décrouvir ce jeu. J´espère que tu ne sera pas déçu. Ce jeu s´adresse vraiment aux fans du jeu sur papier, et respecte de nombreuses règles officielles dans les combats. L´évolution des personnages et des équipements y est assez technique. Comme dans le jeu papier, les combats sont lents et techniques, mais atteignent une bonne qualité tactique (sans atteindre celle d´un jeu papier plus ouvert).

La doc n´a rien de particulier. Je ne l´ai pas lu, la connaissant déjà par coeur. Ce n´est qu´un manuel des joueurs ultra simplifié. D´autre part il manque le guide du maitre et le manuel des monstres pour la completer. Ce que j´aime dans ce jeu, c´est qu´il respecte vraiment les règles et l´univers D&D (dans l´esprit comme dans les graphismes). Si un truc te semble bizarre, c´est que pour une foi c´est normal^^.

Je ne sais pas si tu sais jouer à D&D, mais dans le cas où tu te demanderais comment lancer des sorts spontannés avec un prêtre (un des trucs qui fait du prêtre la classe suprême dans D&D), il faut appuyer sur shift puis lancer le sort. Comme dans les règles officielles, les sorts de domaines ne sont pas transmutables, ce qui fait qu´il faut bien choisir les domaines (je dirais Dieu : Pélor, domaines : guerison, soleil, car le domaine de guerison permet de soigner plus efficacement et d´éviter les restrictions dont j´ai parlé, quand au domaine de soleil, il permet le renvoi suprême, une technique devastatrice contre les morts vivants).
Malheuresement, les chapitres sacrés et interdits ne sont pas gérés dans le jeu (ok il aurait été beaucoup plus long à faire, mais moi j´adore les sorts exaltés sur mon prêtre !)
La création d´objet magique est gérée. Les règles qui la régisse sont respectées, mais pas expliquées, comme la plupart des choses, ce qui se comprend quand on voit la longueur des règles D&D (voir guide du maitre pour la création d´objet).

Un petit défaut notable pour les puristes : l´intimidation/controle des morts vivants n´a pas été différenciée du renvoi/destruction.
Les caracs des créatures sont exceptionnellement bien rendues, mais peut-être pas encore parfaite, ce qui vaut parfois mieux pour le joueur, vu la difficulté du jeu à certains moments^^.

Le jeu s´arrête au niveau 10, mais si tu connais D&D, tu sais pourquoi : il est impossible au jeu de suivre la complexité d´une partie papier au delà du niveau 8.

Si tu as besoin d´un quelconque conseil dans la création de personnage, ou pour comprendre une règle, n´hésite pas à me demander, je suis le plus grand spécialiste de D&D 3/3.5 que je connaisse^^.

Sans spoiler outre-mesure, la meilleure épée du jeu est une épée batarde pour un personnage chaotique bon si je me rappelle bien, donc je te préviens^^. Prend toi un guerrier chaotique bon avec attaque en puissance (à regler au max dans ce cas), enchainement, et une spécialité en batarde. Tenue à 2 mains pour faire plus de dégâts, ca fera mal...Enfin à toi de voir^^.
Les guerriers sont de mauvais personnages dans D&D3/3.5, mais cette épée (un accroc aux règles notoire) rétablit la balance.

Enfin après, rien ne t´oblige à jouer technique, mais perso ç´est ça qui m´amusait, de trouver les meilleurs possibilités (pas très difficile, quand on a l´habitude de générer des caracs pour dragons, monstres évolués, ou perso hight level, mais toujours amusant). Le jeu est un peu fait pour ça.

@lymb :
Merci, j´estime en effet que pour ce jeu, seul le scénario est indispensable. Le reste n´est ici qu´enrobage. En fait j´ai bien l´intention de mettre quelques affrontements. Ils pourront revêtir différentes formes :
-simples jets de dé pour les cas les moins importants.
-combats scénarisés, composé d´un texte interractif géré par des règles sous-jacentes, empruntant au jdr papier et au livre dont vous êtes le héro.

Mais ce ne sera pas central, ca me ferait trop de boulot. Juste si nécessaire.
Le système de "magie" est original. Je ne l´expliquerais pas ici, mais j´en suis assez fier.

Au fait, si vous vous demandez pourquoi personne ne fait de jeu comme ça, j´ai trouvé la réponse : c´est affreusement long, difficile et prise de tête, même quand on a une énorme expérience de l´écriture et du jeu de rôle. C´est aussi assez démotivant d´écrire 15 pages pour voir s´afficher 3 paragraphes.

@sauce-a-quiche : Oue ! Sur le bucher le danger public ! Et on trouvera bien une place pour Dinowan, juste le temps de lui faire avouer ses crimes. :diable:

Tu pourrais peut-être me filer ton adresse MSN (ou normale puis msn par mail si tu as peur de voir ta liste de contact s´allonger^^). Je le ferais bien moi même, mais ma seule adresse secondaire est scolaire, et je prefererais eviter de la poster sur un forum.

Comme ça on verrait en direct.

lymb
lymb
Niveau 8
08 septembre 2007 à 23:12:21

Préviens-moi quand tu l´auras fini.

sauce-a-quiche
sauce-a-quiche
Niveau 7
09 septembre 2007 à 00:04:02

Tiens mon msn vincer:silhunt@hotmail.fr
Le dimanche est le lundi pas de probleme,ma connexion inernet marche pas mal,par contre le reste de la semaine,présque impossible d´aller sur msn,sa me deconnecte toute les 2 secondes.Donc si tu veux,demain on peux discuter de ton projet.

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
09 septembre 2007 à 01:04:50

Mdr lymb, ne me parle pas de ça. Je suis sur ce putain de bateau en 3D depuis des dizaines d´heures. Et des semaines à écrire le début du scénar. Le scénar, c´est vraiment le pire. J´ai beau avoir de l´entrainement, c´est super long, et ca demande beaucoup de soin et de concentration. En plus faut avoir l´esprit à ça sur le moment. La prog je maitrise. C´est pas mon premier jeu et en quelques centaines d´heures j´ai pas mal avancé. Enfin mettre le scénar en prog sera très long et fastidieux. Aurais-je le courage ?
C´est comme taper mon début de roman, j´ai pas envie...noooon je le ferais pas...je ferais des photocopies ! :-)))

Les types qui ont fait Arcanum et Torment sont des dingues (dans le sens génial), je sais pourquoi plus rien de potable sort dans le genre.

C´est affreusement long.

Donc ca sera pas fini demain (si je le fini). Mais je suis motivé : j´ai écrit plusieurs campagnes D&D (mais le prob, c´est que j´ai plein de projets, alors faut pas que je switche entre temps). Si tu veux que je te prévienne, me faudra ton adresse, ou que je vienne poster un HS sur le forum de The Witcher^^.

De toute façon, je sais pas si on peut vraiment finir un truc comme ça. On peut toujours l´améliorer, on a fini quand on en a marre en fait, c´est comme pour écrire un jeu de rôle papier.

Je vais faire tester le début à des gens pour voir ce qu´ils en pensent, et savoir si je continue, mais pour l´instant, malgré les dizaines de pages de scénario, ca prend 30 secondes à lire sur une partie donnée. En ce qui me concerne, j´aime bien mon texte, mais j´ai peur qu´il soit un peu trop complexe aux goûts de certains (il y a aussi les gens qui n´aiment pas les descriptions).

@silv-balian : faut se fier à la note d´aucun site. Lire les avis des joueurs, voir s´ils sont dans le même genre que toi, et en déduire si ça peut te plaire, ou le mieux : tester la démo.
Genre Bioshock, sur 30 critiques, j´en vois une qui dit pas la même chose que les autres, mais qui personnelement me semble très sensée. C´est celle-là que je crois.
Mais chacun sa technique de choix. Perso, les tests officiels, je ferait plus jamais confiance. C´est trop grand public pour moi, et ça ne me convient plus.

@sauce-a-quiche :
Merci (pour l´adresse et pour ton post que je trouve fort drôle, même si c´est sûrement pas ton cas^^). Je le connaissais pas le coup de la connection qui ne marche que certains jours :rire: .

@CASSYUS : j´ai oublié un ptit détail en ce qui concerne Le Temple du mal élémentaire. Le jeu ne doit pas prévenir (à part le livret), mais comme il respecte les règles, les sorts coûtent le prix officiel en composantes matérielles. Cela signifie que lancer un sort d´identification coûte 100PO par exemple (pour la perle que le sort consomme).

Je ne me rappelle pas si le jeu fait ça pour tous les sorts, mais ceux à surveiller seraient : création d´eau bénite/maudite (si il y est, 25po de poudre d´argent), animation des morts (de coût variable, la valeur de l´onyx dépendant du nombre de DV, dés de vies, de la bestiole), restauration (la poussière de diamand c´est cher^^), et rappel à la vie (un petit diamand->500po de coût, plus le fait que les personnages devraient perdre un niveau). Là encore, je ne sais pas s´ils ont poussé le légendaire sadisme du MD jusque là, mais c´est à surveiller^^.

A part ça, je ne crois pas que le jeu expliquait les caracs des armes magiques (feu, froid, sainte, tueuse, destruction...), donc ça aussi si t´as des questions...

En ce qui concerne les options de combats, lancer un sort sur la défensive, le pas de déplacement, les attaques d´opportunités, etc...je supose que c´est dans le livret, mais tu peux toujours demander.

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
09 septembre 2007 à 01:06:41

Ah c´est fort ça...quand je lis DV, même si ça fait un an que je joue plus, mon cerveau ne me communique même pas les lettres. Il me dit "dés de vie".

On me dirait derrière qu´il y avait écrit "DV", je devrais relire pour le voir...

Trop lol. J´ai pas trop perdu en fait^^.

lymb
lymb
Niveau 8
09 septembre 2007 à 01:10:38

Mon Email: Lymn@hotmail.fr
Comme ça tu pourra me prévenir.

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
09 septembre 2007 à 01:13:53

Si j´ai bien compris, je te prend pas en adresse msn ?