Vous n´avez rien compris. D&D est bien entendu inspiré de Tolkien (qui s´était inspiré des légendes celtiques, etc...), mais chacun a apporté quelquechose. Tolkien a créé un univers génial en fusionnant tout ca et en inventant de nouvelles choses.
Ensuite, D&D N´EST PAS UNE SIMPLE COPIE DE L´UNIVERS DE TOLKIEN!!!!
Je connais tres bien l´univers de D&D (j´ai appris envirron 3000 pages de regles D&D pour enrichir les jeux de rôles que j´écrit).
L´univers de D&D a 2 sources d´inspiration :
-la plus connue et la moins interressante tout d´abord : D&D regroupe presque toutes les mythologies existantes et les remixte à sa maniere (mythologies, grecs, celtiques et non pas tolkienistes car les regles 3 s´éloigne beaucoups de Tolkien, la bible aussi, même des histoires asiatiques, etc...)
-mais D&D a aussi un univers qui lui est propre. En fait, il a même un gigantesque multivers extremement varié, tres bien construit et organisé dans ses moindre détails.
Le plus important dans D&D, ce sont les plans d´existance. Ceux qui ont lu le manuel des plans où joué à Torment comprendront. Il me faudrait des centaines de pages pour vous décrire ce multivers passionnant, varié et extremement original. Les gens ne connaissent que le plan matériel, mais dans D&D, le plus vaste, c´est le reste! Le reste qui est unique, qui n´a rien à voir avec autre chose. Le reste que D&D n´a copié nulle part et partout, s´inspirant de tout ce que l´homme a inventé depuis des milliers d´années pour créér le plus gigantesque, le plus incroyable, le plus fantastique et le plus beau des univers ! J´ai nommé LA GRANDE ROUE !
Tout ce qu´on voit maintenant comme fantasy ou fantastique s´inspire de D&D. D&D est LA référence. On ne peut accuser D&D de copier, car c´est l´inverse. Tout copie D&D!
Le monde de warcraft n´est qu´une pale copie de 0.5% de D&D. Harry Potter n´est qu´une pale copie de 0.01% de D&D. D&D est LA référence, ce n´est pas l´inverse (puisque D&D copie tout, il ne copie rien, d´autant qu´il ne copie que de l´ancien tombé dans le domaine public depuis bien longtemps, le reste étant original).
Bon d´accord, il y a des exceptions qui échapent à cette regle et font dans l´originalité, mais c´est malheuresement rare.
Remarquez, la plupart des fans de Fantasy ne connaissent qu´à peine 10% de l´univers de D&D. La partie la plus classique, la plus copié sur les autres et par les autres. Celle qui n´appartient pas à D&D. Celle qu´il a copié, regroupé, organisé et qu´on lui a copié à son tour.
Le reste, le meilleur et le plus original (mais aussi le plus vaste) n´est connu que des véritables fans.
Par exemple, dans D&D, le plus grand des conflits interplanaire n´oppose pas les anges et les démons comme dans la plupart des histoires peu inspirées. Au contraire, la Guerre de Sang oppose les 2 visions du mal : le mal organisé, et le mal désorganisé (il y en a une 3eme qui reste neutre, mais penche pour la loi). Des armées de millions de démons redoutables mais chaotiques se jettent sur des milliers de diables surorganisés dans des plans d´existances aux lois physiquo-alignementales étranges et fantastiques.
Des dizaines de plans d´existances plus originaux et incroyables les uns que les autres composent l´univers de D&D.
Réduire D&D à une copie de Tolkien, c´est ne rien connaitre à D&D. C´est donc ne rien connaitre à 90% de la fantasy. Car même si c´est malheureux, même si la fantasy devrait être un domaine d´inovation et d´originalité, ce n´est pas le cas. Les trucs qui marchent sont toujours les mêmes. Les gens n´ont pas assez d´imagination et d´ouverture d´esprit. Presque rien d´original n´a suffisemment de succes pour percer. La fantasy, pour les gens, c´est devenu les 10% de D&D qui datent de 2000 à 4000 ans, et pour la plupart ils ne le savent même pas...