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joueravecmoi
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Niveau 7
15 mars 2005 à 09:16:43

Mission 10 - The Job

Gauches principaux et saisissent le masque en pierre au milieu du chemin. Passez en arrière par la porte et faites retour arrière à la statue et l´employez équipez le Nevan si vous haven\´t déjà. Maintenant c´est une arme superbe de guitare électrique avec quelques attaques même sans apprendre rien de ses nombreuses capacités. Directement vis-à-vis de la statue du côté lointain est une des statues bleues de fragment de corps rond qui peuvent seulement être endommagées avec le Nevan. Vous ne pouvez employer quatre de types d´attaques pousses différentes selon quelle direction vous tenez, vers l´avant et aucunes de direction une boule de batte de foudre, est vers l´arrière une estafilade supérieure de guitare, la droite est une vague d´énergie autour de vous et est encore une guitare superbe soloe ayant pour résultat un faisceau pourpre énorme visant vers le bas sur votre tête. Employez chacun des quatre de ces derniers pour détruire la statue juste près de la chute d´eau pour obtenir le fragment bleu de corps rond de lui. Près de mise à niveau la statue est une porte, et près de cela est une statue rougeoyante en laquelle vous devriez mettre le masque en pierre. Ceci augmente vers le haut d´un pont pour vous au générateur en travers et néo- pour vous à l´encavateur de sous la statue. Si vous allez près de la trouvaille de you\´ll de statue un crâne, examinez-le pour indiquer la mission secrète 6. Cette mission secrète est tout à fait facile vous assumant ont la chose nécessaire, et cette chose nécessaire est les capacités de raid aérien pour le Neval. Tandis que dans le saut de mode de déclenchement de diable dans l´air et appuyez X pour commencer à voler, volent maintenant autour de rassembler tous les corps ronds au niveau supérieur comprenant les articles qui reconstituent entièrement votre barre de déclenchement de diable. Une fois que le you\´ve obtenait tout le ceux au niveau supérieur s´assure vous rassembler les trois sur le chemin vers le bas près de la plateforme et voler alors de nouveau dans une ligne droite entre le niveau plus bas de sorte qu´ils tous flottent à vous, aucuns corps ronds cachés des there\, tous des that\. Maintenant vous pouvez aller prendre votre fragment bleu de corps rond qui attend sur l´autobus. Renvoyez maintenant toute la manière de nouveau à l´entrée de ce secteur de la dernière mission. Dans la prochaine salle quelques portes chuteront et un nouveau type d´ennemi apparaîtra, les défait simplement en les frappant avec votre épée par derrière. Dans la chambre juste avant le you\´ll d´entrée doivent combattre un certain nombre d´arachnides comprenant un nouveau type, mais that\ pas vraiment si mauvais. Examinez le piédestal près de la porte et la course à travers le pont dans la prochaine salle pour une scène.

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Niveau 7
15 mars 2005 à 09:26:20

Mission 11 - Revenge

Tuez les deux ennemis dans la premières salle et baisse vers le bas au fond. Sur le rebord près du you\´ll de porte trouvez un diable Pour tenir le premier rôle. Maintenant de cette utilisation de plateforme la hausse d´air de sauter loin et vous soutiennent alors dans la direction opposée ainsi terre sur le rebord au-dessus de vous. Examinez l´objet ici pour indiquer la mission secrète 7. Semblable à la mission précédente, celle-ci a aussi une chose nécessaire. Afin de la faire au bleu ou au fragment à temps, le short peut-être d´une certaine utilisation stratégique sérieuse de l´attaque de Stinger, vous devra être en mode de déclenchement de diable pour sa majeure partie puisque vous courez plus rapidement de cette façon. Vous aurez besoin au moins de sept icônes de déclenchement de diable, qui veut dire acheter quatre corps ronds pourpres. Entrez immédiatement dans le déclenchement de diable au début et commencez à courir, quand vous venez à la pièce où vous devez sauter sortez du déclenchement de diable pour le saut et puis de nouveau dans lui quand vous débarquez encore. Ceci vous permettra d´obtenir le fragment juste à temps. Laissez tomber vers le bas du rebord et entrez dans la porte au fond. La première chose que vous devriez faire ici est saut vers le haut sur les pipes et saisir le fragment bleu d´Org de la petite impression dans le mur au dessus. Défaites maintenant tous les ennemis d´esprit dans cette chambre, je l´a faite avec le bois d´ébène.

Boss ( Beowulf)

Pas un boss particulièrement dur, quel Beowulf manque dans la vitesse de lui compense dans les dommages. Toute l´à lui attaques tandis que pas dur aux dommages massifs d´affaire de détour quand vous vous trouvez malheureusement frappé par eux. Il assortit de bâtons à une stratégie simple pendant le début du combat, change la voie de partie à travers et retourne alors plus tard. Tout au début du combat que vous avez besoin sont votre bois d´ébène de confiance.

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Niveau 7
15 mars 2005 à 09:35:04

Mission 12 - Hunter and Hunted

Courez en bas du chemin et obtenez sur la plateforme mobile, ici you\´ll doivent défendre outre d´un nombre énorme d´ennemis mais heureusement de chacun d´eux des baisses un petit corps rond vert. Une manière incroyablement bon marché de There\ de faire ceci cependant, si vous raid aérien instruit équipez simplement le Nevan et sautez dans l´air, serrant X et R1 pour voler. Tenez maintenant R1 et martelez simplement le bouton carré pour mettre le feu à des souffles de foudre vers le bas sur vos adversaires d´une taille vous rendant littéralement invincible. Ou vous pouvez la faire la vieille manière mode naturellement. Après que le voyage vous puisse frapper la statue à l´écart et obtenir le grand corps rond vert si vous avez besoin de lui, alors entrez dans la prochaine salle et combattez après les ennemis encore. Une question d´It\ simplement de retracer vos étapes en arrière. À un point le you\´ll doivent combattre un de ces grands ennemis sinistres de moissonneuse mais heureusement vous obtenez un grand corps rond vert dans le retour une fois qu´il est défait. Partez de cette pièce et croisez le pont pour une scène. Ouvrez la porte à l´autre extrémité et saisissez l´essentiel Tiennent le premier rôle L de la terre. Employez la statue pour améliorer celui que vous ayez besoin et descendiez alors des escaliers vers le bas.

Boss ( Geryon)

Pas un patron particulièrement dur, quel Beowulf manque dans la vitesse de lui compense dans les dommages. Toute l´à lui attaques tandis que pas dur aux dommages massifs d´affaire de détour quand vous vous trouvez malheureusement frappé par eux. Il assortit de bâtons à une stratégie simple pendant le début du combat, change la voie de partie à travers et retourne alors plus tard. Tout au début du combat que vous avez besoin sont votre bois d´ébène de confiance.

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Niveau 7
15 mars 2005 à 09:37:13

je me suis trompez c est pas ( geryon ) c est ( beowolf ) ok

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Niveau 7
15 mars 2005 à 09:41:19

laisser les deux en haut je me suis tronpez ok les deux qui sont pas bon c est ( je donne l heure de ceux qui sont pas bon ) Posté le 15 mars 2005 à 09:35:04 et Posté le 15 mars 2005 à 09:37:13 ok

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Niveau 7
15 mars 2005 à 09:47:12

Mission 12 - Hunter and Hunted

Courez en bas du chemin et obtenez sur la plateforme mobile, ici you\´ll doivent défendre outre d´un nombre énorme d´ennemis mais heureusement de chacun d´eux des baisses un petit corps rond vert. Une manière incroyablement bon marché de There\ de faire ceci cependant, si vous raid aérien instruit équipez simplement le Nevan et sautez dans l´air, serrant X et R1 pour voler. Tenez maintenant R1 et martelez simplement le bouton carré pour mettre le feu à des souffles de foudre vers le bas sur vos adversaires d´une taille vous rendant littéralement invincible. Ou vous pouvez la faire la vieille manière mode naturellement. Après que le voyage vous puisse frapper la statue à l´écart et obtenir le grand corps rond vert si vous avez besoin de lui, alors entrez dans la prochaine salle et combattez après les ennemis encore. Une question d´It\ simplement de retracer vos étapes en arrière. À un point le you\´ll doivent combattre un de ces grands ennemis sinistres de moissonneuse mais heureusement vous obtenez un grand corps rond vert dans le retour une fois qu´il est défait. Partez de cette pièce et croisez le pont pour une scène. Ouvrez la porte à l´autre extrémité et saisissez l´essentiel Tiennent le premier rôle L de la terre. Employez la statue pour améliorer celui que vous ayez besoin et descendiez alors des escaliers vers le bas.

Boss ( Geryon)

Au début de ces it\ de bataille justes une bataille constante du patron fonctionnant à vous, et à vous sautant facilement à l´écart et l´attaquant avec un certain genre d´arme à feu. En fait c´est tout que vous devez faire jusqu´au you\´ve pris une fraction modérée hors du patron \ de la ´vie. À ce point le pont s´effondre et la bataille continue vers le bas ci-dessous. Ceci va être la bataille la plus agitée et la plus aléatoire jusqu´ici. Le patron fonctionne autour des missles de mise à feu de bord à vous de son chariot, détour juste que ceux-ci facilement avec une normale sautent de la manière. Par la suite il fonctionnera au milieu de l´arène, c´est votre sélection au déclenchement de diable et au frappement de début. Vous pouvez sauter et esquiver l´attaque où elle réduit ses pieds dur mais la clef doit la frapper assez de sorte qu´elle tombe vers le bas et vous puissiez vraiment bomber hors des dommages. Ceci continue pour pendant quelque temps mais par la suite le patron obtient une nouvelle attaque où les corps ronds entourent le champ et vous mettent dans une sorte de zone de lent-temps, et tandis que cet isn\´t vraiment un inconvénient pour vous au début, il peut souvent vous laisser avec du peu de temps pour éviter une charge ou une droite au milieu de quelques lances de vol de magie, ainsi évitez les corps ronds si vous pouvez. Continuez votre tactique agressive des attaques de mêlée au centre pour la bataille entière.

Après que le combat vous apprennent un nouveau modèle de combat, le mercure qui vous permet de commander le temps librement dans la bataille. Essayez-le dehors si vous aimez.

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Niveau 7
15 mars 2005 à 09:52:43

Mission 13 - Chaos´ Warm Welcome

Un bon nombre de statues dans la première salle de ce hall, les défont et passent. Car vous descendez la notification en spirale de you\´ll d´escaliers ici qu´une des lumières est en particulier une couleur différente, examinez-la pour indiquer la mission secrète 8. La mission secrète 8 n´a aucune condition spéciale ou n´importe quoi de pareil, un défi difficile des it\ simplement contre une horde des ennemis. Elle commence avec trois ennemis normaux d´arachnide, une fois qu´ils lui sont tués passe aux trois plus grands arachnides et tout c´est le jeu des child\ comparé à ce qui vient après, vous doit combattre deux des ennemis sinistres de moissonneuse immédiatement que qui le rend pratiquement impossible d´esquiver toutes les attaques de déplacer par télépathie avec n´importe quelle uniformité raisonnable ainsi ce devient une question du massacre elles avant qu´elles vous tuent, une bataille d´usure. J´admets que j´ai dû me tourner vers des articles pour celui-ci, mais ils m´ont seulement coûté qu´un diable Tiennent le premier rôle, entrant dans le déclenchement de diable et l´oscillation follement pour pénétrer leurs défenses, alors remplissant vers le haut de la mesure et la faisant a éliminé de nouveau l´une d´entre elles laissant à l´autre une brise pour nettoyer. Un B C continuent en bas des escaliers et ignorent la porte au fond. Dirigez à D E F l´extrémité du hall et entrez dans la porte là. Battez vers le haut de toute la statue H I J et procédez par la porte près de la porte en métal. Groupe de There\ par de K L M reflète dedans ici, mais le puzzle est tout à fait simple. Si le diagramme du côté gauche représente le miroir place alors les seuls que vous devez détruire êtes E et C. Une fois qu´ils sont coupure détruite le mur bloquant le chemin du miroir à l´est et entrent dans ce vestibule. Une plus du miroir de There\ de direction ici il vers la droite, dans le mur. Cassez ce miroir pour accomplir le puzzle. Le faisceau de lumière ouvre la porte qu´il polit à travers ainsi retournent là et saisissent l´Orihalcon outre du piédestal près de la statue. Partez de la salle et suivez le vestibule à la fin. Dans le prochain you\´ll de pièce trouvez une statue et un grand corps rond blanc en bas du hall aux Sud. Suivez l´autre hall vers le bas à l´extrémité et cassez la statue en employant Nevan pour se lever à un Showtime combo. Revenez à la grande porte près de la statue et insérez l´Orihalcon dans lui. Allez à l´intérieur pour une scène une fois qu´elle est ouverte.

Boss ( Vergil)

Ce combat est très semblable à la bataille précédente avec Vergil, alors que son moveset a changé la tactique assez que beaucoup reste le même. Le feu à lui d´une distance jusqu´à ce qu´il vienne pour faire une mêlée combo. À cette hausse d´air de point haute et à lui finira le combo avec le genre de coup-de-pied d´uppercut dans l´air, votre sélection des that\ pour serrer la triangle pour réduire vers le bas et assommer lui, maintenant le déclenchement de diable et le début réduisant comme fou, la grande chose est que vous le don\´t même doivent juger quand a laissé vers le haut parce qu´une fois qu´il se déplace encore votre oscillation d´épée guidera TOUJOURS sa contre-attaque. Maintenant le he\´ll font le combo encore ou déplacent par télépathie et font un coup-de-pied, l´une ou l´autre manière vous saut juste d´esquiver et réduire vers le bas. Par la suite une fois que he\ pris une bonne quantité de dommages qu´il transformera en son propre déclenchement de diable, en ce moment il ne peut pas être assommé ainsi l´embêtement de don\´t le jugeant à combo, tout vous voulez doit l´obtenir hors du déclenchement de diable. Esquivez ses combos la mêmes manière et estafilade vers le bas avec votre épée de l´air, mais ne continuez pas ceci estafilade de haut en bas avec un combo jusqu´à ce qu´il soit hors de déclenchement de diable, l´estafilade elle-même le prendra habituellement hors d´elle. Comme la bataille progresse he\´ll passez de plus en plus temps sous la forme de déclenchement de diable mais les it\ toujours possibles de l´obtenir dehors, il commence à employer une attaque spéciale où il tire une vague de projectile mais se déplacer simple par l´intermédiaire du bâton analogue peut toujours l´esquiver, une fois que vous connaissez le you\´ve esquivé qui attaquent l´ultérieur avec Stinger pour le désorienter facilement et pour l´attaquer.

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Niveau 7
15 mars 2005 à 09:55:27

Mission 14 - Drive!

Commencez par rappeler le chemin, près de la trouvaille de you\´ll de bord l´arme de Beowulf. À la droite d´où vous avez commencé est une statue, descend là et équipe le Beowulf. De secours principaux et utilisent les gantelets sur la statue pour obtenir un fragment bleu de corps rond et pour indiquer la porte. Faites un pas sur l´ascenseur et montez-le vers le haut. Procédez par la fente dans le mur et dans la porte. Dans ce prochain secteur pendant que vous montez le bleu des there\ minces deux de vestibule incendie. Sautez vers le haut au-dessus de le gauche et dans l´impression dans le mur. Mission secrète 9 de trouvaille de You\´ll. Une mission secrète facile de Here\, a simplement installé le modèle de manieur de pistolet ( ou don\´t, une condition des it\ pas) et commence la mission. Les ennemis apparaîtront constamment sur d´autres plateformes mobiles et vous devez les détruire avant qu´elles s´échappent. Heureusement elles viennent toujours avec un de ces ennemis éclatants visent ainsi ces premiers avec le bois d´ébène.

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Niveau 7
15 mars 2005 à 09:58:14

Mission 15 - The Gatecrasher

Approchez la porte au début ici et deux nouveaux types d´ennemis apparaîtront, sauteront et estafilade avec votre épée pour casser leurs boucliers et puis vous font mieux à combo ils. Une fois qu´ils sont défaits passez par la porte. Dans la prochaine salle vous devez combattre une autre bataille avant que vous puissiez aller promouvoir. Montez les escaliers et puis descendez les autres du côté gauche. Comme vous venez par cette porte, hausse d´air vers le haut sur le mur gauche ou droit, et de là sautez vers le haut au-dessus de la porte et du fracas le cristal rouge de corps rond. Descendez les escaliers et attaquez l´emblème sur le mur pour l´activer. Revenez à la salle où vous avez combattu les arachnides et activez l´emblème sur le mur une fois. Dirigez par la porte avec la conception colorée là-dessus. Laissez tomber en bas de ce secteur, observez dehors pour les vitesses avec les bords dentelés, et entrez dans la salle au fond. Évitez les lames mobiles de la mort tandis que vous faites votre manière au dos et saisissez le fragment d´Orihalcon. Dans la salle précédente avec toutes les vitesses mobiles il y a un emblème sur le mur au fond, le réduit pour l´activer une fois et pour sortir alors par la porte au dessus. Maintenant dans cette chambre vous devez aérer l´excédent de hausse toutes les choses de rotation sur la terre, et le faites au prochain secteur. Défaites tous les arachnides et prenez le fragment d´Orihalcon. Revenez à la salle précédente et réduisez l´emblème dans la petite chambrette près de la porte. Sautez à l´extrémité du hall et passez par la porte. Employez la statue en tant que nécessaire et courez à l´extrémité lointaine, après la porte bleue vous pouvez sauter vers le haut sur la plateforme en pierre au dessus et obtenir un tas de corps ronds rouges. Maintenant passez par la porte bleue et obtenez le corps rond vert. Saisissez le fragment final d´Orihalcon à l´extrémité lointaine et revenez à la salle précédente. Vous devez réduire l´emblème sur le mur dans ce secteur une fois. Maintenant entrez dans la porte près de la statue, suivez la voie linéaire toute la manière autour et avalez les escaliers pour atteindre l´arène souterraine. Laissez tomber outre du bord et recherchez le plancher au fond pour trouver un fragment bleu de corps rond. Maintenant retour vers le lac souterrain avec l´emblème que vous le plus récemment actiavated près de la statue, l´activez une plus de fois et vous dirigez par la porte près de la statue. Luttez les arachnides et puis mettez tous vos fragments d´Orihalcon dans l´impression dans la prochaine salle. Faites un pas sur l´ascenseur et montez-le vers le haut.

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Niveau 7
15 mars 2005 à 10:04:21

Mission 16 - Win of Lose

Prenez la bonnes branche et tête par la porte bleue. Faites votre manière vers le haut des escaliers, passez par la porte au dessus et défaites tous les ennemis dans cette chambre d´ouvrir la porte. Dans le prochain secteur réduisez l´emblème sur le mur et puis détruisez la grande boule sur la chaîne quand elle descend. Elle indiquera un objet brillant, le soleil d´or. You\´ll doivent combattre votre voie par un nouveau type impair d´ennemi, mais leur attaque est moulue basée à l´esquiver est la chose la plus facile au monde juste en sautant. Avant de partir de la salle examinez la porte rougeoyante à coté où vous avez obtenu le soleil d´or pour indiquer la mission secrète 10. C´est une grande version du you\´ve léger classique de puzzle faisant jusqu´ici, juste évidemment peu un plus provocant. Pas que beaucoup ainsi cependant, joli facile des it\ de raisonner où la lumière devrait aller chaque fois. Le problème est qu´ils sont aléatoirement produits basés sur six installations possibles, et tandis qu´i\´m pas exactement prêt à dessiner et pêcher toutes les avant et après installations possibles, ce que je peux faire doit vous donner des indices d´un couple. D´abord d´un couple de tous les there\ qui exigent de vous de détruire cinq ou six miroirs, mais de la plupart d´entre eux exigez de vous de ne casser pas plus de trois, la subsistance qui à l´esprit tout en le faisant. Si cet isn\´t immobile asse´alors que vous pouvez essayer et obtenir l´installation de sorte que quand vous entrez il y ait une statue juste devant vous vers la gauche, ( pas directement devant la porte, l´un espace vers la gauche.) Dans ce cas-ci il devrait également y a un juste de statue au-dessous du mur avec la fente dans elle au haut à gauche. Maintenant c´est le plus facile de tous, de la statue inférieure détruisent simplement l´espace du miroir un vers le haut et une droite de l´espace, de l´autre côté l´un espace vers le haut et une droite de l´espace. Une fois que le you\´ve détruisait ces deux miroirs le faisceau lumineux sera mise à feu dans le mur. Tout que vous devez faire est décompose le mur avec la fente dans lui, détruit des Sud des revêtements des that\ moyens de miroir là et empêcher la lumière de frapper le voila de statue, fragment bleu instantané de corps rond. Faites retour arrière maintenant à où vous avez commencé la mission et prenez à la branche gauche à la porte rouge ce temps. Dirigez vers le bas et passez par la fente dans le mur, ici vous trouvera deux emblèmes. Activez-les tous les deux et frappez maintenant la boule deux et les chaînes vers l´un l´autre, quand elles font le contact qu´elles casseront et indiqueront le chemin à l´Onyx Moonshard. Si vous entrez dans la salle au dessus des escaliers et défaites tous les ennemis vous pouvez obtenir un diable Tenez le premier rôle. Revenez au début du niveau, employez la statue si vous devez et aller alors des Sud pour mettre le soleil d´or et l´Onyx Moonshard dans la porte et à procéder à travers. Dirigez entre tous les ennemis le long d´un chemin linéaire que par la suite les extrémités quand vous atteignez la bibliothèque et il déclenche un cutscene.

Boss ( Lady)

Combattue correctement, lady est une brise, en fait contraire à la plupart des combats dans le jeu qu´elle obtient réellement proche plus facile la fin du combat, mais laisse le début avec le commencement. Fondamentalement elle court autour de la mise à feu son pistolet d´une manière extravagante et fusées de tir à vous. Il est facile esquiver les fusées mais les balles ne sont pas, heureusement elles s´occupent des dommages pitoyables. Obtenir une attaque de mêlée sur elle est difficile parce qu´elle se déplace autour de tellement mais la manière principale des it\ de s´occuper les dommages, ainsi ce que vous devriez faire doit sauter autour du bois d´ébène de mise à feu

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Niveau 7
15 mars 2005 à 10:06:59

OUPS
j ai oublier de marquerca dans la mission 16

Utilisez les garnitures de saut pour rebondir jusqu´à la porte. Tenez-vous dans la blocaille cassée près d´elle pour obtenir une cachette des corps ronds rouges, puis intervenez pour finir la mission. En ce moment avec votre nouveau lanceur de fusée, je recommande d´aller de nouveau à la mission 8 et de faire votre manière en bas du chemin à partir de l´autobus de trouver la mission secrète 4. En vous assumant que le didn\´t la font avant you\´ll pouvez le faire maintenant. Le Kalina Ann peut totalement nettoyer sur cet ascenseur. Aucune vraie stratégie de There\ que vous avez besoin ici, n´équipent simplement le Kalina Ann et feu sur les ennemis pendant qu´ils tombent vers le bas. Soufflez une fusée dans le milieu d´un groupe pour lancer pratiquement tous au-dessus du bord et pour employer quelque moyens vous souhaitiez sortir celui qui aux restes.

ok

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Niveau 7
15 mars 2005 à 10:23:32

Mission 17 - Inner-Demons

Au-dessus de la lumière près de vous est un essentiel Tient le premier rôle S dans la petite impression. Faites votre manière à l´extrémité du hall, si vous passez par la fente que vous pouvez essayer pour défaire tous les ennemis pour un corps rond jaune, mais par lui isn\´t vraiment en valeur lui. Procédez par la porte et préparez vos poignets pour un battement. Un cristal rouge du corps rond de There\ au milieu de la salle, et une statue bleue de fragment de corps rond du bon côté qui doit être détruit en utilisant a meilleur-que-Showtime combo avec les gantelets de Beowulf, it\ difficiles mais très faisables, soient juste sûrs de changer vos attaques avec chaque oscillation simple. Soyez prêt pour un peu de plateforme sautant comme vous progressez lentement vers le haut de ce secteur sur les blocs en mouvement et par la première porte vous venu à. Défaites tous les ennemis ici et sortez la porte, trouvaille de you\´ll une statue et à l´extrémité du chemin un fragment bleu de corps rond. Revenez à la grande salle de bloc et continuez à sauter vers le haut de toute la manière jusqu au dessus. Dans ici le you\´ll trouvez une statue et un chemin simple jusqu´aux épreuves. Battez les arachnides dedans ici et passez alors par la porte du côté droit des portes blocaille-bloquées. Dans la prochaine salle vous devez faire face à une version bien plus difficile de l´épreuve de lance. Si vous avez n´importe quelle utilisation restante de déclenchement de diable il, parce que le besoin de you\´ll une certaine vitesse sérieuse d´obtenir par ceci. À une fente des there\ supérieurs dans le mur à intervenir. Utilisez la garniture de rebond pour atteindre le secteur supérieur. Maintenant dans ce saut de partie vers le haut sur les faisceaux de plafond, au niveau pas le plus élevé, mais moyen il y a une figure lumineuse à examiner pour la mission secrète 11. Pour cette mission vous devez faire assez beaucoup vous que vous avez juste fait dans la mission 17, seulement beaucoup plus difficile. Les transitoires déplacent beaucoup plus rapidement cette fois et les éviter deviennent plus difficiles. Sans déclenchement de diable vous pouvez assez beaucoup placer ce fragment bleu de corps rond de côté à reprenez plus tard, parce que sans poussée supplémentaire de vitesse obtenir d´une extrémité à l´autre est simplement impossible. Dans le prochain rassemblement de you\´ll de pièce quelques nouveaux ennemis qui sont plutôt du côté dangereux, mais dans certainement rien vous soin de prise de can\´t de avec quelques poinçons durs de vieux Beowulf. Employez la statue dans le prochain secteur et continuez dessus vers le haut vers le dessus. Déclenchements d´un cutscene quand vous approchez le nuage foncé.

Boss ( Doppelganger)

Vous pouvez battre ce patron sans être frappé une fois. I\´m vous indiquant cela maintenant. Faites cette droite et le you\´ll soit placé parce qu´il a un modèle distinct et est l´un des seuls patrons le long des lesquels le changement de doesn\´t il comme combat va. Ce qui de Here\ à faire : équipez-vous des gantelets de Beowulf, maintenant vous notera qu´il y a beaucoup de lumières autour de ce secteur, mais les obturateurs sont fermés. Pour les ouvrir sur la difficulté normale il prend exactement un Beowulf normal plus coups combo et puis exactement deux. Ainsi ce que vous voulez faire est le combo d´entre elles, le frappe une fois de plus et ATTEND. Quand le patron vous charge du milieu vous le frappez la droite finale de temps car il est sur le point de vous atteindre et la lumière brisera son bouclier. Malheureusement le temps où vous êtes donné à l´attaque est très court ainsi le you\´ll doivent faire ceci tout à fait souvent, mais comme je disais un modèle des there\. Après que ce qui vous assume soient toujours sur le bord externe qu´il fera TOUJOURS l´attaque où l´énergie souffle vers le haut de la terre, ceci peut être esquivé simplement en courant. Ensuite qu´il sautera toujours en avant et vous attaquera, ceci peut être esquivé facilement en sautant. Après avoir sauté et esquivé cette attaque visez et commencez un combo sur une des nombreuses lumières. Quand vous avez une attente gauche frappée lui à sauter vers vous ce qu´il fera chaque fois et fracas la lumière pour casser son bouclier. Répétez à plusieurs reprises jusqu´à ce que des résultats désirés soient réalisés. Une plus de recommandation que je donnerais est que vous devriez viser le bâton analogue vers les lumières en attaquant plutôt que R1 visant, parce que même lorsque le you\´re se tenant près de la lumière lui a toujours une tendance de viser le patron parfois.

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Niveau 7
15 mars 2005 à 10:25:39

Mission 18 - Invading Hell

Au début de l´vers l´avant et du saut principaux de niveau dans le portail. Maintenant le you\´ll doivent ajuster au loin contre un grand conseil d´échecs des ennemis. Vous pouvez essayer de souffler votre voie par tous, ou allez juste pour échec et mat. La défaite de la statue de roi détruit chaque autre morceau sur le conseil. Sautez par le portail et faites votre manière au grand pied. Ignorez le portail et courez au-dessus du pied au dos où vous trouverez quelques corps ronds rouges aussi bien qu´un chemin menant à un comprimé sur le mur. Examinez-le pour indiquer la mission secrète 12. Afin d´accomplir cette mission équipez le niveau 2 de modèle de Trickster et soyez préparé à partir d´un certain bloc sérieux platforming. Obtenez sur celui près du mur et du saut sur l´une droite de va-et-vient allante des that\ tournants au-dessus d´elle. Maintenant environ au milieu de son mouvement sautez au mur, tenant le cercle sur la course vers le haut d´elle et aérez alors la hausse au dessus pour débarquer sur la longue corde des blocs se déplaçant dans et hors du mur. D´ici vous pouvez sauter, courir vers le haut de la hausse de mur et d´air sur un bloc tournant rapide, sauter d´ici au bloc tournant le plus proche et monter à à la crête de sa montée. Avant ici vous pouvez aérer la hausse à la plateforme avec le fragment bleu du corps rond des mission\ secrets finals. En arrière au niveau encore, obtenez sur la partie principale du pied et sautez par le portail. Maintenant vous devez combattre votre voie par un petit Méga Manism, et cela naturellement combat tous les patrons encore dans une mission simple. Un bon nombre de notification de You\´ll d´articles autour de ce secteur, soient sûrs de les sauver pour quand vous avez besoin absolument d´eux, sortant d´une bataille ou de quelque chose. Juste de sorte que vous connaissiez contre quel you\´re vers le haut, bleu-clair est Cerberus, le jaune est le Gigapede, le vert est Agni.

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Niveau 7
15 mars 2005 à 10:33:01

Mission 19 - Forces Collide

Le niveau commence par vous des revêtements au loin contre un certain nombre de mauvais types normaux. Une fois qu´ils défont le saut dans le portail. Maintenant dans cette prochaine pièce vous don\´t réellement devez tuer tous les ennemis, en fait it\ pas même possibles de les tuer. Ce que vous devez faire doit noter que vous aren\´t se reflétant réellement dans quels des miroirs excepté un, et le miroir des that\ que vous devez casser. Cassez le miroir et des autres commenceront à refléter votre image. Déplacez-vous du miroir au miroir jusqu´à ce que par la suite le final s´écrase et à tous les morts justes de baisse d´ennemis. Sautez maintenant dans le portail. Dans cette chambre que l´état spécial est que vous avez un délai s´écouler constamment dans le fond, afin de procéder réellement sans combattre plus d´ennemis, vous doit défaire les ennemis devant vous avant que le sablier s´écoule complètement. Employez le déclenchement et le Beowulf de diable ici pour accomplir le défi facilement. Descendez les étapes expédient et examinez l´objet brillant pour obtenir le Samsara. Sautez par le portail et prenez tous les corps ronds verts que vous pouvez avoir besoin dans cette chambre. Prenez le portail qui était près du grand comprimé de nouveau à où vous avez commencé la première fois cette mission, puis par le portail encore pour atteindre la salle de miroir. Examinez la statue d´or pour employer le Samsara sautent alors par le portail. Croisez le pont et employez la statue si le besoin avant avant vous procèdent.

Boss ( Arkham)

d´It\ le temps finalement de lutter la goutte géante. La goutte elle-même vraiment n´a pas beaucoup d´attaques dangereuses, alors que celui qu´il était est puissant, elles peut être facilement esquivé par aéroporté restant plus du temps. Une bonne manière d´être blessante tandis que la défensive restante doit combattre avec la rébellion et la subsistance juste sautant dans l´air et faisant l´estafilade de haut en bas, elle vous continuera se déplacer et s´occupera de bons dommages. La partie plus difficile vient quand le patron descend dans le sol et envoie ses petits subordonnés après vous, si vous voulez vous réduire au minimum des dommages ici que vous devriez attendez jusqu´à ce que vous voyiez quelques unes d´elles sauter vers le haut alors éclaté dans le déclenchement de diable et nettoyer le champ en utilisant des combos simples d´estafilade d´épée. Si vous devez déclenchement de diable vous pouvez essayer la même chose tandis qu´en forme normale de saut juste dans l´air et l´essai pour combattre d´en haut. Quand le they\´re a tout tué le patron réapparaît et vous pouvez aller de nouveau à votre vieille tactique encore. Maintenant c´est réellement la moitié plus difficile de la bataille, après que le patron ait perdu 50% de sa santé que une scène se produit. Maintenant vous n´avez plus la capacité d´employer le déclenchement de diable et vous pouvez également employer des attaques basées sur votre modèle de combat ( attaques de bouton de cercle) mais sur le corps supplémentaire de votre côté davantage que le compense. Il peut vous aider les doubles les dommages que vous faites au patron aussi bien que le soin de prise de la plupart des ennemis qui engendrent tandis que vous travaillez juste pour vous maintenir vivant. Si vous avez n´importe quels problèmes avec ces it\ de bataille allant essayer probablement de garder ces ennemis au compartiment, ainsi si tout le d´autre échoue le fouet juste hors du Kalina Ann et soufflez-les un nouvel orifice ou deux.

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Niveau 7
15 mars 2005 à 10:42:10

Mission 20 - Screaming Souls

Boss ( Vergil)

Pas étonnamment le patron final s´avère être le patron le plus difficile dans le jeu, quels it\ aller prendre pour le battre est beaucoup d´articles ou beaucoup de pratique. Vous pouvez le battre probablement rapidement avec une tonne d´essentiel Tient le premier rôle et l´eau sainte mais vous pouvez également le battre avec un approvisionnement très court en ces articles donnés une bonne quantité de pratique. Le don\´t I pensent n´importe quel texte des there\ dans le monde que vous pourriez lire qui vous inciterait à pouvoir entrer dans le combat et exécuter extrêmement bien, ainsi here\ fondamentalement ce qui regarder vous devriez pour faire une fois le you\´ve avez obtenu une poignée sur la façon dont le combat fonctionne. Le patron a un couple des attaques de base, on est une épée combo naturellement qui finit avec une attaque à partir de l´air et d´un coup, ceci s´occupe tellement des dommages qu´étant frappé par eux peut compeltely tourner le combat autour, peut-être pas tellement au début, mais tandis que les he\ sous la forme de déclenchement de diable oublient juste être vivants. Évitez-l´à tout prix. Il l´emploiera à plusieurs reprises encore cependant ainsi l´heure de frapper est après elle finit. Souvent la chute vers le bas avec une estafilade de l´air ou un Stinger le frappera en arrière et le faire attaquer juste encore, la meilleure circonstance est quand you\´re assez étroit entrer juste bien dans le combo qui devrait l´assommer assez pour faire les quatre estafilades de bonnes trois périodes plus de. Son autre attaque est la même qu´il a eue dans la dernière bataille, there\ justes plus de sphères d´énergie. Esquivez-les en courant, en sautant, en se précipitant et joli beaucoup de se déplacer juste. Elle prise de doesn\´t désirent ardemment pour lui au déclenchement de diable, et dans aucunes circonstances si vous le jugez à combo sous cette forme, si vous attaquez avec vos it\ d´épée seuls une grève rapide de l´air pour essayer et accélérer son retour à la forme normale encore. Dans les cas comme le ce et même en forme normale ne sous-estiment pas la puissance et l´utilité impressionnantes du bois d´ébène.

Observez le cutscene et soyez prêt pour faire la bataille tout par les crédits. Vous pouvez maintenir combien d´ennemis vous avez tués au bon coin supérieur, tuez 100 ennemis avant la fin des crédits et le you\´ll puisse observer un cutscene spécial de bonification. Soigneux cependant, l´ennemi #100 n´est aucun ennemi normal.

Vous avez battu le jeu. Le bon travail !

Reposez-vous maintenant en arrière et appréciez la fin.

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Niveau 7
15 mars 2005 à 10:48:44

bonn j ai fini et ATTENTION : y a des mission qui ont ete mal tradui ( ex:il manque des phrase et d autre choses ok) bon ben plus tard je vais rajouter d autre choses comme combien y a de de orbs et d autre chose mais pas les emplacement ok ecrivez moi pour m encouragez svp

Lunart
Lunart
Niveau 7
15 mars 2005 à 12:57:17

C´est bien gentil mais faire appel a un traducteur internet c´est pas terrible...Sa traduit les mot et pas le sens des phrases

joueravecmoi
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Niveau 7
15 mars 2005 à 13:27:15

mais c est mieux que rien et j avoue j ai un peut de mizere avec l anglais c est pour ca que je la fait traduire par internet

Ther0ck
Ther0ck
Niveau 10
15 mars 2005 à 18:58:07

Ouais, et surtout c´est tres soulant de traduire une soluce aussi longue, moi je l´avais fait pour la soluce des 5emes armes de Samourai Warriors, et c´était déja tres chiant :(

joueravecmoi
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Niveau 7
15 mars 2005 à 20:30:33

c est vrai que c est long de traduire juste copier coller sa ma prie 1h30 et en plus je suis fatigué j ai pas dormi de la journer je suis :mort: lol