Bon bah voila mon petit test de ce bijoux ( bon par contre j´me suis pas relu, flemme ^^), j´espère qu´il vous donnera envie d´acheter le jeu ( si ce n´est pas déja le cas
)
Après un DMC2 plutôt décevant, CAPCOM ( et surtout Tanaka) devait redresser la barre, on peut dire que le pari est réussi avec ce DMC3 puisque Tanaka a écouté les joueurs et a tenu compte de tous leurs reproches.
Déjà le premier truc qui saute aux yeux quand on joue c’est bien sur les graphismes. DMC3 est beau, plus beau que les 2 précédents. Certains mouvement sont accompagnés de petit effets bien sympathique ( ex : l’effet de flou), d’autres par contre sont carrément impressionnant au point d’occuper tout l’écran. Malheureusement le jeu souffre de quelques ralentissements notamment quand on utilise les attaques « ultimes » ou lorsque plusieurs ennemies attaques en même, mais bon rien de vraiment gênant surtout que la vitesse de l’action nous fait oublié ces petites désagréments. L’un principaux reproches fait a DMC2 était la présence quasi-inexistante d’un scénario et d’un Dante très peu bavard, encore une fois Tanaka a écouter les fans puisque DMC3 possède 1h30 de cinématiques axés sur Sparda, le duel opposant Dante et Vergil ainsi que 2 nouveaux personnages, Arkham et Lady, semblant mystérieusement liés. Mais en plus de cela, les cinématiques sont un vrai régale pour les yeux car si ce n’est pas l’action ( fusent de tout les cotés), c’est les répliques de Dante ( ou des autres protagonistes) qui nous les font apprécier. Le nouveau Dante à encore plus de classe que dans le premier DMC, oubliez le Dante muet de DMC2, place à un Dante beaucoup plus jeune et arrogant. Pourtant, ce n’est pas le seul à avoir une telle classe et par moments, il se fait même voler la vedette. Pour en revenir au scénario ( qui n’est vraiment lancé qu’a partir de la moitié du jeu), on pourra regretter que le clash Dante – Vergil ne soit pas plus développer ( Vergil et Dante n’apparaissant ensemble que quelques fois, aussi Vergil tout seul n’apparaît pas assez mais bon les cinématiques ou il apparaît sont très classe) et qu’au final on n’apprenne pas grand-chose sur le passé de Sparda, des ces fils ou même de sa femme. Le reste du temps le scénario se concentre sur Arkham et Lady, allant même jusqu´à nous offrir un beau retournement de situations a partir de la mission 11
Mais le plus gros point fort de ce jeu réside dans sa jouabilité. Dante peut maîtriser 6 styles de combats ce qui permet a chaque joueur de trouver celui qui lui convient. Le Swordmaster et le Gunslinger sont plutôt basés sur l’attaque tandis que Le Trickster et le Royal Guard sont plus destinés à la défense même si le Royal Guard est a la fois offensif et défensif. Le 2 dernier, le Quicksilver et le Doppelganger, sont assez différents des autres styles. Le Swormdaster est axé sur le maniement des armes démoniaques ( qui sont au nombre de 5), c’est le style ayant la plus grande panoplie de mouvement ( une 20aine) et sûrement le plus spectaculaire. Le Gunslinger lui se focalise sur l’autre partie de l’armement de Dante, les pistolets, fusils…lui aussi possède un assez grand nombre de mouvement ( une 15aine). Le Trickster est le style plus évasif, une fois équiper, Dante peut alors courir sur les murs, se téléporter devant son ennemies ou encore faire des « Dash ». Malheureusement ce style ne possède que très peu de mouvements ( 4 bien distincts) et l’on regrette que certains mouvements de DMC2 n’ai pas été inclues. Enfin le Royal Guard est basé sur de puissantes contre-attaques a mains nues, c’est le style le plus difficile a maîtriser puisqu’il faut a la fois avoir de bons réflexes et en même temps être capable d’anticipés les attaques des ennemis. Dans ce style, en appuyant sur Rond, Dante peut contrer une attaque et en « absorber l’énergie. Si on appuie trop tôt ou trop tard alors Dante va encaisser l’attaque et perdre de l’énergie mais il va quand même stocker l’énergie par contre, si on appuie sur Rond au moment ou l’attaque va nous toucher, non seulement Dante ne sera pas toucher mais en plus l’attaque sera toucher et l’ennemie baissera sa garde pendant un instant. Bien sur plus vous stock de l’énergie ( 3 boules maximum, ce qui correspond a peu près a 6 attaques), plus votre contre-attaque ( qui s’effectue en maintenant R1 + Haut et en appuyant sur Rond) sera puissante. Ce style requiert donc beaucoup de concentration mais une fois maîtriser, il peut devenir très destructeur. Le Quicksilver peut sembler un peut inutile puis qu’il ne sert qu’a ralentir le temps mais le Doppelganger l’est beaucoup plus puisqu’il permet a Dante de se dédoubler et ainsi effectué des attaques a 2 ( a ce moment Dante se transforme en démon et son ombre combat a ses cotés). Mais l’intérêt de se style ne s’arrête pas la puisque si une personne connecte une manette sur le port 2 de la PS2, en appuyant sur Start il peut alors contrôler l’ombre de Dante. Le seul problème c’est que la caméra ne se focalise que sur Dante et il n’est pas rare que le 2ème joueur combatte à l’aveugle. Petit détail concernant ces 2 derniers styles, le fait qu’il consomme la barre d’énergie démoniaque fait que leur utilisation est assez limité. Au fil de l’aventure vos styles évolueront, plus vous faites de combat, plus votre expérience s’accumule jusqu´à ce que votre style atteigne un nouveau niveau ( niveau 3 max), a ce moment la votre palette de d’actions s’étoffe d’un ou plusieurs coups/mouvements qui s’effectue avec le bouton Rond ( et souvent 2 autres boutons). Au niveau 3, certains styles qui paraissent plutôt inutile s’avère extrêmement utile, c’est le cas pour le Trickster qui une fois booster au max, nous prouve toute sont utilité notamment face aux boss. Toujours au niveau 3, le Swordmaster nous procure une vraie sensation de puissance et les attaques que l’on obtient sont toutes aussi puissantes que stylées. Avec le Royal Guard au max, le niveau 3 nous permet en appuyant sur Rond tout en maintenant R1 + Arrière de contrer les attaques ennemies et au lieu et convertir cette énergie en santé qui viendra remplir notre barre d’énergie ( Dante crée un bouclier devant lui qui « absorbe » toutes les attaques ennemies pendant un certains temps. Enfin le Gunslinger permet de tirer beaucoup plus rapidement, locker plus de cibles ( seulement avec Artemis) et débloque quelques mouvements
Passons à l’armement, dans DMC3 Dante a 5 armes démoniaques ( ayant chacune sa forme démoniaque) et 5 armes a feu. Chaque armes démoniaques possède au moins 2 combos et 5 attaques communes a tout les styles ( ces attaques s’achètent avant ou pendant la partie, elles s’effectuent avec Triangle), elles sont a la fois diversifiées, originales voire surprenantes. Pour ce qui est armes a feu, pas de vrais innovation depuis DMC1 puisque a part Spiral ( sorte de fusil anti-char), le reste est déjà connu. Comme dans DMC2, il est possible d’upgrader les armes a feu ( comme les styles elles ont 3 niveaux), pour soit augmenter leurs puissance ( avec le Fusil, on augmente le nombre de balles tirées), soit augmenter la vitesse entre chaque tire. Dante ne peut porter que 2 armes démoniaques et 2 armes de feu a la fois ( il peut bien sur les changer avant ou pendant les mission) et c’est la que le système de switch d’armes « On The Fly » prend toute sont ampleur. Par simple pression sur L2 ou R2, Dante peut changer d’armes a feu ou d’armes démoniaques sans avoir passer par l’inventaire cela se fait sans transition ce qui fait que l’action n’est jamais interrompu. Donc pour pouvoir combattre avec classe ( et essayer d’atteindre le SSStylish) il va falloir maîtriser ce système et ainsi faire des combos de folies, votre imagination est votre plus grande arme et la seul limite est la résistance de vos adversaires ( a part peut-être en mode Dante Must Die). Il est très facile d’envoyer un ennemi en l’air après l’avoir un peu enchaîner, s’amuser un peu avec Ebony & Ivory pour le maintenir dans les air, changer d’arme puis sauter pour s’occuper de lui avec une nouvelle arme et enfin le renvoyer au sol et le terminer toujours avec cette même arme ou rependre la première. Par contre quand vous changez d’arme, le combo reprend a zéro, enfin il ne tient pas compte du précédent combo que vous avez effectué avec une autre arme, comme si vous commenciez votre premier combo. Bien sur cela ne gêne pas du tout est on prend un malin plaisir a mélanger toutes les combinaisons possibles histoire de sortir le super combo de la mort qui tue ( d’ailleurs une option permettant de revoir ses plus beaux combos n’aurait pas été de refus mais bon cela aurait peut-être été difficile a géré). Certains coups s’effectuent après avoir fait un combo, à ce moment la il faut appuyer plusieurs fois sur un boutons, au début cela peut être un peu difficile a utiliser surtout que ça a l’air un peu aléatoire ( et puis c’est pas super simple de trembler sur Rond avec son pouce). La vitesse à laquelle défile l’action est vraiment impressionnante ( surtout en 60Hz) et certains fois on s’étonne même a sortir des coups sans le vouloir ^^.
Pour ce qui est de l’ambiance, niveau sonore rien à dire les musiques collent toujours bien à l’action. Lors des combats elles sont plutôt rock tandis que dans les phases normales elles sont assez calmes ( mais toujours immersives), aussi il y a un petit clin d’œil à DMC1 puisque à certains moment du jeu on peut écouter « Lock And Load ». Après pour les environnements, on revient à l’ambiance de DMC1 donc des environnements gothiques. La majeur partie du jeu se passe dans la tour et les zones de combats sont plutôt petites ( a la fois un avantage et un inconvénient).
Maintenant venant on a la durée de vie, CAPCOM annonçait une durée de vie égale a celle de DMC1 + DMC2 mais au final c’est pas vraiment ça. En difficulté normal, le jeu se termine a peu près en 10h mais c’est avec plaisir qu’on recommence une nouvelle partie. En tout il faut à peu près finir le jeu 3 fois pour avoir booster Dante, ses armes et les 4 styles au max. Et il vaut mieux avoir un Dante bien booster pour s’attaquer aux niveaux de difficulté supérieurs car ce jeu est bien plus difficile que ces prédécesseurs. A partir du Hard, les ennemies sont plus nombreux, plus résistant et utilisent de nouvelles techniques. Le Dante Must Die peut paraître insurmontable car même si les niveaux de difficultés en dessous de celui se situe plutôt entre 2 difficultés de DMC 1 ( ex le Normal de DMC3 ce situe entre le Normal et le Hard de DMC1, même chose pour le Hard), celui-ci se situe bel et bien au dessus de celui de DMC1 et ne croyez pas que parce que vous avez torcher DMC1 dans tout les sens, celui-ci ne sera qu’une promenade de santé. Les ennemies sont beaucoup plus agressif et résistant, même chose pour les boss qui enchaînent attaques sur attaques.
Malheureusement DMC3 n’est pas exempt de défauts, le plus flagrant étant la caméra. Tanaka parlait d’une caméra parfaite et bien il se trompait. Certes la caméra est plus proche de Dante mais dans certaines situations ( notamment contre les boss) elle est tellement proche que l’on n’arrive pas à voir son ennemi et malgré qu’elle soit dirigeable grâce au stick analogique droit cela ne fonctionne pas tout le temps. Bon après il suffit juste de faire un petit saut pour retrouver une vue normale mais quand même. 2ème défaut, les bonus, les développeurs ne se sont pas vraiment foulés car à part 2 vidéos et quelques images, le reste est un peu léger. Puis enfin le scénario n’est pas vraiment celui qu’on attendait car au lieu de ne se focaliser que sur l’histoire de la famille Sparda, il se concentre un peu sur les 2 nouveaux personnages. D’un coté c’est normal car il ne fallait pas inclure ces 2 persos sans que l’on nous dévoile aucun détails sur eux mais d’un autre coté des fois, le duel Dante/Vergil et le reste passe au seconde plan. Après certains pourraient trouver d’autres défauts comme certaines cinématiques qui sont un peu too much ( surtout que le bullet time est très souvent utilisé) ou encore le Dante un peu trop bavard voire le design de certains ennemis mais bon la c’est question de goût. Puis le fait que les mouvements de Dante soit « dispersés » peut constituer un défaut pour certains mais en y repensant, la manette de la PS2 ne permettrait pas de pouvoir utiliser tout ces mouvements avec un seul style.
Donc au final on tient notre vrai successeur de DMC1 et vous pouvez déjà oublié DMC2 ( a part certains mouvements et le Bloody Palace). Maintenant a savoir si le jeu surpasse DMC1 la c’est assez difficile à dire, mais ce qui est sur c’est qu’il arrive a l’égaler et que sans révolutionner le genre, il apporte quelques innovations a la série tout en corrigeant effaçant plusieurs des défauts de DMC2 et se classe facilement dans les meilleurs jeu du genre sur PS2 ( peut-être même toute console confondues). Tanaka dit s’être donné a fond sur ce jeu et ça se voit, maintenant il ne reste plus qu’à attendre l’épisode PSP ou celui qui apparaîtra sur la prochaine génération de consoles pour avoir la vraie suite de DMC1. Dans tout les cas, ce DMC3 est un must et pour peu que vous ayez aimer DMC1 celui vous plaira. Pour ce qui est des débutants, la présence du mode Easy automatique permet de se familiariser facilement avec le jeu mais maîtriser tout les styles ( ou du moins en maîtriser un parfaitement) demandera du temps et de la motivation.
