CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

soluce de devil may cry 2,3

Dantesse
Dantesse
Niveau 3
26 juillet 2005 à 18:56:17

dmc 3 1er niveau et 2eme niveau rien de special de la baston et encore de la baston pour le niveau deux les monstre avec les boules sur leur dos il fo tirer dessus avec ibony et ivory

Dantesse
Dantesse
Niveau 3
26 juillet 2005 à 19:09:26

3eme niveau pour avoir le fusil il suffi de de degommer les jukbox activer la roulette en denan des coups d´epees

leito-B13
leito-B13
Niveau 4
26 juillet 2005 à 19:33:56

boss cerberus attention a la glace qui vous mais dan la tronche en faite il faut enchene les coup d´epees
puis vous gagner cerberus des noune jacou a 3 branches

_dat_nigga_daz_
_dat_nigga_daz_
Niveau 2
26 juillet 2005 à 19:36:31

Dantesse : tu a oublié le code de la mor qui tue :

pour avvancé, utilisé le joystick gauche. :ok:

Dantesse
Dantesse
Niveau 3
26 juillet 2005 à 19:37:51

desol je me suis courer j´aiter avec le pseudo d´un pote ne le bani pas ni moi je suis nouveau alors je ne savai pas

Dantesse
Dantesse
Niveau 3
26 juillet 2005 à 19:58:27

Mission 2 :
Une fois arrivé à l´écran intermédiaire de " customisation", profitez de cet instant de calme, pour acheter divers objets curatifs, ainsi que quelques améliorations pour votre personnage. Notez également que si vous désirez débloquer le mode facile, il vous suffit d´avoir fait une prestation calamiteuse dans le premier stage, et de vous laisser mourir dans le second. Vous aurez ainsi la possibilité de vivre l´histoire sans trop de déboires. Dès le début de cette mission donc, commencez par ramasser l´étoile de vie P juste à côté des escaliers. Puis occupez-vous des ennemis. Attention à ceux transportant des espèces de gros rochers. Ce sont en fait des sortes de bombes. Ne laissez pas approcher leurs porteurs, et neutralisez-les avec vos fidèles Ebony et Ivory. Il en résultera une explosion qui annihilera tous les opposants alentour. Vient ensuite votre premier boss. Peu difficile à vaincre, il est cependant nécessaire de faire attention à ses téléportations nombreuses et ses larges coups de faux. Restez bien en retrait, et n´attaquez qu´après avoir évité l´assaut de votre ennemi. Privilégiez de ce fait les armes à feu.

Mission 3 :
Comme d´habitude, occupez-vous de vos petites emplettes, et démarrez votre prochaine épreuve. Commencez par vous débarrasser des deux créatures capables de vous lancer des projectiles, à l´aide de vos pistolets, puis occupez-vous des vieilles goules qui tentent maladroitement de vous tuer. Puis entrer dans le bâtiment par la porte. Grimpez sur le plafond du petit bar à l´entrée pour récupérer des orbes vertes et rouges. Cassez les bouteilles juste en dessous pour le même résultat. Puis, allez au fond de la pièce afin de casser les machines à sous. Derrière, vous dénicherez une stèle répondant à vos coups d´épée. Frappez-la jusqu´à allumer tous les feux. Ensuite, allez chercher le fusil à pompe, dans le couloir désormais libéré. Puis prenez la porte. Dès votre entrée dans la discothèque gothique, des hordes d´ennemis vous assaillent. Occupez-vous en priorité des blancs, très agiles, en variant les styles afin d´engranger des points intéressants pour la note finale. Puis, dirigez-vous vers la porte venant de se débloquer. Vous revenez dans la rue. Avancez un peu, et vous apercevrez une caisse. Brisez-la, puis continuez un tout petit peu. Là, frappez le mur de gauche, et vous découvrirez une pièce renfermant un énorme cristal qui vous rapportera des milliers d´orbes si vous le détruisez. Continuez. Pensez bien à grimper sur les rebords des murs grâce au double-saut. Récupérez du coup la pierre bleue en haut à droite. Juste sous cette dernière se trouve une porte. Entrez. Vous venez de découvrir la première mission secrète. Votre but est seulement d´éliminer tous les ennemis en un minimum de temps. Une épreuve très simple, qui vous rapporte un bout de pierre bleue. Rappelons qu´il en faut 4 pour en faire une entière. Dirigez-vous vers la statue du dieu du temps, et profitez-en pour modifier vos capacités. Poursuivez. Vous entrez alors dans une grande salle pleine de glace. Vous voici face à Cerberus, digne de son cousin gardien des Enfers. Ce combat est assez simple, si tant est que vous évitiez suffisamment les attaques du monstre. Méfiez-vous surtout des stalactites tombant sur votre personne. Avant leur chute, vous verrez un cercle de glace se former à terre. Eloignez-vous en le plus possible et le plus rapidement. De même attention au souffle glacé, qu´il vous faudra esquiver en sautant. Le principe de ce combat est de viser les trois têtes du colosse jusqu´à ce que l´une d´entre elles soit dégelée. Ensuite, ruez-vous dessus afin de la détruire. Faites de même pour l´ensemble du trio. Privilégiez les pistolets lors des attaques à distance du cerbère, et laissez-vous aller à quelques enchaînements à l´épée, lorsqu´il tente de faire écrouler des stalactites. Assurez-vous d´avoir deux étoiles de soin P, et tout devrait se dérouler sans problèmes majeurs. Une dernière remarque, faites bien attention à la charge du boss. S´il commence à reculer, partez vite vous réfugier dans un coin de la salle afin d´éviter son assaut. Vous recevez maintenant le Cerberus, alias un nunchaku à trois branches très rapide et permettant des enchaînements impressionnants. Puis prenez la grande porte.

Mission 4 :
Après une rencontre électrique avec une jeune demoiselle très énervée, vous débutez votre quatrième épreuve. Commencez par prendre l´escalier sur la droite. Suivez votre chemin, puis une fois arrivé devant une grande paroi avec quatre torches disposées devant, prenez à gauche. Lorsque vous serez confronté à un immense trou, aidez-vous du mur pour passer en effectuant un double saut. Une fois de l´autre côté, vous remarquerez une porte bleue. Prenez-la. Suivez le couloir en vous occupant des piteux ennemis, et ouvrez la prochaine porte. Dans cette pièce gigantesque, vous allez tout d´abord être confronté à des ennemis vous attaquant à distance. De ce fait, évitez leurs quelques salves, et utilisez le Cerberus pour mettre rapidement fin à leurs envies de meurtre. Puis tout un groupe de goules va arriver. A ce moment là, commencez par nettoyer les hauteurs sur lesquelles sont perchés justement des monstres adeptes du tir à distance, puis occupez-vous du reste de la troupe. Une fois tout ce petit monde éliminé, une porte se débloque. Entrez. Dans cette grande pièce, détruisez l´ensemble des statues présentes puis occupez-vous du cristal d´orbes rouges. Enfin, servez-vous de votre épée pour allumer toutes les flammes de la sculpture circulaire juste à côté de l´entrée. Puis grimpez rapidement sur la plate-forme commençant à s´élever. Une fois arrivé à destination, vous allez livrer un combat contre quelques ennemis peu puissants. Une fois ceux-ci défaits, et avant de rentrer dans la porte verte, grimpez sur la rambarde métallique de gauche, puis sur le gros tuyau juste au-dessus. D´ici vous devriez voir un fragment de pierre bleue. Faites un double-saut pour vous en emparer. Continuez. Ensuite poursuivez naturellement votre ascension, jusqu´à atteindre une porte jaune. Entrez. Commencez à monter les escaliers. Malheureusement, ces derniers s´effondrent. Vous tombez alors dans une sorte de prison. Eliminez l´ensemble des ennemis, en faisant attention aux porteurs de bombes. Un conseil, restez à distance de ces derniers et utilisez votre fusil à pompe. Puis utilisez la colonne de lumière bleue pour sortir. Prenez maintenant la grande porte rouge. Vous voilà face à un boss peu résistant. Semblable à un mille pattes, il prend tout le temps le même chemin. Dès votre arrivée, vous apercevez ce dernier s´engouffrer dans un trou. Le meilleur moyen de le vaincre est d´attendre qu´il y rentre ou en sorte afin de lui grimper dessus. Une fois sur son dos, il ne vous reste plus qu´à le frapper avec votre épée, jusqu´à, soit qu´il vous envoie une décharge, soit qu´il rentre dans son trou, soit qu´il vous fasse tomber. Enfin, dès que vous atterrissez au sol, remontez rapidement à votre position de départ, vous apportant une sécurité inaltérable, afin de recommencer le combat. Une fois vainqueur, ramassez toutes les orbes rouges à terre, puis rejoignez la porte tout au fond de la pièce, à l´opposé du trou de l´animal. Vous entrez alors dans une pièce. Ramassez l´objet sur la gauche. Après une scène mettant en scène un bouffon assez atypique, le niveau s´achève.

Mission 5 :
Dès votre arrivée, vous êtes pris à partie par des sortes de grands oiseaux ensanglantés assez vaporeux. Le seul moyen de les abattre est de leur tirer dessus deux ou trois fois afin de les figer, puis de les frapper avec une arme blanche afin de les détruire pour de bon. Néanmoins prenez garde à leur grande rapidité. Une fois ces nombreux ennemis défaits, revenez à la porte rouge au dessus du trou principal du boss précédent. Revenez de ce fait dans la grande salle principale, l´endroit où vous débutez le niveau. Une fois sur place, poursuivez votre montée, et vous arriverez devant une sorte de petite horloge en pierre. C´est à cet endroit que vous devrez déposer l´objet que vous venez d´acquérir. Après avoir actionné ce mécanisme, revenez à la petite porte bleue, vers le bas la salle. Une fois sur place, repartez vers le sommet, jusqu´au grand mur " jaune" avec quatre torches. Puis continuez en montant, jusqu´à une stèle. Prenez l´objet qui y est déposé, le Vajura. Puis rentrez désormais dans la porte bleue. Poursuivez votre chemin dans le couloir, et pénétrez dans la grande salle des statues vivantes ( c´est son nom). Une fois sur place, dirigez-vous vers le haut de la pièce, et faites en le tour jusqu´à trouver une sorte de mécanisme utilisant des chaînes. Placez-y le Vajura. Après une courte scène, allez chercher l´objet au centre de la salle, sous la grande grille en fer. Il s´agit de l´Ame d´Acier. Une fois cet artefact récupéré, vous allez devoir face au même combat que précédemment au même endroit. Occupez-vous donc des monstres adeptes du combat à distance en premier lieu, puis finissez votre tâche. Enfin rejoignez le fond de la pièce en bas, et ouvrez la porte bleue avec deux têtes de lion. Neutralisez l´ensemble des ennemis qui vous en veulent viscéralement, et revenez dans la grande salle des Echos. Une fois ici, remontez jusqu´à la porte jaune tout au sommet et entrez. Grâce à l´âme d´acier, vous pouvez désormais vous mouvoir dans le vide, et de ce fait faire fi de l´escalier écroulé. Une fois le gouffre passé, repérez la statue sur la droite. Prenez votre Cerberus, et frappez-la jusqu´à ce que les trois flammes s´éteignent. Vous empochez alors un fragment de pierre bleue. Puis, approchez-vous de la grande porte juste à côté de vous et déposez-y l´âme d´acier. Entrez. Une fois dans cette pièce, descendez les escaliers, jusqu´à arriver à une espèce de grande plate-forme au sol. Passez derrière, et vous verrez une sorte d´horloge luminescente rouge sur le mur. Validez devant elle, et vous aurez accès la mission secrète 2. Dans cette dernière, il vous faudra tuer quatre ennemis sans vous faire toucher une seule fois. Pour ce faire, sautez très souvent, et utilisez à tout prix votre épée, les monstres de ce niveau y étant très sensibles. Essayez à tout prix un corps-à-corps rapide. Vous gagnez un fragment de pierre bleue. Une fois de retour dans le " vrai" monde, dirigez-vous vers la roue incrustée dans le mur au fond de la salle, et utilisez votre épée afin de déclencher le mécanisme. Puis prenez la plate-forme. Durant l´ascension, vous allez être attaqué de toutes parts, plusieurs fois. Privilégiez le Cerberus, et ne restez pas près du bord. Si vous veniez à tomber, vous seriez obligé de recommencer toute la manoeuvre. Une fois au sommet, prenez la porte. Longez la corniche sous un magnifique clair de lune, et ouvrez la porte rouge. Vous pouvez également consulter la statue du temps ( réglages de vos capacités), et détruire tous les éléments, avant de rentrer. Et hop, un boss, ou plutôt deux. Se nommant respectivement Agni et Rudra ( divinités indiennes), ces deux ennemis sont les deux gardiens de la grande porte. L´un utilise la puissance du feu, et l´autre celle du vent. Je vous conseille tout d´abord de vous occuper de celui du feu. Dès qu´il fonce sur vous au début du combat, évitez-le avec un simple saut. Puis, une fois face à lui, attendez qu´il arme son coup. Dès qu´il commence à frapper, faites-le aussi, ce qui aura pour effet de le désarmer momentanément. Profitez-en pour le rouer de coups avec votre Cerberus, jusqu´à ce qu´il ne lui reste que très peu d´énergie. Puis terminez-en avec lui. Une fois mort, son frère va prendre l´arme de votre victime, et y associer la sienne. De ce fait, il peut désormais propulser trois vents de feu très puissants. En fait, dès que Rudra commence à hurler, préparez-vous à éviter ses trois souffles embrasés en sautant jusqu´à ce qu´il soit calmé. Puis, tout en utilisant votre épée, frappez-le jusqu´à qu´il recommence son attaque, et ainsi de suite jusqu´à sa mort. Après ce valeureux combat, vous empocherez donc deux sabres complémentaires, à savoir Agni et Rudra. S´en suit une scène vraiment amusante, vous conduisant directement à la mission 6.

sa te vas sa

Dantesse
Dantesse
Niveau 3
26 juillet 2005 à 20:02:37

Mission 6 :
Dès le début, commencez par rejoindre la porte rouge tout au fond de la salle. Entrez. Une fois à l´intérieur, vous pouvez modifier votre équipement avec la statue, ou continuez tout droit. Trois escaliers se montrent à vous, correspondant, à trois épreuves. La première, tout à gauche, repose sur la sagesse. Montez les escaliers correspondants, et préparez-vous. Quatre portes se montrent à vous. Suivant l´énigme, qui est : " De l´enfant à l´homme jusqu´au vieillard", signifie qu´il faut respectivement emprunter les portes munies de quatre lumières rouges, de deux, et de trois. En effet, un bébé marche à quatre pattes, un adulte sur ses deux jambes, et une personne âgé sur deux plus une canne. Vous obtenez alors l´Essence d´Intelligence. Revenez maintenant jusqu´à la porte. Désormais, prenez l´escalier du centre. Cette épreuve fait appel à l´agilité. Il va falloir que vous évitiez les pics sortant des murs, du sol et du plafond. Simplement, esquivez ceux de droite en allant à gauche, ceux du plafond en roulant sur le côté, et ainsi de suite, jusqu´à arriver au bout du couloir. Vous obtiendrez alors l´Essence de Technique. En revenant sur vos pas, vous devrez affronter des oiseaux esprits ensanglantés, ainsi qu´un nouveau type d´ennemi, très sensible au duo Agni et Rudra. Vous pouvez maintenant sortir, et emprunter le dernier escalier. Ici, ce sont vos talents de combattant qui vont être mis en jeu. Dès le début du combat, vous allez voir deux murets surgir, affichant chacun une stèle. Le but du jeu est en fait d´allumer l´ensemble des flammes des deux stèles avec votre épée, afin de baisser le niveau des ennemis. Tant que les feux restent allumés, vous pouvez éliminer vos opposants. Dans le cas contraire, vous mourrez en quinze secondes. Veillez donc bien à rallumer le plus vite possible les stèles, afin de ne pas être submergé. Une fois l´ensemble des ennemis morts, vous gagnez l´Essence de Combat. Revenez maintenant au pied de la grande statue de l´entrée. Avant d´y placer vos trois essences, montez sur sa tête afin de récupérer un grand nombre d´orbes rouges. Veillez aussi à être équipé de A& ( Agni et Rudra). Vous empochez de fait Artemis, une arme terrifiante. De plus la porte bloquée par les gravats est maintenant libre. Prenez-la. Une fois à l´intérieur, prenez les deux orbes rouges ( une au dessus de l´autre) sur la gauche, et détruisez la statue avec A&. Un fragment de pierre bleue s´offre alors à vous. Continuez à avancer et sortez. Une petite révélation sur Arkham vous attend, ainsi qu´une scène bien sympathique avec Dante et la mystérieuse jeune femme.

Mission 7 :
Dès le début de la mission, dirigez-vous vers la porte rouge dans l´entrée de la tour, en revenant à l´intérieur. Là, ne rentrez surtout pas. Observez la lumière blanche juste à côté de la porte. Faites un double saut sur le mur où elle se trouve, et vous arriverez dans une niche creusée dans la pierre. Une lumière rouge en éclaire le fond. Approchez-vous en et appuyez sur " rond". Voici la mission secrète numéro 3. Dans cette dernière, vous devez rester en l´air pendant 20 secondes ! Autant dire que vous allez vite devenir fou. Le meilleur moyen de réaliser cette gageure est de revenir plus tard, une fois que vous aurez acquis des pouvoirs suffisants à la réussite de cette épreuve, comme par exemple la transformation en démon. Prenez donc plutôt la porte rouge. Une fois à l´intérieur, prenez la série de " propulseurs", en vous arrêtant au second étage afin de récupérer l´eau bénite. Maintenant, laissez-vous tomber tout en bas, et prenez la porte rouge. N´ayez pas peur, vous ne risquez rien. Une fois dans la librairie, occupez-vous de toutes les statues présentes. Assez violentes, ces dernières ne manqueront pas de vous frapper. Regardez la couleur de leurs épées avant de vous engager. Le rouge est très mauvais signe. Cherchez maintenant le fragment d´Orihalcon reposant sur le sol, et revenez dans la grande salle principale. Puis, servez-vous des propulseurs afin de rejoindre le dernier étage, et sa belle porte verte. Entrez. Dirigez-vous vers le couloir de droite. Ici vous verrez des arches juste au dessous de vous. Le but du jeu est d´essayer de monter le plus haut possible, afin d´atteindre un fragment de pierre bleue. Pour ce faire sautez simplement deux fois tout droit afin de visualiser l´endroit où vous devez aller, et décalez-vous au dernier moment afin de ne pas rater les arches très étroites. Un passage très énervant, qui montre la faiblesse de certains angles de caméra. Puis prenez la porte juste à droite. Montez dans le couloir en éliminant les statues belliqueuses, puis au croisement, prenez à gauche. Sautez dans l´espèce de fossé, afin de récupérer une étoile de vie P. Prenez ensuite la bien belle porte juste en face de vous. Une fois dans la pièce, annihilez l´ensemble des petits comiques désireux de vous tuer, en faisant attention aux ennemis porteurs de " cercueils", assez puissants, et surtout résistants.
Heureusement, ils sont également lents. Vous recevez alors un Hurlement de Sirène. Sortez alors par la porte rouge débloquée. Entrez dans a grande pièce, et vous appercevrez une statue portant des flammes rouges. Détruisez-la par des combos différents en utilisant l´épée Rebellion. Sachez que pour chaque coup unique, il vous faudra un nouveau combo. Très pesant comme tâche à la longue. Ensuite, allez tout au fond de la pièce, et déposez l´orichalque sur le mécanisme ressemblant vaguement à un tour de potier renversé. Puis prenez l´ascenseur. Vous revenez dans l´immense salle centrale. Là, dirigez-vous vers la porte enflammée en passant par l´escalier de gauche. Utilisez le Hurlement de Sirène afin d´en éteindre les flammes. Puis rentrez. Continuez vers le haut du couloir, et éliminez les ennemis. Puis prenez la porte. Une fois à l´intérieur, brisez le mur en face de vous, puis actionnez la stèle au fond de la salle. Une boule de fer géante apparaît alors. Dépêchez-vous de la détruire avant que les flammes de la stèle ne s´éteignent, et vous remportez un Crâne de Cristal. Puis des petits comiques vous attaquent. Maintenant ressortez, et descendez tout au bout du précédent couloir. Vous empochez une sphère jaune ( capable de vous ressusciter). Revenez maintenant dans la salle des Echos ( la grande salle générale), et reprenez l´ascenseur que vous avez débloqué juste auparavant, à côté de l´escalier de gauche. Une fois à destination sortez de la pièce. Revenez dans la pièce de la statue de sirène, et occupez-vous des ennemis. Attention néanmoins à l´espèce de spectre, qui vous a servi de boss dans la mission 2. Privilégiez les pistolets et l´esquive. Sortez par la porte débloquée, puis, une fois dans le couloir, rendez-vous à l´entrée massive tout au fond. Placez alors le Crâne dans l´emplacement vide de la colonne de droite. Ouvrez la porte. Une fois de l´autre côté, détruisez le cristal et avancez. Améliorez vos armes à la statue, et ouvrez la grande porte. Vous allez maintenant assistez à un combat fantastique entre Dante et son frère Vergil. Cet affrontement n´est pas spécifiquement difficile. Il suffit simplement de laisser venir Vergil, afin d´esquiver rapidement son attaque très vive en sautant, de manière à l´arroser de balles avant d´enchaîner d´un ou deux coups d´épées. Attention toutefois ensuite à ses propulsions d´énergies, peu visibles à cause de la teinte du lieu de combat. Dès qu´il commence à former une boule violacée, effectuez des roulades sans vous arrêter, de manière à vous assurer une sécurité. Continuez comme cela jusqu´à la fin du combat, et une scène clé du jeu, évoquant le réveil de Dante.

Mission 8 :
Après vous être fait avaler par un poisson géant, vous vous retrouvez dans ses entrailles. Juste au-dessus de vous au début se trouve une corniche. Sautez dessus et allez détruire l´oeil sur la gauche. Cela a pour effet de débloquer l´un des crocs gardant une porte. Puis continuez sur la droite, et brisez l´autre oeil tout au bout. Sautez alors de là où vous vous trouvez en contrebas. Là, vous apercevez une palissade de bois sur la gauche. Brisez-la et vous aurez accès la Mission Secrète 4. Le but du jeu est en fait de monter au sommet de la salle avec l´ascenseur. Pour ce faire, débarrassez-vous au plus vite des nombreux démons arrivant sur la plate-forme. S´ils s´avèrent trop nombreux, leur poids fera s´affaisser l´ascenseur, et vous serez obligé de vous remettre à la tâche. Privilégiez le Cerberus et essayez de pousser vos opposants par dessus la nacelle. Revenez dans le ventre du poisson, et allez à l´opposé de votre position pour trouver un autre oeil près d´un bus. Attention toutefois aux flaques d´acide à terre. Brisez-le. Sautez par dessus le véhicule, et entrez dans la petite grotte sur la droite, tout de suite après. Suivez le chemin et détruisez un autre oeil. Puis, profitez en pour sauter juste au dessus, afin de trouver une sortie. Continuez votre ascension, et vous tomberez sur un grand pont de pierres. Traversez-le jusqu´à atteindre un cristal rouge que vous empresserez de réduire à néant. Juste à sa droite, se trouve le dernier oeil. Annihilez-le, puis emparez-vous des sphères rouges juste en dessous, avant de rejoindre la sortie, au-dessus du car. Continuez dans un étrange couloir, en prenant bien la précaution de ne pas marcher dans les résidus gastriques. Vous parvenez alors à une statue. Améliorez vos compétences, et prenez la " porte". Continuez tout droit et sortez par le trou bleu. A ce moment là, vous allez devoir faire une course-poursuite avec une espèce de ver géant. Courez aussi vite que vous le pouvez, et ne le laissez pas s´approcher. Sautez et tirez pour éviter ses morsures, puis, une fois ce dernier coincé, prenez la porte juste sur votre gauche. Occupez vous des ennemis dans ce " corridor", puis détruisez l´ouverture afin de sortir. Une fois dans la salle, tuez tous les monstres qui s´y trouvent, jusqu´à ce que leurs âmes alimentent suffisamment le piédestal au centre. Puis ramassez l´espèce de boule bleue, alias Ignis Fatuus. Sortez par le passage désormais ouvert. Avancez dans le couloir sombre. Prenez la première à gauche afin d´obtenir une étoile de vie, puis allez tout droit sur le chemin principal. Vous verrez ensuite une autre voie à gauche abritant une statue enflammée.
Procédez comme pour celle du niveau précédent. Continuez. Une fois dans le nouveau couloir, vous avez le droit à une course plus intense avec le gros ver. Procédez comme avant, puis sortez de la même manière. Une fois revenu dans la salle principale, vous retrouverez vos chéres amies les goules. Occupez-vous d´elles, puis revenez sur le bus, afin de repartir vers la salle où vous avez pu remarquer l´espèce de gros coeur auparavant. Posez l´Ignis Fatuus sur le socle au centre de la salle. Vous allez maintenant devoir livrer un combat contre le coeur du monstre. Il se divise en trois parties. Le plus simple est de vous occuper de celle de droite ou de gauche essentiellement. Commencez par la rouer de coups, sans oublier de faire attention aux nombreux ennemis venant vous en empêcher. Débarrassez-vous d´eux rapidement et enchaînez. Une fois l´un des côtés détruit, le centre se dévoile. Courrez taper dans l´espèce de boule verte, jusqu´à ce que sa carapace se referme. Une fois celle-ci close, répétez l´opération jusqu´à la destruction totale du boss. Attention toutefois, ce dernier possède deux attaques. La première propulse deux rayons d´énergies se resserrant en un seul au milieu de la pièce. Restez donc en ce point précis, et sautez dès que ces derniers se fondent l´un dans l´autre. Vous verrez le déclenchement de l´assaut à la couleur rouge du coeur au centre. La seconde consiste en l´envoie de trois boules violettes vous suivant. Arrangez-vous pour quelles heurtent des monstres et s´entre-détruisent de ce fait. Privilégiez le Cerberus pour ce combat. Une fois cette chose vaincue, en route pour la neuvième mission.