cleper c´est ça le magasin

Les magasins
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Pour les épeistes:
Fleuret en metal:ATK+6=800 c.
Fleuret:+3ATK=400 c.
Epée fine: +9=1300 c. (pouvoir special)
Taillade+8 ATK (pendant l´attaque)
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Les archés:
Arc en plastique+2=200 c.
Arc a epine:+5=600 c.
Arc de braise:+9=1200 c. (brulure immortel+8Atk).
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Voleur:
Petite dague+3=300 c.
Dague pepite+7=900 c.
Poignard ninja+10=1400 c.(Oeil de l´aigle+8ATK).
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Guerrier:
Epee longue+4=500 c.
Rapiere+8=1000 c.
Epee Mosuké+12=1500 c. (attaque du samourai+8ATK)
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Mage:
Sceptre+2=200
Septre de feu+5=500
Sceptre d´élément+11=1300 c.(élément+8ATK)
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Docteur-Prêtre:
Croix en or:+13=1200 c. (attaque sacrée+8atk)
Croix en fer:+6=500 c.
Croix:+3=400 c.
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Potion:
potion PV:+10PV=200
potion+ PV:+25PV=500
Potion potentiel(augmente pendant un tour les stats de 10)=1000
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iL y a 2 Magasin:
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Le magasin d´armures :
Réserves de 100 flèche : 50 c.
Réserve de 500 flèches : 200 c.
Armures en splastiques +2 : 200 c.
Armures en épinne +5 : 600 c.
Armures en fer au complèts +9 : 2000 c.
Caniff pour les bois : 20 c. (pour les petites aventures dans les bois.)
Couteau classic : 20 c.
Couteau de haute qualité : 80 c.
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Magasin de possion:
Potin plus empoisonné : 20 c.
Potion plus paralisé : 20 c.
Potion plus brulé : 20 c.
Potin plus jelé : 20 c.
Potin plus endormis : 20 c.
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Magasin de stats méchant:
Empoisonnement : 40 c.
Paralysement : 40 c.
Burulure : 40 c.
Jeler : 40 c.
Endormisement : 40 c.
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Vous pouvez achetez tout ce dont vous avez besoin !
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La monnaie est celle des croquettes --- c.
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Les archés sont obligé d´acheter des flèches.
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Les guérriers sont obligé d´acheter une armure.
Non l argent c´est les piéces et au début t´en as 3000 les croquettes redonnent de la vie au animaux
bon on commence l´aventure avec bebe-mario ils viendront nous rejoindre ou sinon on va dans la foret trouver des écureuils