Bon alors le magasin:
nos heros étaient pret a partir,il ne restait plus qu´une formalité:s´equiper.Ils partirent donc en direction du magasin
Voila ce que le marchamps proposait:
Pour les epeistes:
Fleuret en metal:ATK+6=800 c(croquettes)
Fleuret:+3ATK=400
Epée fine: +9=1300c(pouvoir special:Taillade+8Atk pendant l´attaque
Les archets:
Arc en plastique+2=200c
Arc a epine:+5=600
Arc de braise:+9=1200(brulure immortel+8Atk).
Voleur:
Petite dague+3=300
Dague pepite+7=900
Poignard ninja+10=1400(Oeil de l´aigle+8Atk).
guerrier:
Epee longue+4=500
Rapiere+8=1000
Epee Mosuké+12=1500(attaque du samourai+8Atk)
Mage:
Sceptre+2=200
Septre de feu+5=500
Sceptre d´element+11=1300(element+8Atk)
Docteur pretre:
Croix en or:+13=1200(attaque sacrée+8atk)
Croix en fer+6=500
Croix+3=400
Potion:
potion PV:+10PV=200
potion+ PV:+25PV=500
Potion potentiel(augmente pendant un tour les stats de 10)=1000
iL y a 2 Magasin:
Le magasin d´armures :
Réserves de 100 flèche : 50 c.
Réserve de 500 flèches : 200 c.
Armures en fer au complèts : 5000 c.
Caniff pour les bois : 20 c.
Couteau classic : 20 c.
Couteau de haute qualité : 80 c.
Magasin de nourittures :
Croquettes classic paquets de 50 : 10 c.
Nouriturre en boîte paquets de 50 : 30 c.
Biscuits par paquets de 10 : 1c.
Bâton à macher par paquets de 20 : 1 c.
Briques de laits: 2 c.
Eau: 1 c.
Magasin de possion:
Potin plus empoisonné : 20 c.
Potion plus paralisé : 20 c.
Potion plus brulé : 20 c.
Potin plus jelé : 20 c.
Potin plus endormis : 20 c.
Magasin de stats méchant:
Empoisonnement : 40 c.
Paralysement : 40 c.
Burulure : 40 c.
Jeler : 40 c.
Endormisement : 40 c.
Vous pouvez achetez tout ce dont vous avez besoin !