Si vous cherchez depuis très longtemps les personnages cachés tels que Baby Mario, Baby Luigi, Baby Bowser, etc.... les karts secrets tels que UFO, les techniques spéciales telles que le space flying, le blow jump, le space jumping, et l´invisibilité permanente, ce message devrait répondre à vos questions.
Si vous avez acheté le jeu environ après Décembre 2005, renonçez y tout de suite. Les versions vendues avant Décembre 2005 ont gardé quelques fonctions bêta du jeu qui sont désactivées mais encore accessibles, alors que ces fonctions ont été complètement supprimées à partir de début 2006. Désolé, manque de pot, c´est tout.
NE LISEZ PAS PLUS LOIN SI VOTRE JEU DATE D´APRES DECEMBRE 2005
Si vous avez la chance d´avoir obtenu le jeu avant Décembre 2006, il est possible d´obtenir certaines fonctions bêta. Tout d´abord, vous devez avoir obligatoirement une DS flashée. En effet, certaines fonctions de la ROM du jeu ne sont pas directement chargées avec une DS non flashée.
SI VOUS ESSAYEZ DE DEBLOQUER CES FONCTIONS AVEC UNE DS NON FLASHEE, RIEN NE SE PASSERA
Les personnages cachés du jeu, tels que Baby Mario, Luigi, Wario et Bowser se débloquent en battant tous les fantômes développeurs avec le personnage correspondant (Baby Luigi se débloque avec Luigi par exemple), sur un kart lourd, obligatoirement. Il semblerait que rien ne se passe sur un kart léger. Normalement, lorsqu´un personnage est débloqué, un message en japonais apparait. Pour utiliser alors Baby Mario, par exemple, sélectionnez Mario avec la combinaison des touches Start+A au lieu de A, et de même avec les autres. Seuls Mario, Luigi, Wario et Bowser ont un bébé correspondant. Il semblerait que sur certains jeux, les personnages ne sont pas texturés, ils apparaissent alors tout en blanc.
Koopa, Paratroopa, Flora Piranha et Boo n´existent absolument pas, pas la peine de demander.
On peut obtenir les circuits bêta avec un linker ou un AR, en substituant les circuits cachés avec les circuits normaux. Mais si vous avez 3 étoiles au classement, vous pouvez accéder aux circuits supplémentaires en mode VS, pour cela, il suffit de sélectionner la coupe Spécial, puis allez tout en bas de la liste, puis appuyez encore sur Bas en maintenant Start, cette fois. Le curseur va alors disparaitre, au lieu de retourner en haut de la liste, il sélectionne en fait, un circuit caché qui est placé à une position qui est trop loin pour tenir dans la liste des 4 circuits. Faites plusieurs fois Bas+Start pour obtenir un circuit différent.
Ici aussi, sur la plupart des jeux, les circuits sont non texturés. D´après ce que j´ai pu tester, il y a 5 grands circuits bêta, dont deux ressemblent vaguement au Flipper Waluigi, et un, aux Alpes DK, plus 4 mini-circuits, sans doute des tests. Les circuits bêta n´ont pas de musique.
A l´écran de démarrage:
Faites L+Haut ou L+Bas pour augmenter ou diminuer la gravité globale. Une faible gravité a tendance à faire voler les karts, c´est ce que certains appellent la technique du Space Jumping. Pendant que vous modifiez la gravité, sa valeur apparait en rouge sur l´écran du haut en haut à gauche
, "GRAVITY=8.7" par exemple.
Faites R+Haut ou R+Bas pour changer la hauteur des karts, R+Gauche ou R+Droite pour changer la largeur, et R+X ou R+Y pour changer la longueur. Avec une hauteur, largeur et longueur nulles, le kart est quasiment invisible, même si on peut parfois voir un petit pixel du kart apparaitre de temps à autres. Les informations sur la taille (respectivement largeur, hauteur, longueur) apparaissent sur l´écran du haut en haut à gauche, "X=33 ; Y=25 ; Z=42" par exemple.
Faites Start+X pour activer/désactiver les murs invisibles qui entourent la route.
Faites Start+Y pour activer/désactiver le replacement des karts. Cela permet d´aller n´importe où dans la neige dans le circuit Rotue Glagla, mais quand on tombe dans un trou, le kart tombe indéfiniment, on doit alors arrêter le jeu.
Le Blow Jump existe bel et bien, c´est un bug se produisant en fait lors du changement d´état du kart. Lorsque le signal de départ apparait, le joueur prend le contrôle du kart, mais si le moteur de celui ci, le programme retire a joueur le contrôle du kart durant un court moment. Pendant le très bref moment où le joueur prend le contrôle du kart, si vous sautez à ce moment, deux requêtes de changement de variables seront envoyées au programme (enlever le contrôle du kart + faire sauter le kart), ce qui produit un mini bug, et donne parfois au saut une intensité négative. Dans ce cas, vous traversez le sol, qui vous repoussera brutalement (un bug du moteur de collisions utilisé par Nintendo, c´est celui qui est aussi exploité dans l´escalier de Super Mario 64 DS).
Personnellement, je ne l´ai réussi qu´une fois, puisque dans un programme, le changement d´une variable ne prend même pas une milliseconde à s´effectuer, il faut alors un énorme coup de chance pour que le signal parvienne au même moment que le signal de changement d´état de contrôle du kart. Enfin... ce sont des explications techniques.
Ouf, j´espère que ce sera tout.
Non non, ce n´est pas un copier-coller d´un site, j´ai écrit tout ça moi même, en effectuant des relevés des flux de signaux à l´intérieur du programme, avec un petit homebrew, et en désassemblant les éléments de la ROM du jeu.