Je recrée ce sujet parce que celui de blue--falcon contenait des astuces fake.
Voici celles qui fonctionnent vraiment.
Récapitulatif de toutes les techniques connues jusqu´à ce jour:
- CARAPACE ROUGE QUI LANCE DES BANANES!!!
Dans le menu des records tu fais :
tenir R+L puis A,B,A,X,A,Y tu entendras un bruit signalant que ton code a bien été rentré. A partir de là, toutes tes rouges lanceront des bananes
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- En fait le truc c´est que comme sur f-zero gx tu peux faire du spaceflying en plus du snaking
mais pour faire le spaceflying, il faut prendre l´Ouragan
et il faut mettre les stats en max accélération
- fraîche, toute neuve, à peine sortie du réfrigérateur
C´est juste une astuce pour faire durer son champi beaucoup plus longtemps.
C´est tout bête, vous prenez le tyran (ça ne marche qu´avec ce kart) et quand vous avez un champi, vous laissez appuyé sur L en le lançant.
C´est très important que vous ne lâchiez pas le bouton. Ainsi, votre turbo durera le double que d´habitude.
En revanche, le seul hic c´est que ça ne marche qu´en wifi parce que c´est un bug qui vient des serveurs de nintendo. Donc essayez le en match cwf !
- il faut prend nimporte quel kart et au demarage appuyer des le depart(le 3) sur A le kart gonfle et juste avant de partir appuer sur R pour faire un saut geant que tu prend tous les raccourcis du jeu avec
- J´ai trouvé un truc assez hallucinant Il faut réussir à battre les fantômes développeur de tous les circuits de la coupe Spécial avec un temps à la minute pile (xx minutes, 00 secondes). Et là, une message vous dit que vous avez débloqué Maskass et le kart UFO.
Alors, Maskass, c´est bien connu, on ne pouvait l´avoir qu´avec le téléchargement DS, maintenant il est disponible partout. Il n´a rien de particulier, mais c´est quand même marrant de jouer avec.
Par contre le kart UFO est vraiment intéressant. C´est une sorte de petite soucoupe volante qui flotte très légèrement au dessus du sol. Elle a une grande vitesse de pointe, mais une petite accélération, un peu comme la ROB Mobile, mais son grand avantage est que la gravité s´applique dessus environ trois fois moins ! Donc, si vous faites un petit saut avec R, vous pouvez sauter assez haut pour esquiver une carapace rouge, avec un peu de manoeuvre, vous pouvez faire en sorte qu´elle continue son chemin sans se retourner (ce qu´elle fait assez souvent quand on l´évite avec un tremplin). Sur les tremplins, c´est assez impressionant, comme sa vitesse augmente quand il est en plein vol, et qu´on peut le diriger très facilement on peut parfois traverser certains bouts de circuit, ce qui fait gagner un peu de temps. Et la maniabilité, je vous dis pas, comme il n´y a pas de roues, elle tourne au moindre appui sur les touches gauche/droite. Le seul défaut, c´est qu´on ne peut pas faire de dérapage avec
- J´en ai trouvé une autre avec le truc des minutes piles !
Vous devez faire un temps à la minute pile pour chacun des 3 tours du circuit Plage Koopa en contre la montre, et normalement, vous débloquez Paratroopa
Le truc d´assez particulier est qu´il a une importante fréquence de carapaces rouges parmi les objets. Avec lui, j´ai quasiment toujours des carapaces rouges. Ca peut servir
- Faut faire pareil sur Jardin Peach et c´est Flora Piranha !
Elle est nulle c´te fleur elle a que des peau de bananne
Toutes celles là fonctionnent, normalement. 